[昆仑OW] 宠物潜能详细解析
宠物潜能效果公式:起始值X潜能=实际值
先说 起始值
就是宠物每加一点属性点
力加物理攻击+10 敏加行动力+1 耐加血量+100 智力加法术攻击+10
但不同前缀的宠会有不同的起始值,上下10%.
物理/元素攻击可能加9 10 10.5 11
耐力加的血量可能加90 100 110
这个值在你加耐或力时 就可以知道
再说 潜能值
当潜能成整倍数时 实际值才会有变化
宠物每升一级就有一点成长度
有成长度时 可以吃饲料增加其对应点数 11个饲料增加一点
潜能和点数成整倍数时 才会加攻击或者生命
例如 耐潜能是1.7
当你加第一点.会加100左右的血
(当然了 如果你的起始值是110 那这里就是加110点血)
剩余0.7
第二点.1.7+0.7=2.4
这次加的血是上次的两倍,200左右的血
剩余0.4
第三点 1.7+0.4=2.1
这次加的血也是两倍.200左右的血.
剩余0.1
...
例如:力潜能在1.4
力属性加一点得1.4
攻击增加一倍,10点伤害
剩余0.4
第二点力 1.4+0.4=1.8
攻击增加一倍,10点伤害
剩余0.8
第三点力 1.4+0.8=2.2
攻击增加两倍,20点伤害
剩余0.2
...
敏捷
点数X潜能=出手速度
例如 15点敏 敏潜能1.3
15X1.3=19.5
出手速度为19级
智力同力的算法
潜能1.201 属性倍数1 1 1 1 2 1 1 1 1 2...
潜能1.334 属性倍数1 1 2 1 1 2 1 1 2 1...
潜能1.501 属性倍数1 2 1 2 1 2 1 2 1 2...
潜能1.667 属性倍数1 2 2 1 2 2 1 2 2 1...
潜能1.801 属性倍数1 2 2 2 2 2 1 2 2 2...
先说 起始值
就是宠物每加一点属性点
力加物理攻击+10 敏加行动力+1 耐加血量+100 智力加法术攻击+10
但不同前缀的宠会有不同的起始值,上下10%.
物理/元素攻击可能加9 10 10.5 11
耐力加的血量可能加90 100 110
这个值在你加耐或力时 就可以知道
再说 潜能值
当潜能成整倍数时 实际值才会有变化
宠物每升一级就有一点成长度
有成长度时 可以吃饲料增加其对应点数 11个饲料增加一点
潜能和点数成整倍数时 才会加攻击或者生命
例如 耐潜能是1.7
当你加第一点.会加100左右的血
(当然了 如果你的起始值是110 那这里就是加110点血)
剩余0.7
第二点.1.7+0.7=2.4
这次加的血是上次的两倍,200左右的血
剩余0.4
第三点 1.7+0.4=2.1
这次加的血也是两倍.200左右的血.
剩余0.1
...
例如:力潜能在1.4
力属性加一点得1.4
攻击增加一倍,10点伤害
剩余0.4
第二点力 1.4+0.4=1.8
攻击增加一倍,10点伤害
剩余0.8
第三点力 1.4+0.8=2.2
攻击增加两倍,20点伤害
剩余0.2
...
敏捷
点数X潜能=出手速度
例如 15点敏 敏潜能1.3
15X1.3=19.5
出手速度为19级
智力同力的算法
潜能1.201 属性倍数1 1 1 1 2 1 1 1 1 2...
潜能1.334 属性倍数1 1 2 1 1 2 1 1 2 1...
潜能1.501 属性倍数1 2 1 2 1 2 1 2 1 2...
潜能1.667 属性倍数1 2 2 1 2 2 1 2 2 1...
潜能1.801 属性倍数1 2 2 2 2 2 1 2 2 2...