五行,是我国古代哲学的精髓之一。在游戏里面,体现为:
五行相生(飞剑)
在同个战场中,同一阵营每把飞剑,将自己攻击与耐久属性的50%分摊到同阵营“我生”属性关系的飞剑上,如果不存在“我生”属性关系的飞剑,则作零计算。
例:一把攻击150,耐久75的水属性飞剑,如果同阵营存在木属性飞剑2把,则每把木属性飞剑攻击增加150*50%/2=37.5,耐久增加75*50%/2=18.75
如果同阵营不存在木属性飞剑,则无任何增幅效果。
五行相克(飞剑)
在计算战斗结果的时候,将单一属性的攻击总值平均分摊到对方阵营的每把飞剑,如果存在“我克”属性关系的飞剑,则对其额外增加分摊值的50%。
如我方金属性攻击总值为280.75,对方有4把飞剑,其中有一把剑是木属性,则这把木属性飞剑受到的金属性伤害为280.75/4*150%=105.28125,而其它剑受到的金属性伤害则为280.75/4=70.1875。
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现在我要说的就是如何使用五行相生无损过百妖。大家请先看下附图,这是刚才的实验,这里2把废品墨叶的伤害过半,但是都是无损的。这就给无损过百妖提供了实验基础。
五行相生无损过百妖实际上是个很简单的事情,但是很多人没想到罢了。大家都知道用青龙剑分担伤害可以最早过百妖,但是却没想到用其他剑代替,其原因就是修理最便宜,其实,可以不用修理过百妖的。
以蜀山为例,过百妖前19只需要1把+1古纹和1把不加的废品乌光玄铁即可
每次战斗乌金首发(速度慢),古纹+1支援。古纹是上品时,2把剑在战斗中的属性是:
古纹+1:96攻击 192耐久
废品乌光玄铁:24+48攻击 12+96耐久
完全可以轻松快速完成前19,每次不但无损,而且相当于1.5把古纹的攻击力。由于第20是木属性,所以要过第20蜀山必须把古纹+3(776耐久,20boss怪攻击被乌光玄铁分担后,受到伤害220*(1+50%)=330伤害)
这里可能有人会问为什么不多几把剑分担伤害?只用2把分担是有依据的。
2把分担时,受到怪伤害是1/2,被生剑收到50%加成,再加上被生剑原本的耐久,只需要相生剑的耐久大于怪的伤害就可以无损。
3把剑时,虽然受伤害是1/3,但是被生剑收到的加成是50%/2,只有25%,这样的话想无损必须像生剑耐久的1/4大于怪伤害的1/3,也就是说剑耐久要等于怪伤害的4/3以上,明显2把剑是最合适的。
同理,昆仑过前18需要+2上品上善(144耐久)和不加的青龙,过19需要+3上品上善(288耐久)和不加的青龙,第20需要+4上品上善(576耐久)和不加的青龙。
通天过前18需要+3上品墨叶(144耐久)和1把不加青龙,过19需要+4上品墨叶(288耐久)和不加的青龙,过20需要+5上品墨叶(576耐久)和不加的青龙[由于墨叶是攻击类剑,通天打百妖的时间最短]
百妖原帖在此,为了方便大家参考,我把需要的数据copy过来。
http://xzbbs.yinsha.com/viewthread.php?tid=607&extra=page%3D9
用此法需注意生克,无论2把剑哪把被怪克,都需要先算好伤害,主要的高淬炼剑不过半,被生的剑不断
三青鸟 攻击:14 敏捷:10 生命:30 属性:无
竹叶青 攻击:29 敏捷:10 生命:30 属性:水
油布伞 攻击:30 敏捷:10 生命:30 属性:木
白纸灯笼 攻击:45 敏捷:10 生命:60 属性:火
僵尸 攻击:50 敏捷:10 生命:75 属性:无
猛虎 攻击:75 敏捷:10 生命:110 属性:无
花精 攻击:20 敏捷:10 生命:160 属性:木
白骷髅 攻击:45 敏捷:10 生命:45 属性:无
田螺精 攻击:45 敏捷:10 生命:270 属性:水
混世魔王 攻击:130 敏捷:60 生命:800 属性:无
青瓮酒坛 攻击:65 敏捷:10 生命:410 属性:水
穿山甲精 攻击:75 敏捷:10 生命:110属性:土
黑羊精 攻击:110敏捷:10 生命:160 属性:无
赤链蛇 攻击:30 敏捷:10 生命:220 属性:火
蛤蟆精 攻击:60 敏捷:10 生命:60 属性:水
独目鬼 攻击:60 敏捷:10 生命:360 属性:无
蚌女 攻击:90 敏捷:10 生命:550 属性:水
小钻风 攻击:100 敏捷:10 生命:150 属性:无
蜈蚣精 攻击:150 敏捷:10 生命:210 属性:无
红杏娘娘 攻击:440 敏捷:60 生命:650 属性:木
PS:战斗中的五行也可以如此使用,不过最好知道对方的剑具体属性。这点还是通天的算法宝最强大,通天果然是狼族阿!