XBA联盟系统,是属于XBA经理们的公会组织,一直以来就是XBA篮球经理游戏的重要组成部分!为了让各大联盟增进交流,让团队的力量深入人心,XBA经过长期周密准备,设计开发了“盟战”系统!并于上个月将盟战机制初稿与广大XBA玩家分享,收到了众多玩家反馈的建议。官方在认真听取了每一个玩家建议的基础上,对盟战系统进行了修订,现正式发布《XBA盟战机制策划案修订版》,欢迎玩家提供更好的建议,以进一步完善游戏内容!
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XBA盟战系统分为“个人挑战”与“联盟战争”两种!今天率先为大家展示的是“个人挑战”模式的相关策划内容!
个人挑战模式游戏规则介绍:
1. 个人挑战是指单个玩家对其他联盟的挑战;
2. 玩家加入联盟后,盟主可以赋予盟员一定的威望使用值,这个数值的最小为1,最大为联盟威望的10%;
3. 挑战时,在联盟列表中点击“战场”进入对方的战场页面,输入被赋予的威望使用值区间内的任意数值作为抵押,然后发起挑战;
4. 被挑战联盟中任何可以支付等同于挑战方威望抵押的盟员都可以应战;
5. 接受挑战后,比赛会在24小时后开始,同时挑战双方将收到系统发送的短信息通知;
6. 若24小时内被挑战联盟没有任何盟员接受挑战,则算挑战方胜利,被挑战联盟需扣除等同于挑战方抵押的联盟威望值;
7. 挑战方在比赛中胜出,算挑战成功,可以得到对方联盟等同于挑战抵押的联盟威望值,失败方需要扣除等量威望;
8. 若防守方胜出,攻防双方均没有威望增减;
9. 联盟威望降至零时,则联盟自动解散;
10.比赛的表现形式同胜者为王的形式,在比赛开始后将比分和战术一节一节地展现给比赛双方;
11.比赛时的战术默认使用“联赛战术”板,若玩家主动开启“其他战术”板,则将按照“其他战术”板的设置进行比赛;
12.联盟战争不与任何形式的比赛相冲突,并且不消耗体力和热情,也不会增加战术训练点及改变任何与球队相关的数值。
附图:盟战系统相关策划图样:

(图1 联盟列表新增进入“战场”标签)

(图2 进入战场后查看挑战详情)

(图3 比赛进行页面)
注:以上图片均为设计草稿,仅供参考。图片中涉及的一切信息均为随机截图,并无其他含义。
劲爆消息:XBA盟战系统,预计于春节期间火热上线!赶快把你的好建议告诉我们,我的盟战,我说得算!
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