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[龙城领主]英雄之野望
2009年01月22日 14:07:40               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:ttom1106

  到目前为止,龙城中的英雄系统一直是犹抱琵琶半遮面,就目前来看,英雄一直是食之无味弃之可惜的鸡肋存在,对于兵种加成不多,其他特长效果也十分有限,英雄在游戏中是不是真的能起到“英雄”的作用,似乎值得怀疑。我试着分析一下目前英雄的特点,对于未来英雄的看法有以下总结:
  
  1.英雄与作战。目前看来英雄最主要的作用是带兵作战时为兵种带来三围加成,这里的三围加成的方式缘自我们的加点方法。根据官方给出的资料来看,力量对应攻击,敏捷对应防御,耐力对应血量,只要在注意统御影响下,想好兵种加成属性,就能很容易获得加成,关键是:加成的幅度。目前来看,1点属性(力,敏,耐)对应0.1%的加成,而现在英雄一级获得5点属性,那么100级英雄用一半的属性点来加攻击的话,那么50*5*0.001=0.25,就是说,最后如果英雄获得点数一直是5点的,单一属性加成会有25%,似乎不多,但是注意这是在“如果获得点数不变”这个前提下,通过官网的说明,英雄越到后期属性点数会越多,加之装备提高,初步预计可能会在50%以上,这可是在和科技一起加成的,要知道科技到了10级以后升级就是天文数字。因此英雄在中后期的作战中会起到重要作用。
  
  2.英雄的玩法。如果英雄仅仅是个BUFF加成,那么他和一个装饰没什么两样,他的攻防血也就没用了,然而我们知道,英雄日后将要面对地下城等多重挑战,大家在英雄的装备上的选择和努力将会越来越多。
  
  3.英雄与生产。就目前已知,英雄的特长中有加三项资源加成的,和减少建筑,魔法研究和造兵时间的六项。可以预见,通过设置守城英雄会使城堡的发展更加迅速,发展方式也可以变为走资源路线,走科技路线等等。当然如果被敌人消灭掉英雄,损失也更加严重,可谓是成也萧何败萧何。对于这样一个崇尚进攻的游戏,如何取舍实在是个头疼的问题。




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