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再谈网页游戏服务的意义与未来发展
2008年08月26日 14:19:57               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:wowo

    在谈过几次网页游戏的服务后,我们都知道了网页游戏的服务是相当重要的,其重要性堪比大型网游,而从服务内容上来说,网页游戏要注意什么,未来又有什么发展的方向呢。

    首先笔者认为网页游戏在服务上需要比大型网游更有时效性,以及24小时的服务制度,为什么这么说呢。因为网页游戏的大军策略类网页游戏的竞争性太强了,很多时候都是一步定输赢,而且策略类网页游戏的平衡性也有很大的问题,玩家们很容易因为一步操作,就互换攻防角色,而很难有其他退路。压制与被压制就在一瞬间,一次失败可能就要被压制很久很久,而再寻找机会翻身缺很难很难。因此网页游戏的平衡性相当重要,而在平衡性无法调整的同时,加强服务力度,保证玩家的权益,也是可行之计。

    所以24小时客服制度就是网页游戏未来一项重要的服务,就笔者所知道,目前市面上已经有网页游戏推出24小时制度客服了,那就是目前正在内测的策略类网页游戏《王道》。走在市场的前端,就能抓住机遇,赢得未来。

    除了服务的时效性外,笔者认为网页游戏另外一个需要着重思考的服务就是对问题玩家的服务内容。前面笔者已经着重提过了网页游戏的平衡性,因此网页游戏要求对待每一个玩家的每一步操作都力求公正。我们可以避免游戏的大部分错误,但还是不能避免地出现一些遗漏,出现游戏运行上的问题,给玩家造成损失。而如何去处理这部分玩家遇到的问题,就是网页游戏厂商应该深刻思考的一个问题。给的多了影响平衡,给的少了,玩家们抱怨不停。

    所以在不能影响平衡性的情况下,网页游戏的厂商一定要通过服务来维持好游戏内的相对平衡。而这就是未来每个网页游戏厂商需要思考和探索的问题,笔者今天就在这里抛钻引玉,待未来高人来解答了。


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