最近ikariam终于也发布中文版了,不少玩家困惑其中,不愧是gameforge公司的力作,这个游戏的内容非常新颖,看厌了国内千遍一律的抄袭作品的玩家可以试试这个游戏,绝对会带给你不同的感觉。你会知道真正的webgame公司做出来的游戏是怎样出色的,我只想说:我拷,游戏就应该这样嘛!
本人以前在美服玩过一段时间(Epsilon,账号跟论坛账号一样),本人算是众开拓者中比较成功的吧,在第3殖民地(服务器的前几名开出第3殖民地时到第4殖民地时)时代我保持在服务器第一名,大约只有两周多一点的时间吧,后来第4殖民地被一个家伙先开了,便位居第二,之后因为其它的原因,便没有玩这个游戏。那时候的版本和现在不一样,而现在的我又登不上中文的游戏(不能注册,不知道为什么,英文的账号也因为过期被删了),所以只能凭记忆写下这篇攻略,请大家不要见怪。有什么不对的地方以新版本为准。
新手篇
关于新手的知识,大多数是关于游戏的介绍,对于这个游戏还不清楚的玩家是不错的指引。
一、环境
这个游戏的地图是X-Y坐标系,跟travain等现在的主流webgame一样,不过地图上的单位不是以城市为单位,而是以岛为单位。每个岛上有大约16个位置,每个玩家初始时就占有其中的一个位置,每个岛上有两种资源:木材和特殊资源。这些资源是岛上的人共有的,岛上的所有玩家协力来升级这个资源。所以这个游戏从表面上来看,是一个要求合作的游戏(这个概念只能算对了一半,详细请见后面的战略篇)。
二、帮助
这个游戏的帮助菜单在顶部,英文版时曾经是Q&A、Help,不知道中文版写的是什么,但是至少能上面找到。点开之后,在左边的菜单是目录,这个帮助系统做得非常详细,包括初始玩家的行动,各种建筑、兵种、科技的先决条件、消耗等等信息全部有介绍。不明白时可以查看,我打游戏时一般都会开两张网页,一张就是这个帮助,从来不会把它关掉的。
三、人口
这个游戏最关键的一个因素就在于人口。点***大厅,就可以看到你的人口状态,那个笑脸的标记是关于现在人口的快乐度,快乐度越高,人口的增长越快。升级城市大厅可以提高人口的上限,人口的上限越高,人口的增长也会加快。
(PS:真正的计算公式应该是这样的,人口的增长决定于两个因素:快乐度和当前人口比例,例如在快乐度相同的条件下,当前人口只有70%,和当前人口有90%时,70%人口时增长要快得多。为什么这样设定,相信大家都能理解。)
人口一出来的时候是市民,市民可以安排工作。当不安排市民工作时,每个市民每小时产4个GOLD(+4)。市民可以在资源和研究所工作。市民在资源工作时,不产生GOLD(+0),在研究所工作时,每小时消耗8个GOLD(-8)。
四、资源
获取资源当然是最重要的一个环结。点击岛视图,就可以看到自己岛上的情况,森林出产木材,这是大家一开始就可以利用的资源,特殊资源的位置各有不同,但都不难找(找不到你就可以自杀了)。特殊资源需要科技“财富”(不知道中文是不是这样翻译的,应该是“经济”系科技的第三项)研究完成之后才能使用。
点击进入资源的界面,上面有横杆可以选择分配在上面的工人。没有什么特殊情况的话,把能派上去的工人都派上去吧。
资源的左边表示等级和当然捐款的数量(捐款的行动也是在这里),捐款到一定程度,资源就会升级。在资源的下面有一张表,记录了这个岛上的人各自捐了多少东西。
如何发展自己岛上的资源是一个重要的课题,而且自己主岛(出生的岛)上的特殊资源也决定了以后的发展方向。这在后面的战略篇中会有介绍。
五、建筑
对于各个建筑的先决条件我记得并不是很清楚,是不是翻译成以下的中文我也不确定,有什么不明白的地方请去参考帮助。在城市界面中有很多建筑空位,这些建筑空位可以建筑各种建筑,有4个建筑空位是比较特殊的。(在下面有介绍)
1、城市大厅
城市的核心建筑,升级能提高人口,人口是最关键的因素,所以能升就升吧。
2、兵营
一出来就可以造,当然是必造建筑,等级可以不用急着升,升到4级就可以出方阵兵了。前期的三种兵很好用,在很长一段时间中都很好用。
3、研究所
当然是必造建筑,没他什么也开始不了。建筑好之后就派人进去工作,在允许的情况下,尽量不要让研究停止。英文直译过来应该是学院,不过我们叫研究所叫习惯了。
