《第一回合:埋伏與探勘》
當你的國家已經越來越強大,週遭鐵定有人按耐不住了。
他們可能會向你這後來居上的傢伙出兵攻打,因此你要隨時戒備,一旦國防傳出有任何軍隊出現,第伊個就是好好看著那軍隊戒備他們的行動。
通常來講,只要是玩家的軍隊都會先顯示情報,這對於戰術應用上的防守策略有很大的幫助,當然你也要有同等或幾乎相當的戰鬥力。
在這遊戲裡並不是正面互碰,而是經由各種戰術應用來達到突擊敵人之效果。
因此,事先對附近的探勘是非常重要的東西,這裡所講的探勘並非遊戲裡探索未知之地,那早是己所能之達也。
然而這裡講的探勘更加重要,孫子兵法:「知己知彼,百戰百勝。」事先了解自己的敵人,判斷出兵者會是哪些人,對你的國家來說有很大的幫助。戰爭多是陰險的,孫子兵法也有言「兵之詭道也。」,既然對方向你出兵,戰術應用當然是不擇手段。
所謂不擇手段,就是指你可以用任何方法來對付敵人,但是這裡說的方法不可能會指外掛、輔助器甚至GM內線之類的,那種事情根本就叫「**」手段,因為已經打破了遊戲常規。
埋伏是第二個重要的事情,當你出征久了你馬上就會了解路線的計算方式,假如對方毫無受到阻礙的在你周圍,那麼他會以直線前進,你只需要在城前附近路線上埋設伏兵就能達到最好的突襲效果。
而要注意的是,城的四面八方都可以直接移動到領土,不過這個遊戲有個判斷上防守方絕對的好處,那就是敵人一定是以面向座移動到原點座,這麼講恐怕有點難懂,那其實就只是假設在路線毫無阻礙下的情況,敵人若是(5,0)那麼他的位置一定在X軸上,而你是(0,0)亦是原點,他一定是從右邊往你的城前進,因為是以正對方向設定前進路線。
這樣要判斷敵人會怎麼靠近非常簡單,假如你說敵人是在(1,2)那麼也很簡單,他會先斜面前進,再直接從右方攻擊你的城市,而這遊戲也有一個很簡單的方法計算對方行徑路線。
那就是模擬軍隊路線系統,就算你按取消出兵計畫,路線也會顯示出來讓你看,這樣子判斷對方怎麼走更簡單,你又更加能做到完美的埋伏防禦。
《第二回合:正規戰爭技術「壓秒」篇》
談到正規戰爭,這對於部分玩家來說已經是每日必行的事情,所謂的「車」城、「車村」其實都是正規戰爭的意思,所謂正規戰爭指的不是掠奪,更不是探勘,而是對於一個玩家揮軍攻打,要消滅他。
而你問我正規戰爭有技術嗎?當然有,不論這是**的Travian還是這個領主OL,都是有技術可以談的。
首先我用Travian的說法來解釋這個技術,在我們的說法上是所謂的「壓秒」,意思是我們進行分段且連續的出兵,簡單說就是以震波攻擊的方式,一波一波的進行撞牆。
其使用這個招術並非是浪費兵力,以撲克牌解釋,我把A當作攻城器,並把各色的老K當作主力部隊,這四張老K就是四波主力部隊,而我會把A隨機插入在尾部兩張牌之中,第一可以達到對方剛開始難以預測你軍隊哪個是攻城部隊,就算是因為時間導致攻城部隊較緩慢繼而被發現好了,首先要面對一兩波的主力部隊,恐怕已經無心再理那攻城部隊,因此攻城部隊需要的只有護衛部隊在裡頭,其餘由主力部隊波進行消滅。
另外為什麼攻城部隊要夾雜在裡頭,其實這個道理非常簡單,因為攻城部隊本身速度就緩慢,因此要提早出,才能達到壓秒的效果,因為到後段攻城部隊就已經縮到尾排了;但是攻城部隊第一個出馬上對方就會發現你的攻城軍隊,繼而可能無法確實達到混淆對方的效果。
這另用一個說法就好像老K把A排擠出來一樣。
《第三回合:正規戰爭技術「破法」篇》
既然上一回合講到攻方施行壓秒技術,那麼這一篇就講防守方如何破解這壓秒技術。
首先要做的就是冷靜判斷出對方派出的各波兵種,當你抓出真正是要車城的部隊時,你馬上就可以施行反擊,雖然前面幾波主力部隊造成你資源上的損傷,但是那還是可以填補回來的東西,一旦你的城被車,那才是真正困難甚至挽救不了的事情。
這個遊戲有一個防守策略是隱藏,另一個是採行不抵抗策略,這個不抵抗策略在後期因為隱藏技術需要開發,人數上又不夠多,所以是有必要的東西。
損失資源不要緊,如果你被好幾波的主力部隊消滅的沒有半點防守部隊,那麼你的城市絕對會完蛋。
首先判斷出對方的攻城部隊後,第一件事情就是要把自己的兵或隱藏或施行不抵抗,甚至是暫時把兵移走(到另一個地方先埋伏。)這對於一個極其不足且需要反擊戰鬥力的玩家是必要的做法,決勝時刻2裡頭美軍諾曼地奧克角戰役的標題就定的恰當好處,「撤退?我們只是往另一個方向前進」。
判斷出對方的攻城部隊之後就是適時修為反擊策略甚至埋伏攻擊,這麼一來想破解對方壓倒性的壓秒戰術絕不是問題。
還有一點,如果對方攻城車數較高,那麼移動起來會比一般部隊來的緩慢,一旦他脫離出來你就好判斷。
如果對方每一個部隊都很緩慢,不是騙你,因為他每一個部隊都夾帶攻城部隊,這個時候作出埋伏就是必要性的事情。
然而夾帶攻城部隊對於對方,首先增加的就是被埋伏攻擊的困擾。
--三回統整--
第一回合:埋伏技術在於面對敵人時有很大的反擊效果。
第二回合:壓秒戰術的應用在攻擊敵人時,可以讓敵人難以判斷攻城部隊是哪一隊。
第三回合:只要冷靜判斷出攻城部隊,並且適時展開反擊策略,被搶資是小事,一切都挽救的回來。






