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[七龙纪]骨灰级玩家讲述-军事篇
2008年09月09日 14:53:12               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:HelloKittyCN2
  第一次登入七龙纪时,最令我眼前一亮的,不是它不俗的美术设计,也不是它良好的操作系统,而是“这是一个国产的网游”。七龙纪作为现今中国本土开发最优秀的战略网游,是当之无愧的。资深的网游玩家可能会在七龙纪中找到Travian的大部份操作介面,BattleKnight,Gladiatus的竞技场和无尽任务,Heros的英雄领兵系统,甚至是保加利亚获奖网游Imperia的低分(声望)玩家保护系统,但当进入七龙纪后,会发现这绝对不是一个抄袭的网游,而是经过精心策划和研究,拥有轴心故事剧情,将各项元素协调配合得相当平衡的优秀游戏。
  
  军事方面:
  
  狩猎系统—七龙纪的狩猎,除了能获得EXP、金币和装备外,还能同时获得相应的资源:山地(石头)沼泽(水晶)丘陵(食物)森林(木材),这在初期英雄5级以前,未能在市场买卖资源前的调节,是很重要的。
  
  采集系统—当英雄双倍经验用完,又不愿意浪费士兵和粮食作 “正常经验”下的狩猎的话,可以派出单个英雄去狩猎场采集“火之元素微粒(山地)、土之元素微粒(丘陵)、水之元素微粒(沼泽)、风之元素微粒(森林)”,听说另外还有可能采集到“光明元素微粒、黑暗元素微粒”。
  
  元素微粒可以在“天空之城”的“军需处”兑换七龙声望。比例是100个元素微粒=1点声望。听说未来有可能在合成上能用到这些元素微粒。
  
  抢资源矿—在地图上有农场、木材厂、石头矿、水晶矿四种资源矿,一般都是25的,但有少部份是130的,在游戏初期130的额外资源生产力,对玩家间的竞争有着决定性的影响,所以竞争是很激烈的,虽然可以聘请动物部队防守。但因初期金币紧张,所以可以利用占领资源矿后的3小时保护期。在这3小时内可以和朋友或同盟的人互相占领对方的130矿,这就能无需守卫,也能长期占有矿产了。
  
  恶魔城堡—玩家可以攻击在地图上一些骷髅头的NPC建筑物(4小时内更新),这些恶魔城的恶魔士兵在初期,是比一般狩猎场遇到的士兵弱些,而且能获得大量金币(有时也很少),还有可以获得七龙声望来换取宝石精练装备。
  
  移动速度—英雄及士兵的移动速度是指1小时内在地图上能移动的格数(速度x4格)。例如速度12的天使,就能45分钟移动1屏(1屏9格)。
  
  城市之心—开拓新城和占领其它玩家城市,都必须由英雄带着 “城市之心”,而英雄必须把占领目标的忠诚度说服为0后(每次英雄 “说服”减5点忠诚度),才能占领。
  
  领兵限制—英雄的带兵量受限于:等级x30的士兵耗粮,所以高级英雄能有更高的统率力带更多的士兵,所以英雄的等级决定了一个军团的MAX攻防能力。
  
  士兵升级—七龙纪的士兵能力,能籍着建造铁匠铺(物攻)、魔法塔(魔攻)、军械库(物防)、魔法学院(魔防)、生命之井(生命值)得到1~20级的提升,每级增加2.2%,最高45.5%。
  
  协防系统—七龙纪容许友方派出部队协防的,但必须建造 “英雄驿站”后,才能接受5个英雄协防,20英雄驿站时可容纳25个协防部队,而协防部队消耗的兵粮,是由派出部队的城市负责的。
  
  协防耗粮—七龙纪是容许别人把军队派驻协同防守的,而且被协防的城市无须负责增援部队的粮食供应。
  
  风车水车—派英雄访问(攻击)地图上的风车(四资源<2000)和水车(金币<500),在初期是获得财富的最快方法。
  
  物理魔法—七龙纪的攻防分开物理和魔法两种,例如英雄3~6级攻击恶魔城时,会遇到魔攻8的歌勒,这时适当地提高魔防比例,对战果是很有利的。又或者和龙族单打独斗时,以魔攻为主,会比物攻对龙的伤害高些。
  
  防御分担—这是我本人最喜欢的七龙纪系统,英雄带兵时,会有七个小姐的编制(英雄个人为1小组,共8小组),战损分担是按照各小组防御力占总防御力的比例,来分担战损的,所以如果少量高昂的高级兵,配一组大量廉价防高的低级兵,那么低级兵会承受大部份的损害,减少高级兵种的损失。
  
  占领异族—文明度足够时,可以借着战斗把对方城市的忠诚度减至0(每次攻击-5),再由带着 “城市之心”的英雄占领,如果占领的是异族城市,就能在让城市生产异族军队!!
  
  炮灰应用—因为七龙纪战斗时,是按照每队耐力占全军的比例,来分担损害的,实战中可以加上一队数量庞大,但总防高的低级兵种,这样子战损都会由廉价的低级兵种全部承受,缺点是低级防御兵种一般都移动援慢(如:石怪、树精等)。
  
  兵海守城—有英雄领导的士兵能获得所属英雄每点属性3%的加成(2007.7),在极端的情况下,英雄单项属性连装备,可以接近60以上,即是说所带领的士兵攻击力会是无英雄领导的士兵3倍之多,
  
  面对这种超级兵团的攻击,守方如果用相同兵种的士兵,其实只要有3倍数量的士兵,就能够不吃亏了,加上英雄耐内加成并不能影响士兵的生命值(官方说的),所以3倍数量代表3倍的生命值,当然3倍的士兵数,也代表3倍的耗粮和生产成本,但攻击方要培养一个极级英雄和一整套极级精练装备所付出的时间与代价,绝对超出兵海战术的守方许多,而且攻击方的每次攻击的耗粮都是2倍于城中部队的,所以兵海守城是很有价值的战略布署。(在过去英雄加成是1点属性加士兵1点相关能力的,那时低级兵如骷髅海曾流行一时)
  
  夜狼战术—抢掠始终是偷鸡摸狗的勾当,所以凌晨4:00AM~6:00AM这段时间是最佳的偷袭时段,羊儿又肥又呆。
  
  巡逻恶魔—在地图上有时会看到一个牛头图案,这就是恶魔的巡逻精英,这时可以派出英雄攻击,战斗以竞技场模式进行1对1的单挑,英雄派出时是否带兵,与生命值是否全满不影响战斗结果。胜利后的掉宝率很高。
  
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