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游戏说明
   
 

  每个玩家都可以拥有一个或者数个城市,城市按两维坐标分布,一个坐标对应一个城市。通过发展城市经济、研发科技、训练部队和侠客等逐步变得强大。玩家之间可以结盟,可以战争,可以贸易,等等。
  游戏内容全部基于中国古代历史和文化,中国人耳熟能详的诸如“四大发明”、三十六计、琴棋书画、风水、武侠、长城、故宫、陶瓷、茅台等等等等,均在游戏中有所体现。

如何开始?

  新注册用户进入游戏后,您会看到一个属于您的城市。城池界面上方,显示的是城市资源(木、土、矿、粮)及资源产量、白银及税收、人口及文明度。城池外围是资源建筑地块,一共有9块资源建筑空地(左下方两个空位置,不是建筑用地,是打仗的时候才会自动有显示,分别显示进攻方和支援方的部队);内城则是您可以修建其它城市建筑的地方。每个建筑均有级别。新玩家拥有的初始城市即玩家的首都城市,初始城市具备一级的木、土、矿、农田4类基本资源建筑各一块。点击空白地块或者已有建筑,您就可以修建新的建筑或者升级建筑,而这些都是需要消耗您城市内的资源的。新注册的玩家拥有7天时间的保护期,期间不会受到任何攻击。

一切实时进行

  《中国故事》是一个即时战略类游戏,游戏中的一切事情都是实时进行的,无论玩家在线与否。比如资源的增长,您当前的木头资源为100,木头产量为10/小时,那么2小时后您的木头资源将变为120;比如建筑的升级,您点击了升级建筑的按钮后,如果此建筑升级时间为30分钟,就算您马上下线,30分钟后该建筑将准时完成升级。其它诸如派兵攻打、科技研发、物资生产,等等,均是如此。

资源

  资源是一切发展的基础,游戏共有4种资源,分别是木头、黏土、矿石、粮食,按每小时产量实时增长,产量由各资源对应的资源建筑级别来决定。资源增长是实时进行的,就算您下线了,资源仍然会不停增加!各项资源数量均有上限,您可以通过建造相应的建筑来提高各项上限:仓库提高木、土、矿的上限,粮仓提高粮食上限。

白银、人口、文明度

  白银,是中国古代最常见的货币,每个城市均有一定的白银数量。进行城市建设、训练士兵、研发科技等等都需要消耗资源和白银。另外,物资的生产也需要消耗特定的资源和白银。城市还有人口,人口只在征兵的时候消耗。
  与资源增长不同,白银的增加则是按人口税收来计算,每小时征收一次,在服务器时间整点自动进行。每次税收的数量等于城市人口乘以税率(目前税率设定为2%,即每100人口每小时可以收到税收2个白银)。

  人口增加则是由城市的文明度决定,文明度越高,人口增加越快。人口每小时的增加数量为文明度的10%。绝大多数建筑的建造、升级都会增加城市的文明度,目前所有外围的资源建筑,每升一级增加一点文明度;内城建筑,多数为每升一级增加两点文明度,而皇宫、府衙、馆驿、寺庙和道观这5种建筑,每升一级增加3点文明度。

  另外,在城市内举行文明活动,可以在一定时间段内提高城市的文明度,进而提高人口增加速度。

  白银的上限由皇宫(在非首都城市则是府衙)级别决定,而人口上限则几乎所有的建筑升级都能提高。

单位

  单位,是在部分城市建筑里训练出来的、某种职业性的人员。如军营里可以训练“武将”单位,酒馆里可以训练“酿酒师”单位,等等。单位在不同的建筑内产生,起到的作用也各不相同。单位类型如下:

  武将: 可以训练士兵组成部队,然后带领部队参加战争。
  侠客: 可以学习功夫等技能,然后执行“侦察”、“刺杀”任务。
  酿酒师、木匠、陶瓷匠、器械师: 可以生产各类物资。
  琴师、棋手、文士、画师: 可以举行各类文明活动。
  文官: 只能在首都城市的皇宫里训练,升到10级以后可以建立分城,20级时可以占领城市。
  医师: 可以加快受伤的武将、侠客的恢复速度。医师每升1级,武将和侠客恢复时每小时增加1点血量。
  和尚: 和尚能够加快所有单位的升级速度,和尚每升1级,单位的升级时间减少3%,最多可以减少60%。另外,在城市人口不到人口上限一半的时候,和尚能够加快人口的增长速度。
  道士: 可以占卜风水。

  单位跟建筑一样,也能升级,升级之后会提高单位的能力。单位的级别不能超过所在建筑的级别,而且与建筑升级不同,单位升级需要消耗各种3种不同的物资(酒、家具、陶瓷)和白银,而且多个单位可以同时升级。

