玩任何一款新游戏,都是从不懂到精通的过程,但是这个过程有长有短;不懂什么,精通什么,也是一件很值得大家商榷的问题,难道仅仅就是有关赚钱、打怪升级、做任务,甚至是如何加点、砸装备一类的东西吗?就我个人而言,以上的这些问题并没有什么讨论价值,因为那些都是单个问题,也可以说是个人问题,对游戏全局性、以及玩家在游戏中发展的影响微乎其微。玩寡头游戏,就像玩****一样,没有前途。但是却有存在的价值,至少它能起到帮助新人的作用,当然,过分的依赖,过分的投入到这类问题中,就会让人泥足深陷,不能自拔!
玩时空有段日子了,见了很多,说了很多,也做了很多,所谓的(寡头)经验一谈,纯属子虚乌有,以下的文字中也不会出现。我只想谈谈如何在时空之乱中成为一个合格且成功的Player,而不是仅仅作为一个Player存在于时空之乱中。
(如果大家还有兴趣的话,可以接着看下面的内容!)
对于一个游戏,每个人有每个人的玩法。或升级,或赚钱,或交友,或游玩......态度不一样,走的路就不一样,理所当然,结果也就大相径庭了。
任何游戏都一样,玩家往往抱怨等级升不上去,装备不好,没有钱,总是被骗......抱怨的类型五花八门,在我看来,本质是相同的,心态没有摆好,还没有了解、适应游戏。
时空之乱(以下简称时空)是一款Webgame,是一款休闲类游戏,虽然游戏中也有打怪、升级、合装备、KillBoss......但其中并没有复杂的操作,比其他网络游戏方便很多,游戏中也很和谐(至少三区 无名山庄很和谐)。当然,就我的观点,有数字存在的地方,就有竞争的存在,时空也有竞争——等级、装备、金钱......但是这些都不是主要问题,也并不影响大家体会这款游戏的乐趣,装备优劣,金钱多寡,等级高低,有时候并不重要,大家更关注的应该是游戏画面之下的一句句话(聊天框),我相信很多人都有这样的感觉。在这里,大家不会以等级、金钱、装备来衡量其他人,没有高低贵贱之分,大家都是朋友!
当一个新手第一次进入时空,他(她)可能并不会注意游戏画面,或者自己的装备......聊天框应该才是最吸引他(她)的,玩家们都在这里交流、探讨、相互帮助,这就是游戏的开始,Perfect Start!接下来,玩家就要踏上自己的征途了,这个旅途是漫长的,有时候可以用乏味来形容,但是并不能否认,在这个旅途中,玩家会遇到很多人,遇到很多事,可能很开心,也可能很失落,欢笑与泪水是一种见证,因为存在,所以认知,这些都是时空留给我们记忆,是一个个闪光点,这些东西才是让大家继续满怀信心、精神饱满,一步一步走下去的原动力。
你默默地来到了时空,并不代表你最后会默默地的离开,如果你喜欢的话那另当别论。时空的竞争,是建立在互相帮助,互相合作的基础上,即便是衣食无忧的人,如果脱离了群体,也会在游戏中寸步难行。虽然我说的有些夸张,但时空的真正面目就是这样,网络游戏应具备的真正面目也应该是这样——大家的游戏,大家共同创造。时空已经具备了,下面的路如何走,仁者见仁,智者见智,看大家各自发挥了!
想玩好时空,就要广泛的交流。如果你不懂得怎么交流,那可以学习;但是如果你不愿意交流,那肯定会止步不前,交流的过程,就是交朋友的过程,不要告诉我你不需要朋友。交流的前提,很简单,HUNTERXHUNTER中的小刚说过:如果你想和某人交朋友,那必须要先了解他(她)厌恶什么。这只是一个原则,一个习惯,从广义说,并没有什么实际价值,但这是一个不错的出发点,很可能只不过是简单的几句话,就能交到不错的朋友(严重B4傍大款、找富婆的可耻行为),交流能让你受益匪浅,在游戏中飞速发展。所以,如果你还在沉没,那就改变它,让其他人了解你,与你成为亲密无间的朋友,Show Yourself!
站在顶点的人往往只有一个,不要总是抬头仰望别人,低头看脚下的路更重要。很多人玩了一段时间后,换区了,甚至换游戏了,原因很简单,他们自称不及其他某些玩家“厉害”,或者是其他种种借口!这是一件很荒诞的事情,玩游戏就像做事,如果连工夫都不肯下足,整日里还怨天尤人,他能做好别的事嘛?我觉的这是纯粹的心理作祟,金子在哪里都发光,不要找借口、推卸责任,主观问题还要从主观上解决,没有付出就没有回报,对于哪些只知道羡慕甚至嫉妒,但又不思进取的人,赠君一言——临渊羡鱼不如退而结网。
时空的玩家,除了个别以外(在此还要在此严厉谴责 三区 无名山庄 用 司马龙一 账号行骗的玩家)大都乐于助人。就像我之前所说,要学会交流,之后与大家Chat,你会有一种如鱼得水的感觉,再困难的事情都会迎刃而解。《Robinson Crusoe》解释的很清楚,即便主角流落到荒岛上,如果没有前人留下的工具,主角也不可能活下去,《LOST》我相信很多人也看过,剧中人物相互交流,相互帮助最后才生存下来。我们不是在玩《寂静岭》、《生化危机》,虚拟的时空之乱孤岛上也应该充满温馨,相互交流,相互帮助的意义就在于此!