在热血三国里,城市是一切的根本,合理的安排城市的建设,分城的方案位置,很大程度上决定了后期生存能力和扩张速度。
建立分城,首先要先占领平地(级别不限),爵位要为公士或以上。分城初成立,位置要和主城靠近(方便运输资源),必须有将领,如果条件允许,在占领平地后,把占领军队调回,换去内政高的将领带领资源去建设…这次不要带太多的兵,兵需要吃粮食的,可以的话,只带运输车去,如果没有就只带民夫,吃的少,带的多。 4种资源和黄金各1W。就可以筑城了。筑城后如果你觉得兵吃粮食太狠,首先要建造的是校场,可不是农田,校场建立好后,除将领外把兵全部都放回原城市,如果是民夫就好办了,新城建立肯定缺少人口,把民夫遣散后,当农民。所以建立新城建立去农夫和运输车。别的兵也可以,但造价太高不值得。
建设前准备:
选地:尽量靠近主城和资源提供城市,方便运输/防守/转移/支援。“近”很关键。
时机:最好选一个安全的时刻,这时候被打是很讨厌的。
资源准备:除了建立城市必备的1万各种资源外,还需要提前准备以下资源方便迅速把一个新城“挺”起来。
(以下物资都将属于新城市,民夫也不要返送回老城市。同时老城市也要有一定的资源储备量供应兵城后期造兵。)
2000民夫
至少20万粮食
至少100万木材
至少50万石头
至少20万铁
(注:新建城市每种资源只能容纳10000,所以不要一起全带过去。)
分城最好在准备好充足的资源量以及主城建筑发展到60-70%(建筑6/7级)以上再大力发展,免得同时消耗大量资源导致资源贮备吃紧。
分城发展方向
分城的建设对于狼派和羊派都有所不同。因此我分别介绍两种不同的城市发展方向。
(1)兵城方案
兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。推荐建设时期:狼派第一个分城,羊派第二或第三个分城。
内部建设(32个)
兵营10-12
招贤馆1(必须,否则无法控制武将)
烽火台1(必须,尽量升高等级)
校场1(必须)
书院(必须,共享各种科技)
市场(非必须,兵城不要留太多资源,随用随运。)
仓库(非必须,目前仓库太小了)
驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。)
其余为民房约15-18
铁匠/工房/马饲/客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了(某些建筑需要1个城外资源)。
开始立即建造内部建筑,尽快建造城墙并升级**到4-5级,城内除了必须先建造的建筑外、民房优先,别忘了给兵营留一大块空地。城外建筑除了必须的资源建筑外,全面平铺农田。
民夫陆续运送物资到兵城,当人口上限到达2000以上时候(最好有3000+人口空间),把这2000民夫全部解散,变成人口。这样一下子新城市就可以有2000+人口了,可以迅速发展了。(这就是人口转移战术。老城市最好有10000+人口再用这招比较好。)
以后运输物资和造兵也可以继续从老城市弄民夫过来解散充人口,单纯靠新城市人口自然增长势很难迅速出兵的。
城市内外的民房/农田到达5级以上,10+兵营建设到需要的级别就算是初步告一段落了。兵城造兵的资源除了粮食可能自给自足以外,其余的都必须依靠其他城市供应。
兵城的防御以城市防御为主多造箭他,尽量不要反掠夺,甚至可以野地藏兵。(虽然现在消耗2倍粮食,但是存住兵更关键。)
一般人不会对一个兵城感兴趣,除非他觉得你发展起来造成的威胁过大。兵城的运作需要其他城市的资源支持,抢去了也不一定用得上。
你的兵城也不要建设的过于华丽,资源够用就好没必要全部10级农田遭人眼红,后期数万兵的时候很多人都会想弄一个兵城养兵。城市防御造高点,资源存少点,就不会有人惦记了。不怕贼偷,就怕贼惦记啊。
