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[本作评测报告] [揪错/提供新游] [文章投稿]
游戏规则
 

打仗规则:打仗主要与帝国荣誉,终级盾牌和攻打次数有关。

1。能否攻打某个城堡的规则

帝国荣誉:帝国荣誉是用来衡量整个国家的所有城堡发展状况,技术研究情况,军队实力和防御能力等。

终级盾牌:用来保护主城堡,可以阻止其他国家来攻打该主城堡。

攻打次数:一天之内某一个国家攻打另一个国家的次数超过3次后,一天之内就不能再攻打该国家的主城堡。

攻打主城堡:可以掠夺资源,消灭对方的守城军队和防御来升级英雄。

(1)被攻击方的帝国荣誉不能小于主动攻击方的帝国荣誉的1/5。例如:玩家A的帝国荣誉为1000,则玩家A只能攻打帝国荣誉为200以上的主城堡。

(2)通常情况下都不能攻打受终级盾牌保护的主城堡。例如:玩家B拥有终级盾牌,则其他玩家都不能攻打玩家B的主城堡;但是,当玩家B攻打了玩家A的主城堡或者某个城镇,则玩家A在24小时之内可以攻打玩家B的主城堡3次。

(3)一天之内某一个国家攻打另一个国家的次数超过3次后,一天之内就不能再攻打该国家的主城堡。

攻打城镇:可以掠夺资源,消灭对方的守城军队和防御来升级英雄,当对方城镇的居民数量被消灭完后,就可以抢占该城镇。

(1)被攻击方的帝国荣誉不能小于主动攻击方的帝国荣誉的1/2。例如:玩家A的帝国荣誉为1000,则玩家A只能攻打帝国荣誉为500以上的城镇。

(2)主动攻击方的帝国荣誉至少是10以上。例如:玩家A的帝国荣誉为7,则玩家A不能攻打任何的城镇。

(3)不受攻打次数的限制。

2。抢夺资源

最大运载量:士兵总数*200,抢夺的资源不能大于军队的最大运载量。

攻打主城堡掠夺率的计算:50%+掠夺术等级*2%

例如1:玩家A攻打玩家B的主城堡,歼灭了玩家B的守城军队和防御后,剩余士兵总数40,掠夺术等级为1;而玩家B的资源(6000):白银1000,粮食2000,矿石1000,木材2000;则玩家A的最大运载量:8000,抢夺的资源(3120):白银520,粮食1040,矿石520,木材1040。

例如2:玩家A攻打玩家B的主城堡,歼灭了玩家B的守城军队和防御后,剩余士兵总数10,掠夺术等级为1;而玩家B的资源(6000):白银1000,粮食2000,矿石1000,木材2000;则玩家A的最大运载量:2000,抢夺的资源(2000):白银333,粮食667,矿石333,木材667。

攻打城镇掠夺率的计算:10%+掠夺术等级*0。4%

例如1:玩家A攻打玩家B的城镇,歼灭了玩家B的守城军队和防御后,剩余士兵总数80,掠夺术等级为1;而玩家B的资源(6000):白银1000,粮食2000,矿石1000,木材2000;则玩家A的最大运载量:16000,抢夺的资源(624):白银104,粮食208,矿石104,木材208。

例如2:玩家A攻打玩家B的城镇,歼灭了玩家B的守城军队和防御后,剩余士兵总数2,掠夺术等级为1;而玩家B的资源(6000):白银1000,粮食2000,矿石1000,木材2000;则玩家A的最大运载量:2000,抢夺的资源(400):白银66,粮食134,矿石66,木材134。

3。抢夺城镇

当某城镇的居民全部被消灭,则该城镇就被占领;每次战役的消灭的最大居民数量为1000;

例如:玩家B的城镇的居民为1100,玩家A攻打玩家B的城镇,歼灭了玩家B的守城军队和防御,并消灭了1000的居民,则该城镇剩余100居民,该城镇仍属于玩家B。

例如:玩家B的城镇的居民为900,玩家A攻打玩家B的城镇,歼灭了玩家B的守城军队和防御,并消灭了超过900的居民,若玩家A的城堡总数小于8,则该城镇被玩家A占领。

