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《RPG三国》1.0终极内测 独创武将副本
2009年01月09日 11:04:22               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  今日唐爱时空正式宣布,《RPG三国》的1.0正式版上线,同时启动终极内测,永不删档。本次测试前,官方表示已经修复了之前玩家提交的所有恶性BUG,优化升级了服务器配置,同时还有更多更强的新内容浮出水面,联盟战争、声望换宝、城池崩坏、武将副本等一系列内容都随着终极内测同时开放。
  《RPG三国》官方网站:www.rpg3g.com 现在登陆即可体验游戏  
  由于之前游戏在进行留档内测,所以为了保证本次终极内测不用停机维护,官方将在1月9日当天陆续分批分内容的更新服务器,确保玩家可以随时进入游戏。官方表示,新玩家进入游戏之后,不用担心因为时间差异问题而处处被老玩家所压制,所有的新玩家都有5天的新手保护期,不会遭受到任何玩家的攻击,同时只要玩家每天都登陆游戏升级城池,基本可以在5天的时间内将城池的发展度达到最高水平,而且每个新玩家在游戏中通过完成主线任务,每日的薪资及新手上路费等项目还可以获得4000点的免费元宝。

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  独创“武将副本”开创网页上即时战斗
  
  之前官方一直宣称“武将养成系统”作为《RPG三国》里角色扮演成分的核心内容,是体现角色扮演的关键。虽然武将养成在目前开放的内容里没有得到玩家的重视,但是在终极内测的版本当中新加入的“武将副本”里,武将养成就会把角色扮演的重要性完整的体现出来。而《RPG三国》也将成为第一个为玩家提供武将副本的三国类网页游戏
  
  作为三国类题材的战斗副本,“武将副本”里收录了一些系列的历史性的三国战役,目前开放了第一套副本“火烧博望坡”,副本分为上下两个部分,每个部分都有BOSS守关。玩家选择手中的武将进入副本之后,系统将根据玩家武将的属性来判定出武将的HP值和MP值,攻击力,防御力,技能攻击力和技能防御力,而且游戏中的战斗是目前所有网页游戏中唯一一个可见和可控的即时制战斗方式,在每场战斗结束后还可以随机获得一些极其罕见的装备和实用的消费道具。
  
  超赞“声望换宝”城战补完踏平敌国
  
  “声望换宝”是城战系统的最终补完内容,目前1.0版本上线之后城战系统将完全的发挥出作用。玩家只要将敌国城池的守兵和防御度都打到0,就可以将对方的城池击毁,对方的城池除了会被打飞之外,发展度还会降低1级,而且根据地方城池的防御等级,还会获得相应数量的声望,1级防御可以获得3点,9级的防御则可以获得45点。而且为了帮助玩家可以快速的降低城池的防御度,官方还新增加的攻城车,战斗时如果携带攻城车则可以降低对方100点城池防御度。玩家拥有了足够的声望之后,除了可以提升本联盟的排名和个人排名之外,还可以使用声望来兑换一些特殊的收费道具,很多道具都是在商场里无法购买的强力装备。
  
  特色“武将养成”体验网页上一骑当千
  
  《RPG三国》的制作初衷就是要将武将的作用提升到极其重要的地位,相比同类游戏也是一个极大的亮点。《RPG三国》通过战斗公式也把武将的作用进一步强化,战斗力计算公式为(统帅X20+武力X30+智力X30)X兵力/40000X士气。所以可以看出,在RPG三国当中,只要武将的属性足够高,即便兵力弱于对方也可以一骑当千。每名武将都有五项属性,分别是:
  
  统帅:影响军队在战斗时的攻击力/防御力和带兵数量。(通过战斗和执行内政累计经验值,每升1级加1点该属性,最高50级)
  
  武力:影响军队的战斗力/防御力和武力相关内政结果。(通过执行武力型内政累计经验值,每升1级加1点该属性,最高50级)
  
  智力:影响军队的战斗力/防御力和智力相关内政结果。(通过执行智力型内政累计经验值,每升1级加1点该属性,最高50级)
  
  **:影响军队在执行内政时任务结果的。(通过执行**型内政累计经验值,每升1级加1点该属性,最高50级)
  
  成长:成长度影响武将的升级潜力,当成长度饱和之后,即便武将升级也不会增加属性。在商店购买的武将成长度为100%,在野武将则不定。



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