[妖魔道] 人族武士心得
玩了人族战士也有一个多月的时间了,写了一份人族战士的心得,希望能为内测前玩家的职业选择方面提供帮助。
对于一个职业的要论,要从几个方面来考虑,接下来我就对这些逐一的分析一下。
一、种族优势
种族决定后期的技能,所以选择之前一定好看好自己种族的优势。
人族优势应该说没有,他是一个平衡的种族,种族技能方方面面的都有。
二、技能
1、职业技能:
辅助 +攻、+力、+耐、+防、+命中、+抗性、+敏等;
主动 -防、-敏、-伤、流血、破防等;
限制 昏迷、混乱等;
2、种族技能:
辅助 +力+智、+4围等;
主动 -伤-敏等;
限制
可见,人武的技能是多样的,竞技和练级作出准确的选择,会有意想不到的效果。
我在练级的时候选择的是被动技能。主要是+耐+力+防+法抗(法怪用法抗),更新后,力量不单影响攻击,也影响到防,这些都是保证打怪效率的重要因素,如果考虑越级打怪,适当的+命中,弥补一下越级打怪的miss惩罚。
而竞技时考虑的就是先手和限制。+敏、+抗性、限制等技能显得尤为重要。
3、特有技能:
双持
很多人都会认为双持输出会很高,但是实际并不是,第二次攻击只根据第一次伤害来计算(%不确定,大概27%)。而在使用主动技能使用时,会取消第二次攻击,这样大大减少了输出。因此在选择该技能时,需要慎重。
三、装备
《妖魔道》的人战装备总体来说,没有什么太大的选择。
基本都是职业装,相对大一些出入的就是武器的选择。
这里分以下几种:
1、双持斧子,由于斧子的主要属性是力量、耐力、暴击(力量突出)。高输出是练级的上上选。
2、双持斧子2,完成挑战白公子化身后可以打造新武器,新的斧子属性新装备+的属性与原装备+的一样,只不过相对少一些,暴击突出了,所以这个也可以保证高输出,也是练级的上上选。
3、双持斧子3,3种斧子一样一个。练级上选。
4、双持刀、双持刀2,没用过,也很少有用的。我不选。
5、双持剑、双持剑2,同上。
6、双持刀剑、双持刀剑,同上。
7、双手刀、双手刀2,同上。
8、双手斧、双手斧2,+力+耐+暴,高输出,技能型武士上选。
9、单手+盾,防高输出低,稳定升级的可选。
四、练级
相对重要一些,毕竟在很多情况下都依靠等级,如装备,竞技,任务等等
对于练级,在7月10日更新之后,所有职业的练级几乎是一样的(个别的除外),基本都是靠任务(主线、普通、每日声望、任务链等,这里以任务链为主)。
我就不做细说了,速度那叫一个man,希望以后能有所改动。
五、竞技
影响竞技结果的主观因素有先手和限制。
竞技时能够先手会占到很大的优势,先手取决于竞技双方的敏捷值。在先手前提下,限制技能可以打断对方的技能。所以技能基本是+敏、限制其次是+耐、+力、+防、流血、破防等。
如果对抗法师的话,需要考虑+法抗;
对抗剑客则考虑+异常状态抗性;
而对抗武士,异常抗性相对需要的不像剑客那么多,但是多少也要有一些,在保证自身的属性值的前提下,适当的增加一些即可,同时,流血状态是持续到战斗结束,所以这种技能对抗武士时显得比较重要。
对于一个职业的要论,要从几个方面来考虑,接下来我就对这些逐一的分析一下。
一、种族优势
种族决定后期的技能,所以选择之前一定好看好自己种族的优势。
人族优势应该说没有,他是一个平衡的种族,种族技能方方面面的都有。
二、技能
1、职业技能:
辅助 +攻、+力、+耐、+防、+命中、+抗性、+敏等;
主动 -防、-敏、-伤、流血、破防等;
限制 昏迷、混乱等;
2、种族技能:
辅助 +力+智、+4围等;
主动 -伤-敏等;
限制
可见,人武的技能是多样的,竞技和练级作出准确的选择,会有意想不到的效果。
我在练级的时候选择的是被动技能。主要是+耐+力+防+法抗(法怪用法抗),更新后,力量不单影响攻击,也影响到防,这些都是保证打怪效率的重要因素,如果考虑越级打怪,适当的+命中,弥补一下越级打怪的miss惩罚。
而竞技时考虑的就是先手和限制。+敏、+抗性、限制等技能显得尤为重要。
3、特有技能:
双持
很多人都会认为双持输出会很高,但是实际并不是,第二次攻击只根据第一次伤害来计算(%不确定,大概27%)。而在使用主动技能使用时,会取消第二次攻击,这样大大减少了输出。因此在选择该技能时,需要慎重。
三、装备
《妖魔道》的人战装备总体来说,没有什么太大的选择。
基本都是职业装,相对大一些出入的就是武器的选择。
这里分以下几种:
1、双持斧子,由于斧子的主要属性是力量、耐力、暴击(力量突出)。高输出是练级的上上选。
2、双持斧子2,完成挑战白公子化身后可以打造新武器,新的斧子属性新装备+的属性与原装备+的一样,只不过相对少一些,暴击突出了,所以这个也可以保证高输出,也是练级的上上选。
3、双持斧子3,3种斧子一样一个。练级上选。
4、双持刀、双持刀2,没用过,也很少有用的。我不选。
5、双持剑、双持剑2,同上。
6、双持刀剑、双持刀剑,同上。
7、双手刀、双手刀2,同上。
8、双手斧、双手斧2,+力+耐+暴,高输出,技能型武士上选。
9、单手+盾,防高输出低,稳定升级的可选。
四、练级
相对重要一些,毕竟在很多情况下都依靠等级,如装备,竞技,任务等等
对于练级,在7月10日更新之后,所有职业的练级几乎是一样的(个别的除外),基本都是靠任务(主线、普通、每日声望、任务链等,这里以任务链为主)。
我就不做细说了,速度那叫一个man,希望以后能有所改动。
五、竞技
影响竞技结果的主观因素有先手和限制。
竞技时能够先手会占到很大的优势,先手取决于竞技双方的敏捷值。在先手前提下,限制技能可以打断对方的技能。所以技能基本是+敏、限制其次是+耐、+力、+防、流血、破防等。
如果对抗法师的话,需要考虑+法抗;
对抗剑客则考虑+异常状态抗性;
而对抗武士,异常抗性相对需要的不像剑客那么多,但是多少也要有一些,在保证自身的属性值的前提下,适当的增加一些即可,同时,流血状态是持续到战斗结束,所以这种技能对抗武士时显得比较重要。






