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[神魔剑]网游是座围城
2009年01月07日 14:07:42               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:官方
  首先申明,我是一只超级网游菜鸟。游戏,就我而言,就是为闲暇时消磨消磨时间、活动活动筋骨。
  
  1、我没有太多闲暇时间,就算有第一选择也并非上网打游戏。
  2、我不会为游戏花费太多人力、精力、物力、财力。
  3、不爱目睹暴力、血腥、色情之类的画面。
  4、心灵手不巧,缺乏耐心。会因服务器不好、打不下去而丧失兴趣。
  所以过去我玩得都是手机小游戏:JAW BREAKER,F1赛车,SNOOKER。
  
  虽然幼稚,却也充满乐趣。
  
  最近,由于工作关系,接触到另一片“网游”的新天地,有一种“游戏围城”的感觉:即深陷围城的人杀得昏天暗地,围城外面的人却往往一头雾水。看着那些游戏攻略、装备升级、玩家PK,可能只有围城里的人才会全情投入、荣辱与共。
  
  A游戏的骨灰级玩家,在一段时间内,是不可能分身乏术去玩B游戏。
  
  又或者爱尝鲜的玩家,总是“浅尝辙止”,直到遇到能完全栓住他的游戏。
  
  区别于网络游戏,网页游戏的初衷是为办公室白领上班闲暇时间增添一些乐趣。所以从某种意义上,网页游戏并不应持有一种“惟我独尊,非我莫属”的垄断型姿态。
  
  就我而言,网游的情节是我比较看重的:即故事情节、任务设置和人物层次。
  
  我会“百度”一些最近比较火的网络游戏,或者经友人推荐,来到其游戏官网,注册一个新帐号,体会一下故事情节和人物命运的大概脉络走向。至于什么大奖、大礼包、豪华装备,不是我作为新手所关注的,却不知为何商家却对此用心良苦。我仅仅抱着试玩的心态,如果画面很土、情节很烂、又或者打斗过多,我就会及时“撤”,以后也就不会再关注这款游戏的任何消息了。因为可供选择的网游品种太多了。
  
  接触《神魔剑Web》,是朋友给的“文字链”。第一次进去,连故事背景和介绍都没有先行阅读,觉得任务倒还不难理解,反正就是和NPC对话,然后移来移去。不过也不能因此大意,错过任何一个NPC的任何一句话的任何一个关键字,就可能无法完成一个任务。
  
  《神魔剑Web》能让挑剔的我还不至于丧失基本耐心,我想是它的情节取胜,它是部“有故事的游戏”。不像其他网页游戏的任务,纯粹是为了拿奖励而去做一些无聊的事情,《神魔剑Web》里面任务是有故事的,一个仙、妖、人的世界,为了对抗魔的存在而共同努力,从陌生到熟悉,从误解到认识,有因为隔阂而不得不痛苦抉择,有因为共同目标而放弃成见,有因为私欲而选择背叛……这样的情感充斥在《神魔剑Web》的任务故事里,让人会有些小小的触动。
  
  《神魔剑Web》未来情节走向至今是一个谜,我很期待去亲自开启这个谜样的情节,当然“just a game”,游戏本身是不会改变现实世界的法则和我本来的世界观、人生观,也许它给予我的只是一种虚拟世界的放松和休闲,在我欲片刻摆脱现实世界的嘈杂和喧嚣。

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