开宗明义篇:首先,诸神是一个比较难上手的游戏。很多人在刚开始玩的时候都是一头雾水,不知道自己该干什么,这属于正常现象- -!所以,这个游戏不能像别的游戏一样买个号拿过来从中间开始玩。开始就面对那些复杂的工业物资和零件而没有一个适应的过程,很快就会失去对游戏的信心。所以我们开始就先从新手任务讲起。
新手任务:新手任务大家都是一样的。但是,其中有很多细节值得注意。相信如果作为一名新人,你有耐心看完这一段再开始你的新手任务的话,一定会为你节约不少的时间和资金。
新手任务列表
要求——卖掉2000矿石,获得1400的金钱。
奖励——100金钱
没什么好说的,直接卖2000吧~~
在开始下面的任务前,我建议大家首先把异星生态基地升级5-7级,这样可以提高你的星球购买力,要知道在本星贸易中心兑换购买力是新人前期唯一的收入,所以及早的提高本星内购买力是很有必要的。而矿,胶,能也要建造一些(标准大概是建筑时间不超过50天就可以一直造),因为当你把资源兑换成资金的时候,很有可能造成这样的情况:任务12需要制造27个钛合金板,而你由于把矿石兑换成了资金,所以你只要眼巴巴的等资源刷新,这就太尴尬了。注册完可以得到的奖励为:5000矿石,3000胶质,1000能源,1000资金。对新手有很大帮助
要求——造1级的矿石采集器
奖励——10个长程**
要求——胶质采集器升级到2级
奖励——1000金钱,10个长程**,2个激光
要求——能源收集器升级到2级
奖励——10个长程**,3个激光
要求——造一级的异星生态基地
奖励——10个长程**,新手建筑加速卡2张
OK,如果你按照我所说的来做,那么以上这几个任务你应该都可以直接交上了,而且此时你对黄昏的建筑是如何建造已经有了一定的了解,那么下面的任务相对来说也不难了。顺便提一句,奖励的新手建筑加速卡先不要用,等到后面任务的时候会用到的。
要求——造一级的物资储存器
奖励——5个长程**
要求——建造克隆人制造中心1级
奖励——6000金钱,15个**,5个激光,新手建造加速卡5张。
这里你最好升级2-3级而不是1级。因为后面建造零件加工厂,至少需要2级的克隆才能完成其必要科技重工业运作技术。
要求——把科技中心升级到2级
奖励——200科技点
要求——把原料加工技术研究到1级
在研究原料加工技术的时候,同时建造科技中心3级。研究完原料加工技术后,马上研究重工业运作技术1级,然后是硬质材料学1级,闭合管道学1级,有机材料学1级,弹药学1级,能源固化技术1级,电脑运算技术1级,工程结构学2级,基础物理学1级和电动力学1级。研究不要停,这些后面都可以用到,这样可以节约一些时间。
要求——建造1级原料加工厂
奖励——5个**,10个激光。
建好原料加工厂1级以后,再建飞船零件制造厂1级,然后开始建造科技中心4,5,6。可以说这个地方是新手任务中最痛苦的地方,特别是科技中心第6级,我当时造的时候,差点都放弃不玩了。所以在建造科技中心的时候,你可以根据自己的作息时间,使用一些建造加速卡或者造一些采集器,把科技中心第6级的建造放在晚上进行。那么等你睡醒后就会发现科技中心6已经完成了,这样就会好很多。
要求——把硬质材料学研究到1级
奖励——50科技点
要求——加工27个钛合金板
奖励——5000金钱+10张新手原料生产加速卡
这里最好能一次制造120个,因为后面的任务需要用到120个钛合金板。(分别是5个飞机骨架和5个核聚变引擎需要的)
要求——无缝合金管34根(制造无缝合金管需要研究闭合管道学1级)
奖励——10个**,5个激光。
最好制造60根,道理同上。
要求——超导有机板线15根,(制造超导有机板线需要有机材料学1级)
奖励——10个**,5个激光。
最好制造25根。
要求——直射型弹药30捆,(制造直射型弹药需要弹药学1级)
奖励——200科技点
30足够了。。。
16
要求——固态能源15个,(制造固态能源需要能源固化技术1级)
奖励——10个**,5个激光。
15也超了。。。。
17
要求——信息芯片15个,(制造信息芯片需要电脑运算技术1级)
