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[七龙纪]英雄属性分析与评估
2008年12月12日 13:21:34               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:徐小宝他爹

    该文的目的, 主要是通过数据分析, 对英雄属性进行量化, 评估其在实战中的重要性. 主要意义是通过该分析, 让英雄加点与装备选择上, 有一个明确的方向.

写在前面: 属性的差异, 在不同的战斗中, 影响将会有非常大的差别. 所以在我所选择的数学模型中, 主要是在势均力敌时的对比.


模拟原理:
不同属性的英雄, 带同样数量的兵, 在6个回合的战斗后, 战损保持一致, 则这个时候属性比, 即为两属性的作用比例.

模拟结果:
(攻击代表力量或智力, 带领正确的兵种, 即力量带物理攻击, 智力带魔法攻击)
(防御代表敏捷或精神)
攻击:耐力=1:1.566
攻击:防御=1:8.62
攻击:魅力=1:6  (据说, 每点魅力提高暴击0.2%, 在实际战斗中出现的概率并不符合, 而是比理论概率高, 但未经验证, 如果是, 则应提高魅力的比重)

将以上三个式子与智力作加权比较, 装备或者属性的价值为:
力量(智力)  :  耐力   :    敏捷(精神)   :   魅力=1   :  0.64   :  0.12   :   0.17

衡量一件装备的价值, 为
装备价值=力量*1+智力*1+耐力*0.64+敏捷*0.12+精神*0.12+魅力*0.17

备注1: 其中力量和智力双加, 只对竞技场有意义, 所以实际战斗时, 力量与智力只能二者取一;
备注2: 衡量装备价值时, 最好将装备计算为+6或+7, 再求取装备理论价值. 用这个作为参照, 可以知道哪个装备更有价值;
备注3: 因为忽略了暴击戒指的作用, 所以 力量(智力) 的实际加权被削弱了 1/1.06=94.34%, 如果要计算上紫色暴击戒指的作用, 则其他属性的加权还应降低为94.34%, 即   装备价值=力量*1+智力*1+耐力*0.60+敏捷*0.11+精神*0.11+魅力*0.16
备注4: 敏捷与精神, 如果在正好相克时, 例如精神属性对抗魔法部队, 加权翻倍, 即为0.24, 超过魅力的作用

PS: 以上数据告诉我们, 满智满耐 或 满力满耐 +6 蓝装  基本就足以应付大部分的战争, 所以没有必要在极品装备上浪费过多的金钱.
实力的衡量指标:
英雄等级>装备>兵种配置>人口与城市
玩好七龙纪的要素:
在线时间>rmb>游戏理解>周边形势
PS: 狩猎获取的经验, 基本和你每天在有双倍时跑的总距离成正比. 如果你想快速提高英雄等级, 坚持用最高速度(魔法喷泉+神行项链+经验戒指+VIP20%速度+天使), 秒回+24小时在线, 你将超越绝大部分人. 每提升一级英雄所获取的攻击力增加, 远远超越几件极品装备与非极品装备的差别.
PS: 关于距离计算公式, 战争计算公式等, 您可以上我们的公会论坛 mjfyl.5d6d.com心得交流区查阅

力量(智力) 与 耐力的比重:
1:1.566
该结果由以下3个模拟结果求取平均值获得

 


 


力量(智力):敏捷(精神)=4.31


备注: 应在正好相克的时候, 如果精神高, 与黑骑士打, 则无意义; 所以上式如果要广泛应用于任何兵种的战争, 则实际结果为   
力量(智力):敏捷(精神)=8.62




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