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[诸神的黄昏] 军事篇
2008年07月24日 10:58:57               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:蓝蚂蚁

《诸神的黄昏》军事篇


    玩家如何占领一颗子星呢~~当占领子星时需要管理学、占领卡以及至少1艘的殖民舰,必须连续攻打4-7次(无论火力多强)方可占领(子星防御打完后会自动修复,当然理论来说,只要对方修复防御为0便可),一旦占领成功,舰队中的殖民将被消耗1艘。占领卡可以通过攻打海盗得到。


  


  每队需要一定的近地轰炸机才可以无损的打下一个子星,普通子星初期拥有10个**防御和5个陆基激光炮,无舰队,还是蛮方便的,如果有多艘殖民和大量轰炸,建议将部队分散出发,提高效率,建议子星不要距离母星距离太远,不方便运输和防御,每次占领消耗占领卡,自动消耗无需手动。


  


  玩家可拥有最大子星数为管理学等级数,也就是说玩家可拥有最大星球数=管理学等级数+1(母星)


  


  母星的大气和温度是影响子星的建筑空间,母星建筑空间初值固定为600,子星却不同,子星建筑空间随大气与母星的温差而定。


  


  子星建筑空间=当大气与母星相同时=[子星面积-温差(母星与子星温差)]


                 当大气与母星不同时=[(子星面积-温差)/2]


 


  子星大气和温度在空轨道无法看到,只能占领后知晓,但也可通过观察已占领的星球,或者彗星的星际图片推测此星球大气即大致温度,与自己母星的图片相符的,便可能是温差不大的同大气星球,有时即使是同大气的星球,其图标也是不同。


  


  同时,如果玩家如有联盟,建议向联盟中已发展出轰炸的玩家,借取或者领取轰炸,打子星,子星数量不必过多,7颗子星正好对应7项物资,所以6级管理学个人认为在前中期是个合适的等级。


  


  子星被占领后系统会随机赠送一定数量的**防御,对于拥有强大舰队的狼群,这些防御只是杯水车薪,虽说占领后没有多少物资,但是建议立马要着手建立子星防御系统,不要忘记最后一次占领时舰队带点原料,建议带能源,占地空间相同的情况下,他卖出的价格高,不会浪费子星初期的购买力(子星攻占后系统给与的资源十分稀少,不够支持购买力,所以要自带),同时能源也可帮助在子星防御建立后的飞船迅速返航,个人认为是最好的选择。(当然,携带部分的固态、晶体化等也不是不可以,只是只有普通能源是原料,才能在本星那里卖钱)


 


    对于玩家的攻击,该如何防御呢~


    防御可分两类,:其一是防御建筑,另一则是舰队


  单飞玩家建议至少把总收入的四分之一至三分之一拿出来建设防御,如果联盟并非强大到一塌糊涂、无人敢惹,防御工事必不可少,特别是子星上的防御,方能保证(至少可以安心)自身,宇宙很危险,大家请小心,顺便提句:所有的维护工厂\星球护盾(无论大小)都将占用1单位的建筑空间,请各玩家在建筑此类防御时三思而行,免得土地不够。


  初期的防御长程**性价比很高,可以多造些,不过一次只能点一个(VIP)会很麻烦,而且缺乏效益。


  由于激光技术和动能学同是科技中心6,而且需要的前置科技也差不多。建议直接出动能学相关的防御。而需要动能学4, 工程结构学4级的陆基巨型火神炮就是很好的选择。相对于其他初期防御有超高的攻击, 并且建造时间也很合理,很适合初期的种田玩家。


  小型星球护盾由于其存在地面防御就不会被破坏,所以价值很大,每个护盾都会吸收一定的伤害,不过由于占用空间,不需要太多。不过如果能够出到护盾了。造上几个也是必须的。


  战地维护工厂是很好用的。每轮都会修复地面防御一定生命。不过同样由于需要占用空间,不需要太多。


  至于舰队则更是仁者见仁,智者见智了。


  大量的战斗机是不错的防御手段。不低的攻击和灵活的闪避会让来进攻的敌人很头疼,只是容易损失;轰炸但由于没有对空能力,只能用来做肉盾,减少太空战斗机的损失,其实他最大的用处还是去毁灭别人的防御工事。


 


    在战斗中还有各种各样的因素。


    旗舰:一支舰队如果没有旗舰,其最高飞船数为100,最少为1,舰队可支配飞船数=100(基数)+旗舰指挥力,旗舰指挥力可以通过旗舰等级的提高而提高,没有旗舰的舰队实力会低于正常数据,包括装载力,旗舰有多种类型,目前旗舰的获得方法除了新手任务会送一艘沙漠之狐,其他只有通过完成光轮俑兵任务获得。


  同时旗舰还有其他功效,比如提高攻击的红色虎鲨,所以说旗舰的用处很大,相当于英雄,旗舰目前可以在银河战斗舰公会升级,需要经验,经验可以通过战斗消灭敌舰、海盗获得,旗舰目前比较少,以后还有更多种类的旗舰。


    旗舰可在道具箱中双击使用后,在舰队编制中任命旗舰;旗舰所属部队一旦被全歼,旗舰也将毁灭,解散拥有旗舰的舰队,旗舰等级也将变为0级,请各位玩家慎重。


    勋章:勋章可提高舰队的能力,功效与旗舰相似,初次授勋需要100经验,之后每对同一舰队进行授勋都是上次授勋的10,只能由系统随机授予勋章,玩家无法自己选择勋章。


  另:授勋所属部队一旦解散或被全歼,勋章撤销,经验不会返回。


  能源:不同的能源的消耗不同,同时舰队的携带数量不同,所占用空间不同,导致了装载力实际表现的不同,通过研究发现同样路程的同样舰队,使用不同能源时实际装载力的表现为:自激发能源〉晶体化能源〉普通能源〉固体能源,加速推进器可以有效的提高飞行速度并且减少能源消耗。


 


  有一些特殊飞船都有自己独特的用途


  探测卫星:侦查,可了解对方的原料、物资、零件、未编组飞船、已编组舰队名称(无法知道对方舰队内包含的飞船及数量)、防御建筑、基础建筑、科技等信息,被发现会遭到攻击,大多建议单独成编出去侦查,若间谍技术相差过大可能发生侦查不到、或显示模糊(物资原料显示贫瘠、富裕等模糊信息),若间谍技术够高可精确到个位数的资料,新人不用太过害怕侦查,这属正常现象。


  殖民舰:殖民占领名,顾名思义,不做多解,占领子星必用,占领后会消耗1艘殖民。


  回收舰:舰队打仗当然会留下废墟,在星际地图中残骸一览便是废墟数量,可以派拥有回收的舰队去回收,必须带上运输舰去,否则没有空间装运,最低回收残骸建议在1万以上,一艘回收的回收力是1W废墟,10艘轻运大约可配一艘回收的回收力,建议舰队中带部分战舰,回收有风险,大型废墟极度容易会遇到海盗,若没有防备容易损失,百万以上废墟可能会使你损失惨重,一些废墟甚至有基地舰出现的可能,但几率不大。


  维修舰:同样顾名思义,可以在战斗中维修,使得你战舰损失降低,不错的东东,但价格昂贵。


 

  游戏的掠夺行为也是很常见的,掠夺必须在10回合内将对方防御建筑和防守舰队全部拆除方能进行掠夺,掠夺物视对方玩家拥有物品随即挑选种类、数量,大多不会装满,所以在知道一定可以掠夺时,可派出运输舰参与搬家活动,但是要小心目标及其同伴报复。


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