奖励——15000金钱,新手建造加速卡15张
15刚刚好。。。。
好了,如果你按照我所说的来做的话,那么上面这几个任务你应该是比较轻松就完成了,下面就是最变态的科技中心建设,一般来说当你上述任务完成后,科技中心还没建造完的,当然如果你是晚上建造科技中心,也有可能提前完成,不过这都不重要。
要求——升级科技中心到6级
奖励——200科技点,10张新手建造加速卡
科技中心6级完成后,建设1级飞船组装工厂,克隆4和泛银河网络接口,并马上研究动能学1级,能量转化技术1级和组装技术1级(如果你之前已经完成了工程结构学2级的话),数学3级和管理学1级。在以上的对应科技完成后,马上开始零件组装,分别是,5个飞机骨架,(可直接造)10个贫铀加农炮(对应动能学1级)和5个核聚变引擎(对应能量转化技术1级)。
要求——建造一个飞船零件制造厂,(首先要研发重工业运作技术1级以及克隆人制造中心2级)
奖励——100科技点
要求——造5个飞机骨架
奖励——10张新手零件生产加速卡
要求——造10个贫铀加农炮,(制造贫铀加农炮需要动能学1级)
奖励——200科技点
要求——造5个核聚变引擎,(制造核聚变引擎需要能量转化技术1级)
奖励——200科技点
核聚变引擎任务完成后,马上开始组装5太空战斗机。
要求——组装技术1级(研发组装技术首先要工程结构学2级)
奖励——5000金钱
要求——建造飞船组装工厂1级(首先需升级克隆人制造中心到3级)
奖励——10张新手飞船组装加速卡
将20艘近地轰炸机和殖民舰编队后选择无人的空轨道出征,记得点选上面的“占领”选项。(俺当时不知道,老也没点占领,所以总说我非法操作,害得我差点就不玩了。还是最后加到群里问大家才知道的原来还要点占领。)请注意占领一个星球不是一次就可以占领下来的,一般要攻打5次,这个数值一般在4-8之间浮动,也是很看人品的事情。占领子星是要出保护的,很多新手在这里很犹豫,怕出了保护被人打,这里我想说的是不要怕,即使你出了保护,也不会有人来打你。第一你声望低太强的人打不到你,第二你没油水,别人来打你是要消耗能源和私掠卡的,亏本的事情谁也不会干,特别是你与别人无冤无仇的时候。最后说一句比较重要的,子星的建筑空间如果小于248的话,就别要了。交了新手任务就把星球放弃好了。放弃的时候点星球图片下面的那个坐标就可以放弃。
占领子星的时候请注意一点,比如你在S2500.15,那么你最好选择2500.16或者2500.14的轨道,当然2499.15和2501.15也是很好的,因为轨道差别过大会导致温差过大,结果就是你的子星的建筑空间比较小,就是说,你的整个星球所容纳的总建筑量比较小。(附星球建筑面积公式:子星建筑面积=子星面积减去母星温度与子星温度之差,如果子星与母星的大气不同,则子星建筑面积在上述公式基础上减半)
到此新手任务就结束了,让我们回顾一下建造和研究的顺序吧:
建设:异星生态基地5-7→矿、胶、能采集器(大概在10、8、6左右,掌握单个建筑建设时间不要超过50天)→物资储存器1→克隆人复制中心1-3→科技中心1-3→原料加工厂1→飞船零件制造厂1→科技中心4-6(可用加速卡加速)→飞船组装工厂1→克隆人复制中心4→泛银河网络接口1
科技:原料加工技术1级→重工业运作技术1级→硬质材料学1级→闭合管道学1级→有机材料学1级→弹药学1级→能源固化技术1级→电脑运算技术1级→工程结构学2级→基础物理学1级→电动力学1级→动能学1级→能量转化技术1级→组装技术1级→数学3级→管理学1级。
好了,如果根据以上的套路来的话,那么你现在就已经完成新手任务了。
完成新手任务以后,我们就对诸神有了一个大概的了解了。在进行下一步的发展之前,我们先来看看诸神的整个经济系统:
系统1:原料→工业物资→飞船零件→飞船→资金→建筑和科技。
而建筑和科技正是生产原料、物资、零件和飞船的前提条件。
由上我们可知,资金是整个游戏中的根本所在,所以我们首先要提高的,就是自己的经济,即自身的赚钱能力。