宝物使用策略:战斗中使用宝物,可以大大增加军队的战斗能力和战斗效率。

出征:使用何种宝物和魔法,宝物和魔法的使用条件。

鹰眼指环:在出征前侦察目标城堡的所有信息,从而采取相应的进攻策略和宝物使用策略。

风行者之靴:建议出征前购买。

智慧指环:建议出征前购买。

黑暗披风:建议购买。

宝物和魔法的使用条件:若知道对方没有使用宝物和魔法,宝物和魔法的使用条件条件建议设置为:40%以上;否则,建议使用默认设置:20%以上。

使用何种宝物:不同的宝物有着不同的功效,正确地使用宝物,可以提高宝物的使用效率和功效。

黑暗之剑:担心对方可能会报复或者对方联合其他玩家一起来报复,出征时使用黑暗之剑,对方就不会知道是谁在攻击他,你也不必担心会遭到报复。

死亡之剑:出征时最好带上死亡之剑,只要设置好使用条件,在遇到较弱的防御和军队时,自然就不使用;遇到较强的防御和军队时使用,可以使所有军队的对敌伤害值增加一倍,提高军队的整体实力。

玄铁战甲:出征时最好带上玄铁战甲,只要设置好使用条件,在遇到较弱的防御和军队时,自然就不使用;遇到较强的防御和军队时使用,可以使所有军队的生命值加一倍,提高军队的整体实力;并且是群体闪电的克星。

魔法披风:当你使用魔法,使用魔法披风可以增加英雄的魔法力,从而大大提高魔法的威力。

使用何种魔法:

群体闪电:若对方军队兵种种类较多时,从第一回合开始就可以使用;配合魔法披风的使用,可大大提高群体闪电的威力。

群体复活:若己方军队兵种种类较多时,建议在第二回合和第二回合以后使用;配合魔法披风的使用,可大大提高群体复活的威力。

邪恶诅咒:与对方其中一总最强的兵种交锋时使用,可使对方此兵种对你的交锋兵种%的伤害值减少10%—60%;配合魔法披风的使用,可大大提高邪恶诅咒的威力。

破城锤:若对方有城墙时,从第一回合开始就可以使用;配合魔法披风的使用,可大大提高破城锤的威力。

防御:使用何种宝物和魔法,宝物的使用条件和宝物使用次数

宝物和魔法的使用条件:若知道对方没有使用宝物和魔法,宝物和魔法的使用条件条件建议设置为:40%以上;否则,建议使用默认设置:20%以上。

宝物和魔法的使用次数:建议一直使用。

使用何种宝物:不同的宝物有着不同的功效,正确地使用宝物,可以提高宝物的使用效率和功效。

死亡之剑:最好设置使用死亡之剑,只要设置好使用条件,在遇到较弱的军队时,自然就不使用;遇到较强的军队时使用,可以使所有军队和防御的对敌伤害值增加一倍,提高军队和防御的整体实力。

玄铁战甲:最好设置使用玄铁战甲,只要设置好使用条件,在遇到较弱的军队时,自然就不使用;遇到较强的军队时使用,可以使所有军队和防御的生命值加一倍,提高军队和防御的整体实力;并且是群体闪电的克星。

魔法披风:当你使用魔法,使用魔法披风可以增加英雄的魔法力,从而大大提高魔法的威力。

使用何种魔法:

群体闪电:若对方军队兵种种类较多时,从第一回合开始就可以使用;配合魔法披风的使用,可大大提高群体闪电的威力。

群体复活:若己方军队兵种种类较多时,建议在第二回合和第二回合以后使用;配合魔法披风的使用,可大大提高群体复活的威力。

邪恶诅咒:与对方其中一总最强的兵种交锋时使用,可使对方此兵种对你的交锋兵种%的伤害值减少10%—60%;配合魔法披风的使用,可大大提高邪恶诅咒的威力。

 

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