4、码头
这个建筑比较特殊,需要建造在海边的建筑空位中,其它的位置是无法建筑的。有了码头之后就可以买货船了。有了货船之后就意味着你可以开始抢劫了,哇哈哈哈哈……
5、船坞
用来造战舰的地方,跟码头一样,也只能造在海边。
6、仓库
这个就不用说了。
7、酒馆
研究了科技“酿酒”之后就能造这个建筑。能让你的市民得到快速的增长,在葡萄酒的来源确保之后就毫不犹豫地升这个建筑吧。这里不需要****,人越多越好。
8、城墙
这个建筑的位置也是特殊的,在城市的上方有一道沟的位置。建造时间长,但价格便宜,他的防御加成给战士极大的优势,在战争中的效果简直太COOL了,可惜不知道为什么,大多数菜鸟就是不去造它。
9、隐匿所
研究了间谍的科技(名字不记得了)之后就可以造。用来造间谍的,这里面间谍的使用有些复杂,所以平时的抢夺一般不用间谍(我宁可死几个投石手去探别人)。所以前期基本上不用去考虑。但是如果要打一些有分量的战斗,间谍是很重要的。尤其是他能让你知道对方的兵力和他是否在线。
10、皇宫
研究了科技“扩张”之后就可以造这个建筑物。造了他就可以开殖民地了,对于前期的玩家来说相当贵,需要700多木头。每升一级可以多开一个殖民地,对于发展来说当然是关键的建筑。这也是所有建筑中最贵的。
11、作坊
用来升级军队武器的。需要很后期的一项科技才能出现,前期可以不用管。造出来自己根据自己的水晶量来决定升级装备。一般升第一级就够了,第二级太贵,不怎么有用。
12、大使馆
研究了某个科技(忘记了)之后就可以建,用来建联盟和执行联盟活动了。具体的用法我并不是很清楚,因为我在游戏中没有建联盟。
13、图书馆
很后期的建筑,给城市增加满意度的,不过效果比起酒馆来就差多了,而且很贵。唯一的优点就是不像酒馆那样要消耗葡萄。在这里说一下它的用法吧,建立了图书馆之后,你给玩家发信息时就在类别中选择“交换文物”(我不知道翻译的中文是怎样的,反正有这样一个选项),对方收到信之后,就会有同意和否定选择,同意之后,你们两之间就可以交换文物了。每个文物提升50点快乐。
14、市场
有了市场之后,就可以出售和购买其它人的物资。等级越高的市场能够出售越多的货物,也能看到更远的地方的货物。不过,通常不需要把他升得很高。
以上就是大概的建筑,因为是凭记忆写的,不知道有没有遗漏。不过我想基本的都已经写完了,剩下的自己看着办法,嘿嘿。
六、科技
这里面的科技很多,凭我的记忆是不可能一个个介绍的,只说一下基本的流程和重点的策略。
科技分为四大系:航海、经济、科学、军事。在研究所中能选择这四系的一系进行研究。研究是全自动的,研究完一项就会研究下一项,如果研究的科技需要先决条件,就会自动去研究先决条件的科技。
所有殖民地的研究所都是共同合作的,点击四大顾问(游戏上方的四人头)中的科技顾问,你可以在左边看到当前每小时能产生的科技点数和当前研究科技所需要的点数。
当研究点数满了的时间,科技研究完成,在此之前,可以随便切换研究的科技(在研究所中切换),研究并不受影响。所以,当你研究一项科技,觉得后悔时可以随时换过来。
下面介绍一下重要的科技:
1、挖井
名字记不清了,应该是发展或是经济的第一项。仔细去读说明,这项科技应该可以加50点快乐度,好像还加人口。这是你应该研究的第一项科技,前期最缺人口,它可以让你的城市在初期快速发展。
2、财富
经济第三项。研究完之后就可以使用特殊资源。而且研究完成之后,作为奖励,每项特殊资源会增加50点,别小看这50点,在前期是至关重要的。50点的石头主要用来升城市大厅,50点水晶用来升研究所,50点硫磺用来出战舰是最好的。
3、扩张
航海第4项,研究了之后就可以造皇宫,然后出殖民地。这个游戏的殖民地是相当重要的,尤其是第一个殖民地,因为它可以让你选择所在的资源。这样,你就可以完全把握两项资源了。
4、专业军队
这是必须技能,最好能在扩张之前研究出来,剑士和方阵兵都很好用的。
其它的科技各有作用,但都没有这四项这么核心了,自己看帮助决定方向吧。玩到一定程度你自己也会明白怎么做的。
本文转自:中国网页游戏论坛