一般来说,诸神中赚钱的方法有这么几种:1,星球内贸易,这个是每个人都有的,只不过多少不同。第二,海盗任务,这个是必须有飞船去执行的。第三,工业任务。这三种手段中,工业任务由于需要工业卡,且接任务的信誉条件较高我们暂不考虑。那么首先应该提高的就是我们的海盗能力了。所以这里我建议出了新手任务后,首先提高刷海盗任务的能力。这里又分三种情况:
非V,全部建筑停造,只刷本星内贸易攒钱,原料都造太空战斗机卖。钱够了就买重型巡洋舰。不用多主要买4艘就可以。然后买一张沙漠之狐或者疾风之狼旗舰卡。原先任务给的飞机和轰炸机可以全部卖掉换钱。
初V,把新手任务给的工业卡和私掠卡卖掉,换成重型巡洋舰和旗舰卡。
高V,直接卖点工业卡就出了。。。。。。
这里海盗推荐打G海盗玄幻作家。因为前期可能需要占很多星球,所以占领卡是比较缺乏的,而玄幻作家正好是掉落占领卡的。此外玄幻作家还有额外的信誉,500金钱和1艘飞机。绝对是新手刷海盗不二的选择。
这里我解释一个新手都不太明白的概念,叫做“双刷”。这个意思就是,两支舰队,第一支出去执行海盗任务,当到达完成任务的时候,第二支舰队立即出发,第一支舰队则返航,等第二支舰队完成任务的时候,第一支舰队刚好回到母星接任务,就形成了所谓的双刷循环,我们这里的四艘重型巡洋舰就是指的两支舰队双刷。
之前看过一个两艘重型巡洋舰打玄幻没能成功的战报,所以这里对2重刷玄幻还是心里有点踹踹。但是95%以上应该是可以过的,如果不放心就把重巡加到3艘,那么是肯定可以过的。这里要注意刷海盗的舰队一定要有旗舰,没有旗舰的舰队战斗力是很低很低的。
到此为止,玩家的最初经济建筑体系就算是建立起来了。下面我将对非V,初V和高V的发展思路分别阐述一下,各位高手如果有不同观点请指正~
非V篇:
非V在出了新手保护后面临的最大问题就是不能像初V和高V那样排列建造等待功能,所以说要求的建造速度就不需要初V或者高V那么快。在出了保护以后,首先研究的应该是数学4,经济学2和贸易技术3,这样就可以建造贸易中心了。贸易中心5级好了以后就应该起异星生态基地到15~18级。然后就是矿,胶,能的小型采集器了。母星我推荐22,16,13这个配置。
子星的话看具体情况,越小的星应该小型采集器越多,反之越大的星小型采集器应该越少。因为在建造的中期,你会遇到人口瓶颈,几十万一级的异星生态基地基本上很难造的出来,所以我们只能少造那些占人口多占地方少的建筑。而小型采集器正是那种占地方小占人口多的建筑。
母星在起建筑的同时,应该不停的组装太空战斗机,这样不但可以给你带来额外的收入,还可以积累一些宝贵的科技点。当母星的小型采集器达到标准三围的时候,那么就可以开建印钞厂了。先建10级吧,12天之内就能回本,以后每现实天提供3600大洋的资金,中前期必出的建筑。
当然,这期间看情况穿插着提高一些物资储存器,太空港,原料加工厂和零件加工厂的等级。具体原则就是够用就行。等印钞厂建完后,差不多也该有不少钱了。那么别犹豫,狂升管理学吧。
非V开子星的时候我推荐一个方法,不要一个一个开,应该开3~4个,然后一起发展,这样等于只用四分之一的精力就完成了初期建设。这里我提供一个基本思路,上文也提到过,就是子星的面积不要小于248。如果小于这个面积就放弃重新占好了。
由于开始刷海盗任务的时候卖掉了轰炸机,所以开星的时候是没有船的,那么我建议你攒一些钱以后买3~4个殖民和4~5艘突袭舰。突袭比轰炸机好的地方就是不会有损失。当你的管理学升到4级的时候,就可以开始占星了,一口气占下4颗星,然后同时发展。
非V制造工业物资的时候我建议一次制造多一些,因为游戏是4320天每现实天,所以你可以把每种工业物资控制在2160天左右造好,这样只要早晚各一次就可以搞定了。
提供一个非V子星的基础属性:
矿石采集器:20
胶质采集器:14
能源采集器:11
异星生态基地:16
原料加工厂:5
飞船零件工厂:3
贸易中心:5
科技中心:6
物资储存器:10
克隆人复制中心:5
印钞厂:8
在此基础上增加大型采集器。