或许前期你运转一个兵城很累,毕竟要消耗很大资源,但是后期兵城除了造兵之外,屯兵也是一个极大的作用。一般的城市不可能支持数万甚至十万士兵驻扎的,这个游戏粮荒似乎还没有什么负面效果...但是城市没有粮出兵都很麻烦,而一个全农田的兵城就可以完美解决这一状况。
如果说前期的兵城是一个加工厂,那么后期的兵城就是一个势力的战争核心,其余城市不过是资源提供地。
(2)资源城方案
资源城就是以资源为核心的城市,生产资源/存放资源/保护资源/调配资源/买卖资源等等。
生产资源:主要依据全局消耗量和主城产量来调配资源设施多少和等级。
存放资源:资源存放如接近上限就会有人祸发生,尽量升级资源建筑的等级来达到存放大量物资而不发生人祸。
保护资源:仓库和市场是保护资源的措施,人在靠市场,人走靠仓库。仓库尽量多造一些,免得下线后被搬空。
调配资源:给主城/兵城运输资源,调拨资源支援盟友等。如果某城市资源存储量过多,也运过来防止人祸/爆仓。
买卖资源:多余的资源在这里集中起来,卖掉换钱。
城市内部建设参照兵城:把兵营换成仓库就好。市场/驿站都要造,并尽量升高级。
仓库10左右
招贤馆(必须,否则无法控制武将)
烽火台(必须,尽量升高等级)
校场(必须)
市场(必须,6级以上最好。)
书院(必须,共享各种科技)
驿站(建议,后期经常长距离运输。)
其余为民房约15-18
铁匠/工房/马饲/客栈/兵营等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。
城外建设因人而异,后期需求粮/铁/木较大,石头较少。粮食兵城一般就足够了,伐木场建议主城就造够了。资源分城一般主要以铁为主,其余资源平均化建造,或者根据市场需求以赚钱为目的。
资源城的防御难度较大,尤其是被强力的狼盯上。因此韬光隐晦低调发展才是最佳的保护伞。资源别存太多,建筑发展尽量比附近的城市慢一点。多造点箭塔装装门面就好。
目前防守劣势太大,除非有绝对的实力,否则不要重兵镇守。
《狼流/羊流发展建议》
最后来给狼流和羊流提几点发展建立:(如果你是拥有强大公会支持+能够每天在线12小时以上的宅男可以无视)
狼流:参照朱升给朱元璋提出的建议:“高筑墙、广积粮、缓称王”。
高筑墙:建立一个稳固的后方根据地。
主城根据地一定要防御好,否则很容易被别的狼啃了或被小羊反击偷袭。狼是以一个强势的姿态来发展的,强势不仅仅是作风强硬凶悍有侵略性,而且防御建设也要足够稳固,否则就是“无根之木,无源之水”。
广积粮:搞好发展大量储备战略资源。
抢劫资源上瘾之后,忘记建设自己的资源建设是不行的。资源的生产力和储备量决定后期消耗战的关键。狼流既然生产力不行,那么就要注意储备量;不能毫无积蓄的花费,否则羊没了饿死的第一个就是这种狼。
缓称王:不要过早过多的树敌。
兔子不吃窝边草,打狗也要看主人。什么人能抢什么人不能抢,什么人能灭什么人不能灭都要先摸清楚。肆意树敌只能是过早的自取灭亡。身边养几只羊是对自己的保护,也是后期持续发展的关键,只要不让小羊把角长出来就好。
羊流:***面对苏联的威胁也曾提出过类似的九字方针——“深挖洞 广积粮 不称霸”。
深挖洞:当时是为了防止核侵略。
对于羊来说,前期兵力少,无法正面对抗狼。所以就要深挖洞,建造仓库藏资源,利用市场藏资源,利用野地藏部队,一切都以藏(挖洞)为主,防(筑墙 )为辅,斗智而不斗力。也要有狡兔三窟的准备。
广积粮:本意是如果遇到核侵略在地下藏几年也饿不死。
羊流除了面对掠夺,也会经常面对占领的威胁。面对一扫光和被占城的威胁,四处扎根、市场多多藏粮是恢复元气继续发展的关键。一个好羊要做到死而不僵、春风吹又生的境界。恶狼也不愿意面对一个狡猾的羊。
不称霸:向世界宣布中国永不称霸。
很多人都为了能够后期制霸而前期当羊的,其实很多羊都是“披着羊皮的狼”。你要称霸自然要有狼来骚扰打击。所以真正的羊流后期即使发展壮大也要克制,优先做好防御和持续发展准备,让别人不敢来动你。只要不招惹到“群狼”就能够永远立于不败之地。