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[方便面三国] 评三国优劣及个人看法
2008年06月02日 18:20:15               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:官方
  虽然方便面三国尚有诸多未完善的地方,不过对于修改合理的地方也要予以支持.现在什么网络游戏都有正反两面.都不可能做到尽善尽美.有缺点也有优点,我们在指出对方缺点的时候也不能呼略对方的优点.本人就谈谈个人觉得合理的地方.
  
  1.山寨资源降低.
  
  现在打山寨的资源大大降低了,这到低是好还是坏呢?我在建议区里也看到有朋友发贴子希望提高山寨资源.本人绝得现在的山寨资源比较合理,若提高山寨资源,那视城外的生产建筑视为何物,对于网页游戏来说,城外每小时的产量才是作为主导地位的收入来源.而打山寨只是作为一个辅助来源,若把山寨资源提高,是否是说在线时间长的人资源就多,而不能经常上的人就没法发展呢.又或许提高山寨资源的同时再提高城外建筑的产量呢.当你感受到城里资源满仓,建筑建造速度太慢,兵营出兵速度太慢你又是什么感觉呢,资源多得都不想去抢去打了你是否还会每天坚持去打山寨呢.打山寨的目标我们要搞清,因为打山寨会爆装备,将以及其他东西.我们才会有乐趣去打,若把山寨资源调高了,我们打山寨到底是为资源呢还是为打宝物呢?
  
  具体来说,山寨资源若调高有以下弊端:
  
  资源过剩,市场瘫痪.就比如说国家要是大量制造发行人民币,而不根据经济生产能力平衡发行,就会造成人民币贬值,甚至成为费纸.同样,资源多了,而城市建筑,出兵速度根不上资源收入,资源也同样视若粪土,那打玩家城市还有何乐趣,不就是一味的拼兵么,反正山寨资源多,拼完了还有资源.三测就是如此,资源浪费太多.根本就用不着.
  
  本人玩到现在才知道什么是缺粮,以前玩2测3测几本上不多造农田,反正打山寨抢回来的资源就够用.(还经常用粮食换倒换其他资源 )而现在,我粮食那叫个紧啊,刚造几个兵就得升一级农田,要不粮食收入又得负起不长而无法升级其他造筑:
  
  本人在此认为,粮食资源得到了合理利用,山寨资源合理,无需调节.
  
  2.城外资源产量提高
  
  这点就不说了吧,没人想把他再调低吧,提高多半你们都想,不过现在也差不多.我现在城外是1个10级林场,两个11级林场,1个12级林场,城内一个13级木料场,木材产量是2086/小时.较合理.若太高也会出现资源过剩的局面.
  
  3.兵种负重降低.
  
  现在兵种的负重大大降低了.也是合情合理的.本来仓库就不是很大,升到21级仓库容量是74100.若兵种负重高,那派一次兵几乎可以把玩家城市资源全抢光了.难道你想这样.虽然当时自己抢对方的时候痛快.万一哪天遇上强人抢自己,不是一样痛苦么.再说了,只要你兵多,一样可以把人家城市资源抢光光,又何必争现在一时之快呢.
  
  所以说兵种上负重的降低可以用数量迷补,合理.
  
  4.武将升级不降忠诚了
  
  内测刚开始的时候武将升级降忠诚那才叫个痛苦啊,也不知道他低于多少才不会跑.随时都要注意武将的忠诚,真是又费神又费钱.现在改了就好了,高兴下
  
  5.山寨好装备爆率低了
  
  物以稀为贵嘛,好东西才能体现他的价值嘛,现在这行情还真不说了,一样垃圾初炼装备就可以卖100JB,青铜级以上的装备更值钱了 .
  
  不过行市虽好,但你不能不给我不爆嘛,本人从开服打山寨到现在未爆到一样青铜级以上装备以及二炼以上的装备.不知道真是爆率低还是根本不爆呢?(有朋友爆到青铜以上装备的说一下哈,最好有图 )
  
  51也说过,商城里的任何东西山寨都可以打得到,只不过越好的东西要打越高级的山寨才有.不知道月华宝石打得到不
  
  对于这条不至可否,因为本人现在最高打40级山寨,对于更好的装备不知道真是不爆还是爆率低或要打更高级的山寨才有.若只是爆率低而能打到更好的东西,只能说我长相丑 我肯定支持.若是根本没不爆那....................无语中
  
  一句话,只要东西打得到,爆率低才能体现他的价值.支持下
  
  6.出兵须武将率领
  
  这一改革有点顾此失彼的感觉.前面我说过这一条的负面影响,现在只谈谈正面好处.
  
  此条限制了刷战报战术.若无武将带领,玩家在攻打对方城池的时候完全可以每次只派一个小兵去攻打,就这样无限派,让对方看 战报都看不过来,不吓死也烦死了.而限制须武将率将的话,也就是说一个城攻打另一个城最多派8个部队去,大大保护玩家的眼球不会饱受刺激
  
  仅在此表示理解与支持,不过希望更快解决好其对兵种发挥的负面影响及其他不良影响
  
  其它看法
  
  !!!!!饿死机制?
  
  不知道是否有.
  
  若城中粮市用尽就应该按一定时间比例让士兵逃跑.以返解缺粮危机,以此来限制玩家城市兵力过多以及协防兵力过多的一个手断.若不如此,那防守方是否永远攻打不下呢.
  
  !!!!!提高城防?
  
  另外我还是建议是否考虑增加玩家城市的初始城防.就算可以协防的话,那也不可能永远的协防嘛,并且若是联盟军团要集中攻打一个城的话(在若无内奸情况下假视被攻击方不知道),那被攻击方是否会吃亏呢了.并且在现市中还有很大一部分是散人玩家根本没加入任何联盟,对于找其他玩家协防之言是否过于遥远.在此,希望在保护攻击方利益的时候也不要忽略防守方的守城优势.虽然城市可以修城墙以增加城防,但如攻击方的武器提成及宝物提成以及兵种攻击提成及特殊事件攻击提成也是非常恐怖的.并且若攻击方没有一定势力也不会去攻他他人.大家谁不是欺负弱小啊,一般派兵攻打的对象都是较弱或自己有胜算打得赢才会去攻打嘛难道会去打强大的对象自己找死么
  
  若开饿死机制,提高城防才能保障攻击方与被攻方的玩家利益,大多数被击方都处于劣势,不能因为有协防一说,顾全强大的玩家而忽略一般性玩家.
  
  做人要厚道!!!!!!!!!!!!!!
  
  仅在此提出个人观点!


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