完成以上程序以后,管理升到4以后母星就开始给子星提供发展必须的资金。当子星基础属性发展完成后,我们就可以正式的开组流水线了,这里我选择一个小型炮艇的流水线。当然大家每颗星都单出小飞机也可以,虽然利润差不多,但是这样不利于新人对流水线的熟悉,以后要组装更高级的船,跨度太大的话,难免无所适从。
母星:飞船护盾技术3级,硬质材料学1级,光学技术1级,有机材料学1级,电脑运算技术1级,能源固化技术1级。自产力场护盾。
每100小型炮艇总计需要力场护盾300。
总计需要工业物资:
钛合金板300
全透射镜片300
超导有机板线1200
信息芯片300
固态能源600
最大的子星:太空装甲技术3级,硬质材料学4级。自产太空装甲,复合装甲。
每100小型炮艇总计需要太空装甲300,复合装甲200。
总计需要工业物资:
钛合金板6500
复合合金板1600
第二大的子星:飞船船体制造技术3级,硬质材料学4级,闭合管道学1级,有机材料学1级,电脑运算技术1级。自产炮艇船体。
每100小型炮艇总计需要炮艇船体100。
总计需要工业物资:
钛合金板4000
复合合金板1200
无缝合金管1200
超导有机板线200
信息芯片200
第三大的子星:能量转化技术3级,硬质材料学1级,闭合管道学1级,有机材料学1级,电脑运算技术1级,能源固化技术1级。自产核聚变引擎,电浆引擎。
每100小型炮艇总计需要核聚变引擎300,电浆引擎100。
总计需要工业物资:
钛合金板2500
无缝合金管1000
超导有机板线400
信息芯片500
固态能源1000
最小的子星:动能学2级,闭合管道学1级,有机材料学1级,弹药学1级。自产贫铀加农炮,相位波动炮。
每100小型炮艇总计需要贫铀加农炮100,相位波动炮300。
总计需要工业物资:
无缝合金管1100
超导有机板线400
直射型弹药1400
由于非V没有排列,所以这里我推荐一种小统筹,说简单点就是缺什么造什么,一次多造一些,这样始终可以保持工业物资的存量较少且不会出现某种工业物资多到用不完的情况,同样,一个干干净净的仓库会使得你被抢劫的几率大大下降的。
小炮里面还有一个零件小型货仓,我没写在流水线里面,因为用量不大且市场价也很便宜,推荐直接从市场上购买就可以了,如果想自己做的话,那么引擎星可以兼做一下。
这里提一点,由于各种零件的进度不一样,所以某种零件可能会多出来一些,这里我的建议就是把造零件比较慢的星球升级一些原料加工技术。因为基本来说,都是组装等零件,零件等工业物资。所以只要利用原料加工技术调节一下,不管零件造的快慢,在同一段时间内,可以组装的零件只有这么多,所以各个星球的产能比例就可以保持在一个相对稳定的水平上了。
当然,在组小炮之前记得组装或者购买一批轻型运输机,不然零件做出来可是运不到母星上的。
在你组装小炮的时候,上述的星球三围肯定已经不能满足你所需要的原料,所以你可以开始有计划的建设大型采集器了。原则就是少什么建什么,这里我提供一个比较基础的
盾星:大胶+少量大能。船体星:大矿+少量大胶。装甲星:大矿。引擎星:大矿大胶大能平均分配。武器星:大矿大能平均分配。
到这里为止可以说你已经进入正轨了,5星自产小炮以后,你就可以考虑提高自身的刷海盗能力了,比较合适的是攒钱买重型巡洋舰,买102艘。分成两队双刷海盗D1或者D2。基本来说这是一个很漫长的过程。100重巡大概需要240万的样子才能买到(10月3日的价钱)。这期间就不要想别的了,除了补充基础的大型采集器建设,其余的一分钱都别花,大概这个过程需要十几天,这期间就可以不断的提高所刷海盗的级别,具体多少船可以刷,参见顶置的DEFG海盗分析的帖子。不过那个帖子说的船都比较高,大概有那些船的三分之二就可以开刷了。等可以双D1D2以后,就可以谋求开新的星球了,把管理学升到8或者9,再同时开几个子星,发展依照前5星就可以了。
这里要阐明一个观念,其实诸神中在初期和中期大部分的玩家收益来自于海盗,而非星球所产,所以说这里我们并不急于开星,而是先提高刷海盗的能力。
