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[魔力学堂]三个职业的前景
2008年12月02日 13:14:31               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:魔力-卜凡

  官方对医师和乐手的技能做了下改动,主要就是把医师的群攻削弱,给乐手增加一个群攻技能,但是效果如何呢,让我为大家分析一下
  
  这个游戏其实分为3派,一派是本身几乎没攻击力,纯靠宠物的,比如,阳光猎人,灵魂乐手。另一派是本身攻击力强大,宠物可以辅助攻击的,比如,精英射手,古武术家。另外一派就是介于上面2个极端之间的职业,工程战士和福音医师。
  
  首先还是从工程战士说起,工程战士设计之初可能就是定位于团队主坦和武术克星的角色,但是悲哀的是身为坦克,却没有吸引火力的能力,虽然和武术一个是攻击极端,一个是防御极端,但是武术本身可以输出,而战士基本只能靠宠物,如果你想做个纯攻的战士只会更惨,沦为平庸。35级的反射装置看上去很美,但是尴尬的是只反弹物理攻击,你总不会指望对面的武术不用技能吧,就算能反弹技能了,武术的1级技能3连击正好为你准备,何况反弹的倍数还是未知数。而对精英射手就不用分析了,如果40级的断岩RP好能晕到那还差不多,晕不到就悲剧了。
  
  建议加点路线:
  
  1.纯防:防守就是最好的进攻,慢慢磨死你,恶心死你,练级就十分痛苦,需要人带
  
  2.纯攻:比较奇怪的加点,也许能有意外的效果,单练不错,组队练级也可能会组你
  
  3.攻防混加:中庸的加点,配合好装备的话可能是单P时让武术家头疼的角色,
  
  因为是封测,所以建议各位有志于PK,主要指单P的战士采用全防加点,加上2个被动技能和45的技能,也许可以和武术家争个高低。如果防不住,战士就处于一种非常尴尬的地步,唯一的出路可能就是放弃纯血的PK路线,加攻击,单练,自己玩,管他外面PK多热闹,30级的半群攻技能应该够用了。
  
  改进建议:
  
  1.建议增加护卫技能,这样高防御的特点才能最大发挥。嘲讽技能则不是很需要,BOSS战让全体怪物都打你,你也受不了,护卫队伍里的医师还更有用,何况BOSS最可怕的是全体攻击技能。
  
  2.两个被动技能有重复的嫌疑,建议合并为一个。改动反弹条件,技能攻击也可反弹,同回合内多次攻击算为一次。物理攻击最高100%反弹,技能最多50%反弹,魔法攻击不反弹,而且任何攻击仍然可以造成伤害,做个真正的小强。
  
  接着是福音医师,这次的技能改动看似削弱了医师,其实影响并不大,削弱了25的群攻技能,但是加了个增加闪避的被动技能,让玩家更倾向于辅助而已,而本身依然强大无比,只是个人单练的能力被削弱而已
  
  建议加点路线:
  
  1.防御加智力:这种加点是针对没有乐手的队伍,因为状态技能全是单人,所以团P中出现乐手的几率很小,加血增加生存能力,加智力也可以增加一定魔防。所以这种加点可以说是最实用的。
  
  2.精神加智力:如果乐手状态转为群体,那适当加精神增加状态抵抗,而且这种加点魔防可以达到最高,而物理攻击则有被动技能--闪避,所以也是种主流路线。
  
  3.纯智力或者主智力适当敏捷:一种比较依赖装备的加点,这种加点可以成为半个DPS,在队伍中存在一个纯辅助医师的情况下,多一个纯智力的医师比一个射手更加有帮助,因为几个群体魔法过后,可能只剩下少量的人和宠物,这时可能医师25的技能就能起到清场作用。而主智力适当加些敏捷,也可以在我方法师出手前先加上狂暴,而让另一个医师专心辅助,团队定位比较灵活。
  
  改进建议:不需要改了,已经很完美了。
  
  最后就是这次看似被增强的灵魂乐手,为什么说看似被加强呢?因为作为一个控场型角色,竟然没有AOE技能,状态技能仍然是单人,多了个鸡肋的群攻,从宠物的属性我们可以得知,状态魔法的成功率是和精神挂钩,而控制型角色的先手也是十分重要,在敏捷和精神之间已经很难分配了,多一个和智力相关的音乐狂潮可以说是十分鸡肋,而且还将45的群体状态取消,可以说这次乐手其实是被削弱了,或者说官方其实是把乐手从团P赶到单P场中。多了个5级的吸星大法,官方可能是指望乐手去单P精英,先把他定住,然后吸干,很好很强大。本来特点鲜明的角色被搞的不三不四,多功能就意味着无能,还是希望官方把状态技能从5级开始转为群体技能,团P才是乐手最好的舞台。
  
  建议加点路线:
  
  1.主敏捷适当精神:敏捷加到能抢先出手,加精神增加状态命中率,可以说是最符合职业特点的主流加点。
  
  2.精神加智力:最大魔防,争取单P时候做射手克星,一轮点不死我,中了状态就等着被我抽干吧
  
  3.纯智力:既然给了乐手群攻,那也不要浪费,对面的群攻法师突然给你个石化或者混乱,起码也能吓他一跳。也许是乐手的另一个出路,起码组队练级不再是花瓶了。
  
  改进建议:
  
  1.将状态技能从5级开始转为群体技能,失败后作用反噬乐手,让乐手成为真正控场大师。
  
  2.如果状态技能修改,建议取消30的群攻技能,改为加敏捷或者精神的被动技能(建议为增加精神的被动技能),这样每个职业都有一个被动技能也好。这样虽然群P很强大,但是还是需要组队蹭经验,强大但难练,比较平衡。
  
  这里强烈鄙视下官方,把抓宠的被动技能取消,估计是要给猎人了,真郁闷。
  
  以上就是对这次官方改动技能的一点个人看法,等封测开始后,我会结合技能,装备,宠物再做一次分析,敬请期待。




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