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[星际帝国]的感受和见意
2008年11月27日 12:54:58               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:Joseph
  我这两天来做为封测玩家发表一下自己对游戏的个人感受。先声明一下本人是OGameWebGame的老玩家对玩WebGame有二年以上的经验。以下的感受难免会对此游戏和OGame做对比。我是OG前几名的玩家本人对名次数分已无欲望,我玩此游戏是完全做为封测玩家角度感受——星际帝国
  
  早期我对星际帝国本无兴趣,认为是又是一个网页游戏,不是特别看好,经晴小姐介绍试玩。游戏开始运营那天进入游戏我非常惊叹,此游戏居然是用Flex3.0的新技术做的。这是面向web2.0富客户端的技术。现在国内大部分网站还没有几家有这样的产品(还有一个也是这样的网游是三国的),而且是面对运营的,特别是网游,可以说星际帝国是用Flex3.0做的领军人。在游戏介面华丽层度上给人一种很震憾的感觉。无介面交互时的刷新等待,全部是异部交互模式,给用户一种很好的操作体验。游戏介面部局也很人性化,让人很容易上手。我只花了几分钟就基本会玩此游戏了。但是flash也有不足之处,希望贵公司一定要给这个游戏“瘦身”。玩它实在是太卡了。我开星际帝国超过十分钟我的CPU会占用80%以上(P4-2.46G-2级缓存1M)、内存多几百M。我是的电脑是1G的内存,在玩它时几乎是不能做其它工作了。WebGame的目标是面对工作上班族,学生族,不能长时间玩游戏的人群。WebGame的目标是简单方便有网络的地方就能游戏。他们选择玩网游一定是一边工作一边游戏的。如果游戏占用CPU和内存过大,那么B/S模式的WebGame就和C/S模式的网游一样了吗?所以贵公司的开发团对一定要为我们的星际帝国减减肥。OGame这个游戏介面又不是很好游戏的可玩性也不是很高,为什么这么长久以来有着这么多的玩家呢?他是在游戏的简单性和可玩性上找到了一个平衡点。非常正好的符合了工作上班族,学生族,不能长时间玩游戏的人群的习惯和特点。说到这点我们可以试想一下一个白领的工作族上班在玩一个WebGame他希望的是不要时时刻守住这个游戏,一天只要上线几次就行了,同时也希望游戏介面比较简单占用脑的资源少,同事or老板过来时一下只能切换掉。总不能让同事看着你上班时间玩游戏吧。如果WebGame做成玩家要长期住守而且还要画面超华丽,那玩家是不会选择玩WebGame的,玩家就会去蹲网吧玩正真的网游的。OG对在手机上也有很好的支持,Web=Wap=随时操作。希望星际帝国有所取舍。找到这个平横点我相信会有很好的发展。
  
  星际帝国游戏的故事情节非常好。像星际里的人神虫,像我这样的星际迷一定会去玩一下的。呵呵。不过好像游戏的进行速度快了些,只要被人打了的玩家就在也发展不起来了。强的越强弱的越弱了。像我现在在我的事件里每时每刻都有人来打我,本人基本发展不了了。要发展只能靠充点券来买资源买**来发展。想想看如果一个游戏如果可以充钱来砸号的话。这个游戏本身就失去的生命力了,我认为游戏最多只有用钱来买个辅助功能。我们来回顾一下经典的游戏吧:传奇,里面没有花RMB就能直接冲级买装备的功能。冒险岛:也没有花钱能直接冲级买装备的模式。还有泡泡堂。魔兽什么的。都不是直接的。都是接间的。这样限制让RMB玩家和一般玩家不会有太大的差距,这样会集聚人气,集聚人气才是生财之路。RMB玩家是从一般玩家里慢慢派生出来的。像有的游戏(名字不说了)可以直接买升级宝石,可以直接买游戏币的玩家都不多,慢慢地就消亡了。希望贵公司能在一般玩家和RMB玩家之间做一个很好的平衡,在集聚人气的同时鼓历用RMB。这点可以向陈天桥**营的游戏真的都没有出现直接用RMB砸号的情况。有用RMB的玩家也要练级也要打装备,只不过会比一般玩家省点时间和人力,不会差别太大。如果太大一般玩家会失去信心,从而不玩此游戏,从而集聚不了人气。
  
  哈哈,今晚说了这么多。我眼看着游戏里被人打,一个一个轮我。我却不能干些什么。就来写点东西。
  
  现在还是封测嘛,就是提意见的时候,我提了一些个人意见。我是真心诚意的。希望星际帝国能够成长。
  
  一句话:游戏是很好玩的,游戏是要瘦身的,游戏是要平衡的。
  

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