2008年,对于网页游戏来说,是及其神奇的一年,谁会想到,这种相比网络游戏任何方面都显得没有竞争力的游戏新军,会创造如此伟大的成绩呢?当回首再去看2008年的游戏市场,除了大型3D网络游戏们蹲在墙角抄袭《魔兽世界》,网页游戏是唯一让人兴奋的因素。而在这个不折不扣的网页游戏年里,来自杭州乐堂游戏出品的《热血三国》,是其中的佼佼者,也是2008年最成功的网页游戏。在2009年伊始,乐堂游戏的CEO陈博先生接受了wangye173的专访。
网页游戏必须要一场精品**
入夜的冬季,杭州显得特别的冷。在灯火通明的办公室,陈博坐在窗边,外面是整个杭州最繁华的黄龙商业圈中心地带。这个幽默、健谈的年轻CEO,指着夜幕中的天目山路,说道:“网页游戏市场,就跟这拥挤的马路一样,车多人广,谁都还想要超车,只有最懂得驾驶,最能够把握节奏的司机,才会走在最前面。”而我们的专访,也在漫天车灯的映照下,拉开了序幕。
Wangye173:陈总,对于乐堂游戏来说,今后会一直坚持做网页游戏吗?
陈博:这是毫无疑问的,不管MMORPG的市场如何诱人,我们依旧会坚定不移的走网页游戏这条路。把乐堂游戏的品牌做大,做响。树立品牌效应,走精品路线。现在网页游戏市场太混乱,品质参差不齐,这样反而会破坏刚刚形成的市场和口碑,所以,网页游戏必须要有一场精品**。
Wangye173:《热血三国》在2008年的成绩非常不错,在17173上也是人气王者。陈总对《热血三国》在2008年的满意度又如何呢?
陈博:老实说,《热血三国》在2008年的成绩,是超出我们自己的预期的。在我们刚进入这个市场的时候,网页游戏还没有像现在这样有清晰的规模和群体。在这一方面,我们的运营公司乐港互动给予了极大的支持,乐港互动的运营团队在杭州甚至整个中国网页游戏界来说,都是数一数二的,这是这么一群人,带动了《热血三国》的发展。如果说《热血三国》是一辆好车,那么乐港互动的运营就是方向盘了。
Wangye173:综观当今市场,网页游戏是越来越多,而其中又以三国题材的网页游戏最多,那么《热血三国》是靠什么法宝在竞争如此激烈的市场中取胜的呢?
陈博:还是一点,游戏品质。只有制作出精品的游戏,才能够赢得更多玩家的肯定。三国类的网页游戏多,所以我们《热血三国》更要坚持这种精品策略,在游戏的可玩性上下功夫,以对玩家负责,为玩家着想的角度去思考整个游戏的规划,这是我们的首要原则。
Wangye173:陈总你认为一款网页游戏的寿命是多久呢?《热血三国》的预计寿命又是多长呢?
陈博:现在很多人都认为,网页游戏寿命短,红的快,灭的也快。但这是一种误区,网页游戏的生命力,可以比多数的网络游戏更加持久。因为网页游戏的版本更新换代更加的简便,而且更能够随时随地的接收和融合新事物,新的流行趋势。对于《热血三国》,我们的预估是两年甚至更长的时间,这个视情况而定。目前我们在《热血三国》的整体规划和开发进度上, 只完成了一半,也就是说,《热血三国》有更多值得期待的东西会陆续推出。
群雄争霸的2009年
陈博的语速很快,思维敏捷,很多采访的问题回答,几乎都是脱口而出的,而且概括力极强,在采访过程中,给人印象最深的是,他总是在强调“精品”和“玩家”两个词汇。在陈博看来,为玩家做游戏,做玩家的游戏是一个游戏开发公司必须秉承的原则。而正是这种玩家的心态,让《热血三国》创造出了一个又一个的奇迹。
Wangye173:如今网页游戏开发公司众多,杭州乐堂游戏相对于其他企业,竞争力又是什么呢?
陈博:首先,我们拥有一个优秀的核心团队,这个团队在一起合作了很多年,大家配合默契,而且目标很一致。我们有很高的标准和要求,无论是对于自己,对于我们的产品。我一直说,我们开发的游戏不在于多和快,而在于可玩性。只有把精品战略执行到位了,玩家才能够认可。
Wangye173:能否谈一些乐堂游戏在2009年的发展规划呢?有消息说贵公司的新游在近期会曝光。
陈博:在2009年,我们的主要工作还是《热血三国》,我刚才说过,《热血三国》的开发进度才一半,我们还有大量的后续精彩内容要在2009年间推出。我们确实有一款新游戏正在开发中,关于这款游戏,我只能说“好玩好看”。当然,一款游戏如何做到好玩又好看呢,就先卖个关子。我唯一可以透露的是,这将是一款划时代的游戏。
Wangye173:《热血三国》在2009年还会推出那些新的特色和亮点呢?
陈博:首先是副本系统和擂台系统。我知道目前市场上有很多游戏也有类似的一些游戏功能,我们的副本系统和擂台系统带有独特的《热血三国》特色。而且我们一定会带给玩家一个惊喜,这是我的承诺。而装备交易,新的史诗任务也在规划之中,2009年我们会一并推出市场。
Wangye173:2009年《热血三国》无论是用户人数、在线人数还是玩家群体,都保持了一个前所未有的高度,贵公司取得这种成就,是靠什么样的精神呢?
陈博:八个字,不骄不躁,不卑不亢。
Wangye173:如何看待当今的网页游戏市场呢?请您预测一下09年的市场前景。
陈博:在2009年,网页游戏市场将迎来一次大爆发。我觉得2008年网页游戏虽然火爆,但是还没有达到一个顶峰的状态,在中国互联网用户的基数庞大,而在2008年接触网页游戏的只是一群前卫的玩家群体,更多的人只是对网页游戏有了初步的体验和认识。现在网页游戏市场还存在很大的空白,2009年网页游戏的流行趋势会更大。而市场份额也会有两到三倍的增长。在2009年,市场的竞争也会更加激烈,诸多互联网业界寡头也在伺机杀进市场。可以说,2009年是一个群雄争霸的年代,2009年的网页游戏市场是一个火爆异常的盛况,而在2009年,高品质的游戏将会笑到最后。
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