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[英雄之城]野蛮人战略分析
2009年02月28日 10:15:01               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:jki
  对于很多英雄无敌的Fans而言,野蛮人族代表的是前期的速推和奔放的打法,但野蛮人族也绝对不会成为主流种族,最简单的原因便是野蛮人族的兵种在后期要相对弱小不少,但是如果使用得当,在初期野蛮人确实能获得较大优势,是仅次于亡灵的游戏速攻流的代表种族,那么这样一个强力种族在网络年代又会有怎样的表现呢?
  
  对于参加过《英雄之城》技术性封测的玩家可能都知道,封测开启的两个种族,人类与精灵分别拥有3种和2种远程兵种,这里面虽然差别非常小,不过却影响了两个种族初期的发展。
  
  比如,人族的弓箭手是3级单位,意思也就是说人类在游戏进行数小时之后便可以拥有远程攻击兵种了,这样一来只要拥有足够的弓箭手,对于初期的战斗,人族是拥有非常大的优势的,而在与NPC交战的时候,这一点更是明显。
  
  而精灵族的精灵弓箭手却是4级单位,这使得精灵族在游戏开荒之初只能凭借人马和矮人出去占矿和打钱,不过如此一来消费就会非常大,尤其是遇上远程攻击的NPC,这对于精灵族的2个近战兵种来说简直是一场噩梦。
  
  但到了游戏的中期开始,精灵弓箭手速度快的优势就体现出来了,速度快意味着先动手,比对方多攻击一轮很可能就已经决定了整场战斗的最终结果,不过人类却因为有着3个远程攻击单位也占有了不小的优势。
  
  看了以上这些,让我们再来对野蛮人的兵种做下战略分析,野蛮人的两个远程作战单位:半兽人组成的掷斧手和独眼巨人分别是3级和8级的部队,这就意味着半兽人在游戏初期可以快速扩展自己的实力,在游戏之初便建立起不小的优势,不过进入游戏中后期,野蛮人比人类要少一个远程兵种,而3级掷斧手又明显没精灵弓箭手出手迅速,那自然就会造成一种劣势,而这种劣势又该如何弥补呢?
  
  初期获得优势之后对周边地区的敌人采取掠夺策略,尽量使自己能够以最快的速度发展科技并出高级兵种,而在游戏中期开始用数量来弥补质量上的不足。当然,如果游戏还是和封测时期一样,那么完全可以在速推几座城堡后发展七远部队,那样的混合兵种将成为任何玩家的噩梦。


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