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[部落战争] 研究心得--新手上路
2008年06月16日 16:24:49               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:HelloKitty

  Travian給我第一個的感覺是:很可愛 
  和我玩過的Ogame比較起來~和平而且陽光多了~
  而且~令我驚喜的是一開始收到的第一個系統的"歡迎訊息"
  和管理團隊友善的態度,都讓人有一種溫暖的幸福感 
  不像...其它遊戲的那種宇宙里的冷感
  還有這個論壇可算是我見過那麼多官方的論壇中,最熱鬧的一個了~
  這都是各位玩家的熱情和版主們的熱心~匯聚在一起的成果~ 感動呢~

  簡潔的操作系統,更有參予性的同盟和支援,對防守方有更大的優勢,
  可以說~如果Ogame是狼族的宇宙,而Travian就是農民的天下了~

  對各位新加入的玩家~(其實我也是新人~寫這文章時還未過保護期.... )
  我很高興能和大家分享一下我對這遊戲研究的心得~
  希望大家可以更享受這遊戲的樂趣啦~ 

Travian特色:

軍事:
  
完全露點--各玩家的主村和殖民村,都可以在個人資料里查到位置。
  可以增援--每個城的士兵不能集中一起進攻,但能集中一起防守。而增援的士兵是由被增援的村子負責供應糧食的!(同一時間攻擊方1人,但防守可以多人多城)
  容易埋伏--攻擊後90秒就不能取消,這點非常重要,因為如果對方有其他兵力,或者有朋友可以派大軍增援,那麼您派出去的士兵就只能唱[前進..前進..前進..進..進..]然後回不來了。
  不能減速--士兵攻擊或增援是不能調速度的,所以如果想調士兵去重陽節登高,避戰禍的話,要算準回來的時間啊。
  可以破壞--在Travian中,資源和建設是可以被破壞的~!
  可以佔領--除了主村以外,所有分村都可以被佔領的!
  防禦優勢--防守方有城牆及行宮或皇宮的防禦加成。
  搶奪限制--只能靠士兵的不同負載量來搶奪等量的物資,不能以商人增加搶奪量。
  以糧養兵--Travian養兵是需要糧的,而且是每小時扣的,以棍棒兵(250資源)為例,每小時食1單位糧食,每天食24頓飯,10天饍食就差不多足以新製造一個棍棒兵了,所以在10天以內,必須要成功搶奪9次(每次60),才能[回本],日耳曼尚且如此,高盧和羅馬就更是如此了,如果想做狼而大量養兵,又不能頻密地成功搶奪...您可能會越搶越窮,越吃越瘦啊~窮兵極武...終必亡國...宜慎之..
  增援避禍--Ogame有艦隊保護FS,Travian也能,但...最好是用[增援],不要用攻擊,因為被攻擊的人可能會增援,不然...您想保護的士兵...可以不用在家鄉死,郤在他鄉亡。
  攻防分家--Travian進攻防只計算攻擊力總和,而防守方只計算步兵防及騎兵防總和,即是說進攻時棍棒兵可以不用考慮防禦力,禁衛兵和矛兵在防守時無須考慮他們攻擊力弱的缺點。
  村民抵抗--如果您一開始以1個兵去攻擊鄰村的話~就算對方沒有士兵,他派出去的士兵都會被殺,那麼他不單止搶不了東西,而且一去不返的~
  戰損消耗--和Ogame大軍隊極低戰損不同,Travian傾向於消耗戰,所以就算您以多隊小規模攻擊,一樣能做成防守方相當的損害。
  同盟優勢--Ogame人多的盟,很容易成為羊盟,但Travian因為傾向於消耗戰,所以人數多就意味著總士兵數多,防止Ogame那種無敵獨行魔狼王的出現,也增加了同盟里各成員彼此的依賴和團結。
  外交重要--因為消耗戰的設定,和聯防的概念,如果盲目地攻擊所有鄰居,而不建立外交的話,很快地,您們發現有一天,您已經成為仇敵包圍圈中的孤島,然後走向滅亡。
  英雄加成--Travian可以英雄園生產出很強大的英雄,而且會升級,而且可以把升級的點數分配在攻擊力,防禦力,團體攻擊加成,團體防禦加成和HP回復量。

內政:

  
  殖民限制--有足夠[文明度]才能分村,一般高級建設有較高的文明度,或者在會堂里辦節日也能大量增加文明度。第一個分村要求2000文明度,然後8000,20000,39000,65000,99000,141000,191000,251000,...(文明度可在行宮,皇宮中看到)
  殖民無限--殖民村的數目是沒有上限的!!這對超級大狼來說,是一個好消息,因為到遊戲後期,村都是搶回來的,到那時,開發村與否已經不重要了,重要是搶人家的汗水經營...(到後期有些大狼...可以搶到100個以上的村子.....)
  15田9田--有些新殖民地是有15田和9田的,但很罕見,對後期來說,可以大量存放士兵作戰爭之用。
  建築限制--除了主村或建有皇宮的村以外,其他分村的建築只能到10級,而主村也只能20級,這防止了Ogame後期那種幾何級數的天文數字基建成本和時間,同時也導向農民最終向狼的轉換。
  遊戲結局--遊戲經過一經時間後,會有結束的,結束前會有神器,奇蹟建築等等特別的元素加入,以求作最後的競賽。
  取消代價--建築中途取消是容許的,但會被扣起碼一半的資源啊~!!!
  有限運輸--運輸資源只能靠商人,但最多的日耳曼也只能在市場20級時運出2萬資源,所以如果團積大量資源,當被攻擊的時候,就不能像Ogame那樣子運走了。
  資源不流通--除了商人外,沒有其他方法在合法情況下,把資源大量地轉移給友方,這樣限制了殖民村的發展速度,也限制了一些想不勞而獲的朋友...甚至黑客的出現。
  存放上限--各村的資源存放量是有上限的,如果超過上限時,多出的資源就會消失,所以在搶奪,朋友援助和初期獎勵時,要特別注意,不要浪費了。
  容許進貢--容許低分進貢高分玩家1小時產量/天!這點是很...特別的。
  可以援助--容許高分援助低分玩家3小時產量/天~!這點也很有效地防止黑客。
  自動交易--市場可以標價形式和其他玩家交換資源,當買方接受交易時,雙方商人會自動交易,非常方便。





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