[太阁立志]官方经验指南(二)
1、进入游戏前,玩家可以根据自己喜好选择职业,然后可以选择势力。
2、当你选择好后,就已经属于你属于你选择的势力的家臣,就可以在本丸(商家总店、忍者里、道场里)的上司接任务了。
3、进入游戏后聊天界面里的也可以用Ctrl+回车(呵呵,qq用习惯的人在这就很习惯),可以用进行缩放聊天窗口。
4、关于任务,所有的任务的时间都在3-4小时内必须完成,如果没去做或者没完成,则任务视为失败,则会降功勋值。职业专属任务未完成情况下,是不能再接下一个任务的。共通任务是随时可以接的。
5、关于pk系统说明:此次《太阁立志》的pk,不采用目前流行的可视化的图形化战斗系统,而采取的是mud(泥巴游戏)方式,也就是以文字的方式进行,采用的秘技方面是用卡片系统,如果喜欢图形化战斗系统的玩家可能就会失望了。战斗出现的情况,一般分为PVP,PVN,PN V PN,PN V N 最多出现的是3V2的情况。玩家如果在10分钟后没有任何操作,系统将玩家T下线。如果在10分钟内,而被人攻击,出现攻击画面时,如果玩家没操作,则系统进行自动防御。
NK:是玩家与系统的NPC及玩家的NPC战斗。玩家处于身份最高时,都会有自己的NPC,方便下属玩家通过此NPC进行接受任务。该玩家没在线时,出现的合战时,就交由玩家NPC自动去处理。
PK:是玩家与玩家的战斗。《太阁立志》游戏的主旨并不是练级PK,因此,在《太阁立志》中很多地方是不能进行PK的,而且玩家之间的PK只能是1v1的,当然如果有保镖,保镖也能参加战斗。先发起攻击的玩家为恶性PK的玩家,防守方为正当防卫。恶性PK将会增加恶名,恶名增加到一定程度后,系统将追发通缉令,追杀该玩家。
不管是NK还是PK,每场战斗的胜负都将计入玩家个人战的胜利场数。所有的个人战,每8秒(注:1秒等于一次进攻)为一大回合,每一大回合结束后(及第一大回合开始前),双方有10秒钟的机会可以选择可以使用的秘技1个(不能选择无刀取和转),吃疗伤药,或者选择逃亡。在大回合里的8小回合中,战斗过程将根据你的武力、所学到的秘技有条件的随机发送(见秘技的发动时间表,如在第4回合时,前面3回合都是发动的普通攻击,则在第4回合时,有可能还是发动普通攻击或者是发动时间在4秒内的你学到任何秘技)当对方被你杀掉时,你将有机会得到对方掉落的金钱或者贵重品。当NPC或者玩家死掉后,需要一定时间后才能复活。
另外:本丸、御所、公家宅、茶人宅、寺、南蛮寺、职人宅、医师宅、宿屋为安全区,不能杀npc也不能pk。而武将宅需要忍足的秘技才能进行pk或者杀npc。在学习技能过程中也是不能被pk的
6、合战系统说明:
《太阁立志》中的合战分为野战和攻城,同时部分兵种和秘技还受天气的影响。当要进攻某个大名的城池时,首先会触发的是野战,只有野战胜利后才能进行攻城战。
在进行合战前,可以向同盟的大名、忍者众、兵法指南,发起援军的请求,如果援军的玩家不在线,系统将自动安排起援军。
关于于合战系统,也是不采用目前流行的可视化的图形化战斗系统,而采取的是mud(泥巴游戏)方式,也就是以文字的方式进行,采用的秘技方面是用卡片系统,如果喜欢图形化战斗系统的玩家可能就会失望了。在合战中,每5秒(注:1秒等于一次进攻)为一大回合,每一大回合结束后(及第一大回合开始前),双方有10秒钟的机会可以选择可以使用的秘技1个,及重新布阵(攻城战不需要)或者选择撤退、选择要攻击的军队。在大回合里的8小回合中,合战过程将根据当时的天气、所用的兵种,所学到的秘技有条件的随机发送(见秘技的发动时间表,如在第4回合时,前面3回合都是发动的普通攻击,则在第4回合时,有可能还是发动普通攻击或者是发动时间在4秒内的你学到的能使用的秘技)。合战时,一方只能出动5个军团,其中有4个军团由npc控制也就是由电脑控制,最大兵力为5万人。
另外,各类兵种,也是相互制约的,以下为《太阁立志》里出现的兵种:
普通兵种:
步兵
枪兵
弓兵
骑兵
骑射 下雨及下雪天气,不能攻击
铁炮 下雨及下雪天气,不能攻击
特殊兵种:
忍者兵:在忍者里不耗兵粮,合战时需要。
门徒:士气100%,训练度100%,不需要兵粮和军资金。相反,每个门徒还会提供相应的资金。
合战系统中的野战的战法对战争有非常大的作用,各阵法相生相克。因此每次在布阵时要估计对方的阵法后来制定自己的阵法。以下为《太阁立志》里出现的阵法:
偃月阵、一字长蛇阵、方圆阵、方阵、鱼鳞阵、鹤翼阵、雁行阵、冲轭、锋矢、车悬
合战的发起:如A发起对B战争的命令后,B将收到系统传递的A宣战的信息。如直到开战后,B没在线,系统自动为B进行设置,有玩家npc进行合战。进行野战前,双方有20秒选择军队可以使用的阵型,及开战前的一个秘技使用。行军及战争时,会消耗兵粮及军资金,出战前,必须有最小的兵粮和军资金才能行军,在战争中,当兵粮和军资金被消耗完后,军队的士气将不断下降。