  单位在被侠客刺杀时,可能死亡(武将还可能在战斗中死亡),死亡后可以复活,复活费用跟单位升级到同级别所需的物资和白银一样,但复活时间为升级时间的两倍。单位死亡时,如果正在升级当中,则升级将被取消;单位正在进行的活动(如文明活动,占卜风水等)也会被中止。但武将死亡的话,其部队的士兵数量和正在训练的士兵数量都不会减少,生产类单位的生产序列也不会取消。而医师、和尚如果死亡或者消失,也会失去其本来的作用。

物资

  物资是由城市工匠单位生产出来的,生产物资需要消耗资源和白银。物资共有4类:酒类物资、家具类物资、陶瓷类物资,这3类物资作用是给单位升级而用,第4类比较特殊,是攻城武器。
  每一类物资都有4个级别,单位升级时每5级需要对应的一个级别的物资。比如“酒类物资”,1到4级分别为“粗酒”、“高粱酒”、“汾酒”和“茅台”,单位从1级升到5级时需要“粗酒”,6到10级时需要“高粱酒”,11到15级时需要“汾酒”,16到20级需要“茅台”。家具类和陶瓷类物资也是如此。

  物资数量没有上限。工匠单位级别越高,生产速度越快。

所有物资-> | 所有单位升级表->

地图、风水与金矿

  游戏中的地图,由一个2维坐标格子(x,y)组成,每个坐标为一个空地或者金矿位置所在。玩家可以在空地上建立城市,还可以在满足条件的情况下派部队占领金矿。金矿分小、中、大三种,被占领后分别为玩家城市每小时贡献100、200、500的额外白银收入。详见金矿占领。
  城市之间的距离,指的是坐标格子中心的直线距离。在派出部队和侠客、计算贸易距离、烽火台报警距离等等的时候,都是以直线距离计算。

  风水,是中国古老而神秘的一门学问。游戏中每个坐标位置都有固定的风水值,数值范围为最低90,最高110。玩家在此坐标上建立城市后,风水数值会影响城市人口增加的速度。比如风水值为110的位置,城市人口增加速度会提高10%,但风水值对玩家是不可见的,玩家只能在城市里训练道士后占卜风水。每个玩家的初始城市,即首都城市,风水固定为100。

简要新手指南

  通常建议早期以发展外围资源建筑为主,提高各项资源的产量。由于建筑升级所需的木头比较多,早期应该注重木头产量的提高(即建立和升级伐木场,其次是粘土矿,最后是矿山和农田。
  初始资源里,白银比较多,但升级建筑又不需要很多白银,所以早期白银的主要作用是研发科技。建议先将几个限制资源地块升到5级的科技研发好,比如石斧、制陶术、灌溉、青铜冶炼等。

  4项资源产量都在50左右后(矿和粮食的产量可以略低,比如30左右),可以开始考虑内城建筑了。这时候白银也应该研发科技用的差不多了,内城建筑能够提高更多的城市文明度使人口增加得更快,进而增加税收,即白银。建议先研发科技仓颉造字,这个科技是研发很多文明类科技的前提。内城建筑可以从谷仓、仓库、皇宫、市场等建筑开始。当然,进行内城建筑的同时,仍然需要考虑继续升级资源建筑。毕竟,资源是基础。

  基本建设初具规模后,应该考虑物资生产了。需要建造3个生产类建筑酒馆、家具场、陶瓷场,这三个建筑建造好后,会自动出现相应的3个工匠:酿酒师、木匠、陶瓷匠,他们可以生产物资供其他所有单位升级,比如武将。

  有了物资,可以考虑文明活动了,即建造琴房、棋院、书院、画舫建筑,当然不一定要全部建造,而且这些建筑都需要研发一些基础的文明科技才可以,比如竹简科技研发好了才能建书院。在这些建筑里训练文明单位,然后举行文明活动,提高人口增加速度,进而增加白银收入。

  发展军事的时机,只能靠玩家自己把握了。7天保护期过后,看附近有没有人攻击你,或者。。。你想不想去攻击别人。无论如何,拥有一定的军事力量是必须的,毕竟,这是个战争类的策略游戏。

  训练部队需要的矿比较多,因此建议发展军事之前,适当提高矿石的产量;而高级兵种需要的白银非常多,没有相当高的人口提供税收,是很难大量训练高级部队的。而部队一旦参加战斗,每个回合都会消耗一定的粮食,因此开战之前保持一定的粮食储备也很有必要。需要注意的是:训练一个士兵就会减少一个城市人口,进而使得税收下降。

  再往后,也许需要考虑与其他玩家一起组成联盟了,请相信,团体的力量永远比个人强。^^

  游戏的玩法没有一定之规,上面说的只是通常情况下的发展路径,肯定不是唯一的发展路径。游戏的乐趣往往就在自己摸索、尝试中获得。^-^

   
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