[变型金刚]英雄篇(泣血提供)
选择英雄:
传奇最好,精英次之。普通。这些大家都知道。有魔方的当然选择传奇了。无论属性,技能都强很多
传奇不做介绍,能买到传奇当然最好,今天主要介绍普通英雄的选择,
英雄技能:
各种英雄的技能在游戏中的帮助可以看到,没必要复制出来了。
首先选择指挥技能的英雄,其次是建设技能,最后是战斗技能,
为什么选择带指挥技能英雄呢?
从技能可以知道,指挥技能是加百分比,战斗技能是固定战斗系数,固定攻击数字的肯定是垃圾了。到后边多带2.30个兵都比这个技能攻击高,举个例子,10 级英雄带中期的神箭,500个,60*500=30000 加成10%就33000了(有的技能=15%)。固定伤害最高的普通英雄还不到2000.越到后期,带兵越多,效果越明显。
所以说,首先选择加百分比技能数值高的英雄。
具体选那类型的可以根据个人喜好。比如做狼的玩家,喜好进攻,当然选加成攻击,做羊防御首选。
个人推荐各种类型的都买一个,可以应付不同情况,+侦查技术的,+速度,—+攻击、+加防御的
玩家可以升级领导术增加拥有英雄数量、
英雄类型:速度型,战斗型,防守型。
根据类型他们是属性点相对其他属性高一些,属性和技能无关(内测的英雄是看不出来。速度英雄不一定有加速技能,防守英雄也不一定有加防技能)
选择英雄的时候重点在于技能,其次属性点。因为英雄升1级就可以自由分配一点属性,需要补充那里加那里,装备也可以弥补属性点不足。
类型英雄和变身是直接挂钩的。选择英雄时候就要注意这点了。战斗英雄变形后是+5点攻击-10点防御。速度英雄是-3防御-2攻击+10速度。防御英雄+10防御-5攻击
从以上变型属性变化可以看出战斗英雄+攻击的变身是亏,+5就要-10,其实不然,各个英雄都要应用到各自的状态下才发挥其作用,比如你拿战斗英雄变身后用于防守,那你肯定是亏,如果用于掠夺,探索肯定比防守英雄效果好,赚了5点属性的防守英雄在进攻和探索上绝对不如战斗英雄,不要以为多了5点属性。遇到单挑,失败居多。不信的朋友可以自己试验。因为早期战报都删除了,我不能用战报来说明。实在抱歉。玩家可以根据英雄用途选择类型英雄。有一篇英雄帖提到选普通英雄建议选防御型的,我个人认为应该战斗的多选,防守英雄选1个就可以了。防守一般就防守主城,放一个就可以了,进攻,探索毕竟还是多一些。
英雄加点
战斗英雄+攻击。防守英雄+防御。速度英雄+攻击。体力可以携带火种碎片增加
很多朋友质疑速度英雄怎么加攻击,为什么不加速度,更加体现他优势。我来举个例子说明下,我速度属性62点天火,带山猪去旁边空地探索,是4分整,我速度 45的闹翻天去同一地方要4分14秒,属性点相差17点,这么大的差距,其实在时间优势上根本不明显,我再试验一下远距离,各带一个终极兵去100格的距离。(比如我出发点坐标是1.1去目的地101.1)天火需要3小时10分11秒,闹翻天需要3小时32分15秒,3个小时多小时都能等,还在乎多20分钟吗?
有的人说英雄加速度,好跑快点。早期可以多探索。其实那是错误的,早期英雄都在附近探索,英雄几级?能多几点,能快多少,一天探索不断也多跑不了一趟。遇到单挑,速度根本不起作用。
我着重的说明一点就是说你跑得快重要还是打得赢重要。这个论题大家心里就都明白。
从以上内容说明,玩家朋友在选择上应该有些认识了。
毕竟这是个人经验帖,包含有些主观看法,希望不会影响新手的客观选择,根据个人喜爱打造自己的英雄才是游戏的追求。
谢谢大家的关注
传奇最好,精英次之。普通。这些大家都知道。有魔方的当然选择传奇了。无论属性,技能都强很多
传奇不做介绍,能买到传奇当然最好,今天主要介绍普通英雄的选择,
英雄技能:
各种英雄的技能在游戏中的帮助可以看到,没必要复制出来了。
首先选择指挥技能的英雄,其次是建设技能,最后是战斗技能,
为什么选择带指挥技能英雄呢?
