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[变型金刚]浅论防守与进攻
2009年01月11日 11:16:47               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:小雨
  玩变形有半个月了突然想写点什么了 呵呵~那么费话不多说开始今天的主题
  
  大家都知道防守与进攻是完全相对的概念,突然间想把它们放在一起,缘因古早就有之“攻守兼备”。
  
  主要今天是想谈一下我对这个的看法。
  
  守势乃大势,为保全自己而做的一些措施,比如我是博派的会做一些炮台能量盾等防御措施,除此之外我还会在地图四周观察盟友的位置和能有威胁打击到我的敌人,做一下侦查报告存到电脑文档里,方便以后查看之用。然后再发出攻势,这样子发出的攻势才能思考周全,发而有力,因此才能即达到目的,也可以让自己不受伤害,这就叫做“守中有攻”。
  
  而“攻中有守”则是在攻击中夹带防守,在这种方式中,我觉得进攻不能发全力,则总要思考着还要保护自己,在自己基地保留一些兵力,以使自己后方免受干扰,不能全力进攻,即使攻击成功,或许会有大大小小的损失,往往某些时候会造成自己不想看到的结果,反而会让自己受到伤害。
  
  当然可能也会有人说“全身攻击”的,然而对这种方式来讲,这是一种武夫的表现,能够有成功的机会,但绝不应该是一个思考者所为的,万一前方受挫,兵力很难以在短时间恢复,很容易被人抓住机会打到不能翻身。
  
  从战术上讲,还有两个东西是讲在时间上来战胜的:“先发制人”和“后发制人”。先发的优势在于时间上的先前,在敌人还没有准备好时,突然进行攻击,力挫敌人。方法如:联合盟友或敌人不在线的时间等方式。后发的优势则也是在于时间上的落后,往往是在当敌人进行攻击时,稳住自己,思考计算敌人的进攻兵力,联系盟友或补造炮台,兵力悬殊可以拉其资源转移避免大量损失,这样的防守必能在战斗中占得先机从而取胜,这就是后发的优势。
  
  对于大部分玩家来讲,我个人觉得这些战术对于他们都有很多用处的。要想在变形世界中,占有一席之地必先考虑先发优势,后发优势,也就是要更多地思考敌人以及周围的情况,能够在每天都是战场的变形中取得先机。


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