武将有5种属性点,分别是统率、生命、攻击、防御和敏捷。
统率是武将所能带领的军队数量,如果是1级军队,有多少统率就能带多少部队,如果是2级军队,那么就只能带领(统率/2)的军队了,3级的就是(统率/3)。
生命:生命可以提高士兵的生命值,好处是如果受到同样的攻击力,生命高的话士兵死亡的就少,相对来说,生命没有其他的属性效果明显,但是生命值也决定技能的伤害高低,所以,依靠技能攻击的话,还是得适当多加点生命。
攻击:加全体士兵的攻击力,士兵越多,效果越好。
防御:加全体士兵的防御力,没什么可说的,下面说说敏捷。
敏捷这个属性比较特殊,他只是决定出手的顺序,但是敏捷加高了,攻击和防御力就受到影响,所以还是看玩家自己的意愿了,这里存在一个问题,假设敏捷高的武将带骑兵,先移动,直接可以移动到对方的攻击范围内,那么对方就可以不需要移动直接攻击了,这是个弱点,但是也可以根据规则善加利用,由于战斗是有距离概念的,不是一出手就攻击,而且兵种之间是有克制关系的,所以根据战术安排,和武将特点来分配军队比较好,任何一种分配方式都不是最完美的,关键还得看对方是怎么分配的,如果敏捷高的带远程攻击兵种,就可以直接攻击。
兵种之间是互相克制的,兵种的相克顺序是:刀克枪克骑克剑克刀,弓兵、投石车和特殊兵种没有克制关系,当受到克制自己的兵种攻击时,其攻击力是正常攻击的1.5倍,当弓兵和投石车受到攻击时,对方的攻击力是正常的2倍,如果是爆击的话,就是4倍。依据武将的属性和自己的战术配置相应的兵种是很有必要的,举个例子:我想在军队未接触之前就给对方一个打击,那么让敏捷高的武将统率远程攻击兵种,这样的武将可多加敏捷和攻击,少加或不加生命和防御,如果还有敏捷高的武将,可以让他统率防御高的兵种在前面挡着。各种各样的战术,随你选择,从实战出发,去组建你的无敌雄师吧!!