从技能可以知道,指挥技能是加百分比,战斗技能是固定战斗系数,固定攻击数字的肯定是垃圾了。到后边多带2.30个兵都比这个技能攻击高,举个例子,10 级英雄带中期的神箭,500个,60*500=30000 加成10%就33000了(有的技能=15%)。固定伤害最高的普通英雄还不到2000.越到后期,带兵越多,效果越明显。
所以说,首先选择加百分比技能数值高的英雄。
具体选那类型的可以根据个人喜好。比如做狼的玩家,喜好进攻,当然选加成攻击,做羊防御首选。
个人推荐各种类型的都买一个,可以应付不同情况,+侦查技术的,+速度,—+攻击、+加防御的
玩家可以升级领导术增加拥有英雄数量、
英雄类型:速度型,战斗型,防守型。
根据类型他们是属性点相对其他属性高一些,属性和技能无关(内测的英雄是看不出来。速度英雄不一定有加速技能,防守英雄也不一定有加防技能)
选择英雄的时候重点在于技能,其次属性点。因为英雄升1级就可以自由分配一点属性,需要补充那里加那里,装备也可以弥补属性点不足。
类型英雄和变身是直接挂钩的。选择英雄时候就要注意这点了。战斗英雄变形后是+5点攻击-10点防御。速度英雄是-3防御-2攻击+10速度。防御英雄+10防御-5攻击
从以上变型属性变化可以看出战斗英雄+攻击的变身是亏,+5就要-10,其实不然,各个英雄都要应用到各自的状态下才发挥其作用,比如你拿战斗英雄变身后用于防守,那你肯定是亏,如果用于掠夺,探索肯定比防守英雄效果好,赚了5点属性的防守英雄在进攻和探索上绝对不如战斗英雄,不要以为多了5点属性。遇到单挑,失败居多。不信的朋友可以自己试验。因为早期战报都删除了,我不能用战报来说明。实在抱歉。玩家可以根据英雄用途选择类型英雄。有一篇英雄帖提到选普通英雄建议选防御型的,我个人认为应该战斗的多选,防守英雄选1个就可以了。防守一般就防守主城,放一个就可以了,进攻,探索毕竟还是多一些。
英雄加点
战斗英雄+攻击。防守英雄+防御。速度英雄+攻击。体力可以携带火种碎片增加
很多朋友质疑速度英雄怎么加攻击,为什么不加速度,更加体现他优势。我来举个例子说明下,我速度属性62点天火,带山猪去旁边空地探索,是4分整,我速度 45的闹翻天去同一地方要4分14秒,属性点相差17点,这么大的差距,其实在时间优势上根本不明显,我再试验一下远距离,各带一个终极兵去100格的距离。(比如我出发点坐标是1.1去目的地101.1)天火需要3小时10分11秒,闹翻天需要3小时32分15秒,3个小时多小时都能等,还在乎多20分钟吗?
有的人说英雄加速度,好跑快点。早期可以多探索。其实那是错误的,早期英雄都在附近探索,英雄几级?能多几点,能快多少,一天探索不断也多跑不了一趟。遇到单挑,速度根本不起作用。
我着重的说明一点就是说你跑得快重要还是打得赢重要。这个论题大家心里就都明白。
从以上内容说明,玩家朋友在选择上应该有些认识了。
毕竟这是个人经验帖,包含有些主观看法,希望不会影响新手的客观选择,根据个人喜爱打造自己的英雄才是游戏的追求。
谢谢大家的关注