2、当你选择好后,就已经属于你属于你选择的势力的家臣,就可以在本丸(商家总店、忍者里、道场里)的上司接任务了。
3、进入游戏后聊天界面里的也可以用Ctrl+回车(呵呵,qq用习惯的人在这就很习惯),可以用进行缩放聊天窗口。
4、关于任务,所有的任务的时间都在3-4小时内必须完成,如果没去做或者没完成,则任务视为失败,则会降功勋值。职业专属任务未完成情况下,是不能再接下一个任务的。共通任务是随时可以接的。
5、关于pk系统说明:此次《太阁立志》的pk,不采用目前流行的可视化的图形化战斗系统,而采取的是mud(泥巴游戏)方式,也就是以文字的方式进行,采用的秘技方面是用卡片系统,如果喜欢图形化战斗系统的玩家可能就会失望了。战斗出现的情况,一般分为PVP,PVN,PN V PN,PN V N 最多出现的是3V2的情况。玩家如果在10分钟后没有任何操作,系统将玩家T下线。如果在10分钟内,而被人攻击,出现攻击画面时,如果玩家没操作,则系统进行自动防御。
NK:是玩家与系统的NPC及玩家的NPC战斗。玩家处于身份最高时,都会有自己的NPC,方便下属玩家通过此NPC进行接受任务。该玩家没在线时,出现的合战时,就交由玩家NPC自动去处理。
PK:是玩家与玩家的战斗。《太阁立志》游戏的主旨并不是练级PK,因此,在《太阁立志》中很多地方是不能进行PK的,而且玩家之间的PK只能是1v1的,当然如果有保镖,保镖也能参加战斗。先发起攻击的玩家为恶性PK的玩家,防守方为正当防卫。恶性PK将会增加恶名,恶名增加到一定程度后,系统将追发通缉令,追杀该玩家。
不管是NK还是PK,每场战斗的胜负都将计入玩家个人战的胜利场数。所有的个人战,每8秒(注:1秒等于一次进攻)为一大回合,每一大回合结束后(及第一大回合开始前),双方有10秒钟的机会可以选择可以使用的秘技1个(不能选择无刀取和转),吃疗伤药,或者选择逃亡。在大回合里的8小回合中,战斗过程将根据你的武力、所学到的秘技有条件的随机发送(见秘技的发动时间表,如在第4回合时,前面3回合都是发动的普通攻击,则在第4回合时,有可能还是发动普通攻击或者是发动时间在4秒内的你学到任何秘技)当对方被你杀掉时,你将有机会得到对方掉落的金钱或者贵重品。当NPC或者玩家死掉后,需要一定时间后才能复活。
另外:本丸、御所、公家宅、茶人宅、寺、南蛮寺、职人宅、医师宅、宿屋为安全区,不能杀npc也不能pk。而武将宅需要忍足的秘技才能进行pk或者杀npc。在学习技能过程中也是不能被pk的
6、合战系统说明:
《太阁立志》中的合战分为野战和攻城,同时部分兵种和秘技还受天气的影响。当要进攻某个大名的城池时,首先会触发的是野战,只有野战胜利后才能进行攻城战。
在进行合战前,可以向同盟的大名、忍者众、兵法指南,发起援军的请求,如果援军的玩家不在线,系统将自动安排起援军。
关于于合战系统,也是不采用目前流行的可视化的图形化战斗系统,而采取的是mud(泥巴游戏)方式,也就是以文字的方式进行,采用的秘技方面是用卡片系统,如果喜欢图形化战斗系统的玩家可能就会失望了。在合战中,每5秒(注:1秒等于一次进攻)为一大回合,每一大回合结束后(及第一大回合开始前),双方有10秒钟的机会可以选择可以使用的秘技1个,及重新布阵(攻城战不需要)或者选择撤退、选择要攻击的军队。在大回合里的8小回合中,合战过程将根据当时的天气、所用的兵种,所学到的秘技有条件的随机发送(见秘技的发动时间表,如在第4回合时,前面3回合都是发动的普通攻击,则在第4回合时,有可能还是发动普通攻击或者是发动时间在4秒内的你学到的能使用的秘技)。合战时,一方只能出动5个军团,其中有4个军团由npc控制也就是由电脑控制,最大兵力为5万人。
另外,各类兵种,也是相互制约的,以下为《太阁立志》里出现的兵种:
普通兵种:
步兵
枪兵
弓兵
骑兵
骑射 下雨及下雪天气,不能攻击
铁炮 下雨及下雪天气,不能攻击
特殊兵种:
忍者兵:在忍者里不耗兵粮,合战时需要。
门徒:士气100%,训练度100%,不需要兵粮和军资金。相反,每个门徒还会提供相应的资金。
合战系统中的野战的战法对战争有非常大的作用,各阵法相生相克。因此每次在布阵时要估计对方的阵法后来制定自己的阵法。以下为《太阁立志》里出现的阵法:
偃月阵、一字长蛇阵、方圆阵、方阵、鱼鳞阵、鹤翼阵、雁行阵、冲轭、锋矢、车悬
合战的发起:如A发起对B战争的命令后,B将收到系统传递的A宣战的信息。如直到开战后,B没在线,系统自动为B进行设置,有玩家npc进行合战。进行野战前,双方有20秒选择军队可以使用的阵型,及开战前的一个秘技使用。行军及战争时,会消耗兵粮及军资金,出战前,必须有最小的兵粮和军资金才能行军,在战争中,当兵粮和军资金被消耗完后,军队的士气将不断下降。