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[本作评测报告] [揪错/提供新游] [文章投稿]
游戏首页
游戏类型:
游戏特征:
开发团队:
运营公司:
游戏简称:对抗宿命
测试状态:公测(2004)
推荐星级: 当前票数:
编辑点评:  [我说两句]
对抗宿命最初的理念和创造是在1997年。创意的延伸来自现在的程序师 Luke Mcgurk和 Ryan King。最初只是当作一个业余娱乐的想法(或小游戏)来开发,如今却发展成为一个动态的并富有故事梗概以及游戏角色的大游戏。(17173小夕 译)
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