《魔力学堂》之各职业加点总结
不管是论坛还是在游戏里,都有很多玩家询问怎样加点的问题,我在这整理总结下大家所说的加点方法供大家参考参考。
一、工程战士
从工程战士的职业说明中及技能中不难看出,工程战士属于坦克性职业,而且30级技能飞沙走石还可以攻击3个敌人,练级速度上来说,应该算是中等。
建议加点路线:
1.纯体质型:防守就是最好的进攻,慢慢磨死你,恶心死你,练级的话就十分痛苦,需要人带。
2.纯力量型:比较奇怪的加点,也许能有意外的效果,单练不错,组队练级也可能会组你
3.力量+体质型:较保守的加点,配合好装备的话可能是单P时让武术家头疼的角色
4.力量+敏捷型:比较中庸的加点,速度上占据优势也是不错的。
个人单练:★★☆☆☆
团队作战:★★★★☆
二、福音医师
福音医师也就是传统意义上的奶妈,辅助技能、单群体回复技能、复活技能,使得福音医师成为组队练级的不二人选。一位技能运用精熟老到的福音医师,绝对是各大旅团公会的争抢目标。
建议加点路线:
1.体质加智力型:这种加点是针对没有乐手的队伍,因为状态技能全是单人,所以团P中出现乐手的几率很小,加血增加生存能力,加智力也可以增加一定魔防。所以这种加点可以说是最实用的。
2.精神加智力型:如果乐手状态转为群体,那适当加精神增加状态抵抗,而且这种加点魔防可以达到最高,而物理攻击则有被动技能--闪避,所以也是种主流路线。
3.纯智力或者主智力适当敏捷型:一种比较依赖装备的加点,这种加点可以成为半个DPS,在队伍中存在一个纯辅助医师的情况下,多一个纯智力的医师比一个射手更加有帮助,因为几个群体魔法过后,可能只剩下少量的人和宠物,这时可能医师25的技能就能起到清场作用。而主智力适当加些敏捷,也可以在我方法师出手前先加上狂暴,而让另一个医师专心辅助,团队定位比较灵活。
个人单练:★★☆☆☆
团队作战:★★★★★
三、灵魂乐手
从技能上看,灵魂乐手的定位是一个控制型角色,“沮丧”、“睡眠”、“失力”、“石化”
“混乱”、“沉默”、“惊慌”状态,让敌人闻风丧胆,不过只能对敌方单人施加这些技能,也注定了灵魂乐手成为单行侠,7级就拥有攻击敌方三人的技能也让灵魂乐手在前期练级道路上一片光明。
建议加点路线:
1.主敏捷适当精神型:敏捷加到能抢先出手,加精神增加状态命中率,可以说是最符合职业特点的主流加点。
2.精神加智力型:最大魔防,争取单P时候做射手克星,一轮点不死我,中了状态就等着被我抽干吧。
3.纯智力型:既然给了乐手群攻,那也不要浪费,对面的群攻法师突然给你个石化或者混乱,起码也能吓他一跳。也许是乐手的另一个出路,起码组队练级不再是花瓶了。
个人单练:★★★★☆
团队作战:★★☆☆☆
四、精英射手
精英射手最大的优势在于魔法杀伤显著的强大火力,那精英射手相当于高伤害输出的法师,技能中就拥有4个群攻,相信也是团队作战中受欢迎的角色。
建议加点路线:
1.纯智力型:既然属于高伤害输出型,那就将其进行到底,强大的火力让对手一击毙命。不过就不知道单薄的身体是否支撑的住。
2.智力+体质型:这是比较保守的加点,攻击高不过纯智力射手,不过较之生存能力上面会强些。
3.智力+敏捷型:在保证较高伤害的同时,在速度上又占据一定优势,也不失为一条好路线。
个人单练:★★★☆☆
团队作战:★★★★☆
五、古武术家
和精英射手的高法术攻击相比,古武术家是属于高物理攻击的达人,不过有别于精英射手的多个群体攻击,古武术家主要针对于敌方单体攻击。古武术家的加点上和精英射手的加点比较接近。
建议加点路线:
1.纯力量型:
2.力量+体质型:
3.力量+敏捷型:
个人单练:★★★★☆
团队作战:★★★☆☆
六、阳光猎人
正如他的名字,生存能力不是一般的,强.....人家是靠宠物过日子的.能回血,能召唤还能给宠物加防加血加功,能禁止敌方召唤,能给自己加绝对防御状态,还能够隐身。随着技能提升阳光猎人独立生存能力将大幅度提高,特有的召唤制约更是专为PK而生的究级制约技。
建议加点路线:
1.纯敏捷型:
2.敏捷+体质型:
个人单练:★★★★★
团队作战:★★☆☆☆
目前就整理总结这么多,由于一测中未开放后面3个职业,所以搜集的很笼统,二测开放后希望更多高手能够提出你们宝贵的经验和见解哦。