基本的状态是每天电脑开着这个网页 随时过来看一下 所以也许我的心得比较适合时间比较充裕的人 时间比较紧的大大们随意看看就好了。
建城
确保自己前期安全 周围环境有利于发展根据多次开小号的经验(对不起GM大大 不是有意浪费资源的) 一般而言 第一次降生的地方都是现在都已经扎堆了 比如冀州 直隶的某些地方
如果一开始就降生在很舒服的城少寨多的地方 那就别再矫情到处乱飞了个人觉得比较舒服的地方条件如下
(1) 城少 至少在周围一屏半的地方3级以上的大城不多于2个
(2) 寨多 也不是什么级别的寨都成 为了发展的平衡 最好是一两个5级10级左右的 一两个20级左右的 剩下的就是很久以后的事情了 先考虑前期发展
(3)离名城的距离远近看个人的野心大小 咱普通小百姓就离得名城远点 以后有大狼征服名城的时候别被扫就成 有野心的当然离名城近点 一屏半左右很理想 以后自己的主城和名城相互接济很方便
(4)周围3*3格的地方有个空地 留着开拓分城
菜鸟准备七天的时间 发展到什么样就只能什么样了,所以全力以赴的深挖洞(建地窖);广积粮(拼命升资源);缓称王(最好别征兵 浪费粮食 而且你出了新手期 周围大狼给你下马威的时候 很容易全军覆没 我初期征的30兵全被灭了)最开始的开始 到**宝库里找新手宝石用 前期的两个工程同时建造是很必要的;加资源,加资源看国别来 我用的魏国 用其他国家的大大们这章节忽略掉吧;前期林场比较重要 很多建筑都费木材 所以拼命建林场;我的方法是三个平均 一个冲十级 冲到十级就可以建木料行 有加成;传说魏国很费铁矿 比如研究兵种 招募兵 都是矿的要求别木材高;矿也是三个平均 一个冲十级 冲到十级建炼铁炉 有加成;粮食在前期一般不需要建太高 到中期养兵的时候才需要;粮食也是冲一个到五级 建磨坊;屏幕上方粮食的产量XXX/小时 并不是真实产量 而是净剩量 这就是为什么田地建的级别很高 产量还是特低 因为有军有民就要吃饭啊 老大 别质疑这是不是bug 这真的不是;在这个净剩产量右上有一个XXX/XXX/XXXX 这个最后的数据是真实产量 第一个XXX是军队吃了多少 第二个XXX是百姓吃了多少 把军队耗粮、百姓耗粮和粮食产量的数字相加 就是那个XXXX (不知道我这样说明白没有)。
三个资源加的一般顺序 林、矿、林、林、粮食、矿
大概是这样 别的微调
加林的时候 矿消耗得多 粮食消耗量一般
加矿的时候 林消耗得多 而且多的很夸张 粮食消耗量一般
加粮食的时候 矿、林消耗量一样
所以加的时候还要考虑资源的最合理利用 别两个资源等一个 那太郁闷了
出新手期的时候 我的资源普遍5+ 建了木料行 炼铁炉 磨坊