《热血三国》记者:你好,按照国际惯例,先来介绍一下自己吧。
寒烟:我叫寒烟是天残岭游戏总公会在热血三国分会13区羽扇藏锋天使城联盟的盟主。
寒烟:这个跟游戏没什么关系吧
《热血三国》记者:八卦下么!我相信广大玩家都希望知道地。
寒烟:不行,这个是个人隐私啦!
《热血三国》记者:那真的是他们(特指广大男同胞)主要是我的遗憾了
寒烟:汗……
《热血三国》记者:我们再回到正题上,说下你的游戏史吧。我想肯定很辉煌吧?
寒烟:恩~其实我的游戏史不算很丰富,我也只是玩过魔兽,因为热血三国跟魔兽是两种完全不同的游戏形式,所以觉得有比较大的兴趣来尝试这种新的游戏。
《热血三国》记者:对目前的三国题材游戏如何理解和看待呢?
寒烟:感觉三国这个历史背景在很多游戏中被广泛的使用,怎么说呢,我本人不是很关注游戏本身的历史背景,但对很多热血男儿来说,三国那种乱世英雄的梦想,还是会有很多人憧憬吧!
《热血三国》记者:网页游戏是一个新兴的领域,不知道你对这个新事物如何看待?
寒烟:这种游戏方式,怎么说呢,跳出了我们一贯认为的大型客户端、生动的人物造型、华丽的招式技能这种游戏框架,一开始我刚接触的时候也觉得不是很适应,对着一个页面点几下鼠标就开始游戏了,觉得会很枯燥,但慢慢玩下去,就会发现,这个游戏需要很好的时间管理概念,需要一些运筹统计策划,我很喜欢这种游戏方式,当游戏需要人们思考的时候,它就不仅仅是打发时间的消遣了!
《热血三国》记者:那说了那么多,觉得这款游戏如何呢?
寒烟:在接触网页游戏的最初,我尝试了很多款现在热门的网页游戏,相比之下,热血三国的界面和操作方式,让我觉得趣味性更大一些,可以眼见着自己的城池一天天壮大饱满,这种视觉上的满足感是这个游戏第一个吸引我的地方,而游戏的时间控制方面,我觉得也算合理,虽然我看过很多玩家怨言,但我想,每个游戏必然有它的拥护者和反对者,众口难调,至少在我尝试了几种网页游戏以后,我觉得热血三国的这些建设时间设置得还是能让我接受的,太过快速的经营发展并不利于游戏的生存,我希望这个游戏能让我持续经营一段时间,而不是玩了几个星期就觉得没追求了没发展空间了,索然无味,就放弃了!
《热血三国》记者:很八卦的问题哦,听过一句名言“MM是第一战斗力”。你作为一个MM玩家怎么看这个问题呢?
寒烟:男女平等,呵呵!我不是很喜欢在游戏里太过于强调性别,我觉得对任何游戏来说,玩家们都是一样的,一样地运用自己的智慧能力去经营自己在游戏里的世界,这个跟现实世界是同样的。
《热血三国》记者:如果让你穿越,回到三国,你最喜欢成为哪一个历史人物呢?说说原因。
寒烟:穿越啊,这个问题有点难回答,如果忽略性别,我希望我是曹操,一个人最终在历史舞台的成功和失败并不仅仅是个人的原因,至少作为一个军事家,我觉得他是个很成功的人玩热血三国这个游戏,不考虑历史因素,仅仅说游戏题材的话,我想当个女曹操。
《热血三国》记者:在《热血三国》里,你有这种感觉吗?我说的是穿越历史,亲历历史。
寒烟:我玩的时间还不是很长,刚刚开始体验,我是希望我能找到这种感觉,深刻地去感受乱世狼烟、枭雄争霸的岁月。
《热血三国》记者:那么你对于过来这段时间的“星路”历程又是如何呢?比如打了多少次胜仗啊什么的?
寒烟:我选的是益州嘛,野地多玩家相对少,我还没有尝试玩家与玩家的对垒,野地战还是百战百胜的,最主要是做要准备工作,兵力充足,刺探详细,做好战术安排,官方很多的指导资料很有帮助哦。
《热血三国》记者:请说一些对于《热血三国》今后发展的建议吧。
寒烟:第一个就是一直保持服务器的良好状态,没什么比这个更让玩家关注的了,第二个嘛,我希望玩下去有游戏开发商能不断的增加新的内容,让这个游戏能一直吸引我们的眼球,总是有新的体验
《热血三国》记者:最后一个问题啦,用四个字形容《热血三国》,再用四个字形容你自己。
寒烟:四个字形容热血三国 那就是英雄梦想吧!四个字形容自己,是四个字,恩,那就是, 丑 凶 骄 暴 啊哈哈!(小记内心:这就是传说中的暴力女了!)
PS:由于寒烟MM说累了,只能结束了这次采访,照片的问题寒烟MM是不同意外发的,但为了广大玩家,小记抛头颅,洒热血,终于获得寒烟MM批得一张照片的外发权。
《热血三国》,战略类网页游戏的巅峰之作。
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