基本上当你开到10星量产小炮并且双D1D2海盗以后,发展思路就很多很多了,往下就不再一一赘述了。作为非V,初期你会很难很难,所以保持一颗良好的心态和一个良好的邻里关系是你稳定发展的基础和前提。 初V篇:
这里我说的初V是指多少肯在游戏里花点点钱的初V,并不是只冲初V的那类,那类初V的发展请参考非V发展策略。初V由于有建筑排列3,所以前期不会像非V那么艰难,在读初V篇之前,我建议各位看这一段的初V首先看一下非V的发展策略,了解一下大概的思路,这样有助于你把有限的HHB花到刀刃上。
首先初Ver要明确,人民币只能提高你的发展速度,你想用人民币砸死别人是不可能的,也不现实。初V我推荐母星先起贸易中心6~7,异星生态基地18级以上,矿:胶:能=22:16:13,母星起克隆10,量子计算机统筹中心2级,然后把矿:胶:能提高到24:18:15,起30级左右的大能出能源备用。当然,这是个长期的事情,不要急于一时,但是你要有这个目标。
首先还是和非V一样,多升管理学,因为你有人民币的支持,可以适当的卖点工业卡支持发展,这样前期速度会快很多,开星也不必一次开几个,能开就开,不过这时候星球的要求条件就不一样了,这里推荐至少子星280以上,最好能都上300。而且280~300的星最多留两个做武器星,再多就要影响以后的发展了。
提供一个初V子星的基础属性:
矿石采集器:22
胶质采集器:16
能源采集器:13
异星生态基地:20
原料加工厂:8
飞船零件工厂:6
贸易中心:6
科技中心:6
物资储存器:15
克隆人复制中心:5
印钞厂:10
在此基础属性上,建筑空间较小的星球可以考虑起克隆10量子2多维3来提高星球空间并增加大型采集器。
初V可以一次性的开到7星左右,然后全部组装小飞机。这里不同于非V的组装小炮,由于初V有一定的经济实力,所以应该提前为海盗C2做准备。因为C2海盗需要大量的小飞机做炮灰。小飞机的组装没有难度,如果想做成流水线提前体验一下的话,就3星产骨架,1星产引擎,3星产武器。如果不想搞流水线的话,每个星球开1级的飞船组装工厂,把组装小飞机的科技出全了,在本星组装好就可以。组装好了就放在母星上,如果感觉太多了,母星和子星都可以起一些太空港,用来停放小飞机。
我希望每个新人都能养成良好的习惯,流水线物资和零件要按比例生产,刚好组装出飞船而不剩余,新人最怕的就是别人来抢劫,而你算好了比例造零件的话,小狼基本上就对你无从下口了。抢不到东西的话,没有人愿意白费能源来看望你的。这样你就节省下了很多的钱。不要觉得这样算来算去很麻烦,我可以告诉你非V篇里小型炮艇的数据我都是背下来的。习惯了以后你会发现这并不困难。非V没有条件按比例算着造,但是初V是可以的,所以我强烈建议各位新人按比例制造零件。
当开到7~8星后,初Ver就可以第一次调动自己的HHB了,这个买ZX的速度可不是盖的~把你的资金全部换成重巡吧。首先达到D1D2的水平,然后在收购一些巡洋舰和重巡,具体配置可以去战报发布区看,那里有很多C2战报发布。这样你很快就可以凑出来一队舰队去刷C2海盗。这时候看自己的经济实力,如果还能拼的话,再出一队C2,如果感觉HHB顶不住,那么就C2单刷,然后找一个低级别海盗跟C2时间差不多的配合刷,慢慢的出第二队C2。能双C2了以后,就可以继续开星了,开到10星左右,把该出量子和多维的普及一下,基本上可以说你的号就成型了。这里我没有继续往上写刷A4海盗,因为事实上你自己有一定实力可以买点工业卡的话,C2的利润是不比A4低的。而作为初V,出奇迹做重巡的工业任务基本是不太可能的。
作为初V,你一定要勤快,海盗能多刷一定不要停,要尽可能的把有限的RMB放到最能提高你实力的地方。当然,良好的邻里关系也是必须的。
高V篇:
开篇首先提一句话,不要觉得自己人民币多就可以乱花,节省下每一笔挥霍掉的钱,你在可能到来的危机中就会多一份自保的实力。
言归正传,高V么,至少一个月400RMB以上的投入才能算高V吧?前期就不说啦,星要早开,而且要求尽量高一些,最好是同大气的,没有的话,至少也是350以上的才行。反复的占星对提高你的声望有很大的好处,占一次星声望提高1000,不论是否放弃。母星尽早起量子2吧。三围建议矿:胶:能=25:19:16,异星生态基地前期至少24,后期可以上到26或者28。星前期开到7~8个的样子就可以了,因为再多的话科技点可能不足。全星自产小飞机或者流水线起小飞机都可以。声望快到5万的时候就开始大量收巡洋舰和重型巡洋舰。以及一些别的分担伤害的船,等声望够5万马上双刷C2,同时科技点够就提管理学。
提供一个高V子星的基础属性:
矿石采集器:24
胶质采集器:18
能源采集器:15
异星生态基地:24
原料加工厂:10
飞船零件工厂:8
贸易中心:7
科技中心:10
物资储存器:15
克隆人复制中心:10
量子计算机统筹中心:2
多维空间拓展器:3
印钞厂:10
在此基础上增加大型采集器。
基本上现在你科技点就很多了,等声望15万左右,星球数10个的时候,小飞机就不要产了,参照非V篇的小炮流水线,开始产小炮吧。等声望超过18万,马上开始收重巡,不需要太多,收个80个左右就可以,声望过20万马上把两队C2拆掉,组成一队A4,单刷海盗A4,如果钱多可以考虑收380重巡直接双A4,如果是超级人民币那么直接母星和最大的子星出20级防空要塞,然后出两个奇迹,交重巡任务暴支持率和科技点,如果能到杀总级别那么就狂抽宝藏,同时开12~13星,直接攀重型战列舰流水线就可以了。
其实高V没什么太多好讲的,因为每个人投入的不同和侧重点的不同,差别会很大很大,有的人喜欢码防御有的人喜欢刷海盗,还有喜欢开星的等等不一而足,所以高V策略也并非一成不变,作为高V,只要别太挥霍,随心就好。毕竟是玩游戏,不是被游戏玩。多花点钱就是图个舒坦开心,不是么?
下面介绍一些非V,初V,高V的通用技巧。
在游戏前期你可以考虑在母星建一级联盟中心,并且寻求一个适合自己游戏性格的联盟加入了。
这里推荐几种:
如果你是战争狂人且热爱抢劫或者占领别人的星球,那么蝗虫和北斗最好不过了,这两个联盟凶名在外,死在他们手下的高手高手高高手不计其数。
如果你不拒绝和排斥抢劫并且希望在游戏中的战争中一显身手的话,末日黄昏和中华魂或许是不错的选择,强大的实力在保证你不太可能被人打劫的基础上,也会让你有不少的对外战争机会。
如果你讨厌战争,只喜欢自己安心的发展,那么肯定就是去种田派俱乐部了,种田派是不允许主动抢劫别人的,同样因为这个原因,种田派也没什么仇人,只要你不出去抢劫,别人来抢劫你的几率几乎为零。
加入联盟的好处很多,比如提高运输效率,降低运输损耗,降低贸易税收,提高零件生产效率,降低工业物资生产消耗,加快科技研究速度等等,如果你在联盟的QQ群中表现活跃,也可能得到盟友的D1舰队援助你刷海盗。
坚壁清野流:当声望超过5万的时候,你或许已经被一些小狼盯上了,这个时期一定要小心再小心。零件一定要按比例造,不留多余的。钱全部买轻巡放在家里,等用的时候交工业任务换成钱。这样是不亏的。防御一概不造,防止来打功勋的。船晚上睡觉之前全部解散,舰队常年在外海盗。半夜回来的话最好定个闹钟起来派出去,虽然这个比较痛苦,但是一般声望过了7,8万,就不太要紧了,但是钱一定要换成轻巡放家里,而且零件按比例造也一定要坚持下去。当然,如果你有仇人的话就别用这招了,说不定给你把星球都猥琐掉。。。
总结:零零散散写了这么多,希望各位看官能给提点意见,毕竟非V这一块我不熟悉,只是凭借一些朋友的说法和自己的想象写的。写这篇文章只是希望给新人们指出一个方向。毕竟现在黄昏人气不行,新人更应该得到一些他们所需要的东西。这篇文章里面有两点没提到,第一是码防御,这个东西要根据个人的情况来,所以没写。第二是高级流水线,由于小炮到战列这中间一段都没什么利润,所以我感觉新手投入大量的资金来升级流水线是不明智的,不如先提高自己的收入,再循序渐进比较好,当然以上都是我的个人观点,以后这篇文章也会不断修改(如果我还在的话)。
最后依照惯例,感谢CCTV,MTV,SMG。感谢种田派俱乐部,种田俱乐部分号,种田派新手盟。感谢委员长adsxie,CEO饭总,办公室主任西浪,以及各位支持我的浪委会同仁,谢谢大家~