[热血三国]全屏之将领解析篇
1,全屏:
热血三国全屏游戏方法:进入游戏后按F11就能全屏游戏了!
顶部简化IE菜单可以在点击右键自动隐藏!达到真正的全屏游戏!
想要还原,可以在按F11退出全屏模式!!
2)。将领解析:
a。前期可以用道具:招贤令在客栈刷一个内政70+的将领,守城池!以提高资源的生产效率,并缩短城池建筑、城防工事建造时间。
或者招收4级将领,在用洗髓令洗掉属性,重新分配!
b。将领出生地:客栈,在客栈招募!提升客栈的等级,有机会吸引更高等级的将领停留。
客栈等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
同时接纳将领数(位) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
c。将领居住场所:招贤馆,是将领居住的场所!在这里查看将领的状态,使用计谋,任命、赏赐、解散将领。招贤馆中必须有空闲房间才能够招募将领。
招贤馆等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
空房数(间) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可见将领数(位) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PS:招募将领:必须有招贤馆才能招募将领。否则只能看不能招募。如果将领数量超过招贤馆的等级,则无法在该城池招募将领!
3)。将领属性解析
将领:分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。需要在客栈中用黄金招募。
等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。
内政:内政属性点的增加会提高资源的生产效率,并缩短城池建筑、城防工事建造时间。
勇武:勇武属性点的增加会提高军队的攻击,并缩短城池征兵时间。
智谋:智谋属性点的增加会提高军队的防御,并缩短城池研究时间。
忠诚:忠诚度关乎逃兵的数量和城池的暴乱几率,忠诚>50时,降低逃兵数量,降低城池暴乱几率。最高100,最低0,招募的时候初始为70。当忠诚为0时,武将会自动离开。
PS:赏赐将领黄金可以提高忠诚度。 只有任命将领为太守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。
5)。将领升级
将领建设和研究,每消耗1000资源,获得1经验。
将领参加战斗,战斗中每消灭对方1000资源的军队,将领获得1经验。如果在战斗中获胜,则经验 × 2。
战斗中如果失败,则将领可能脱逃或者被俘。
掠夺战中,如果进攻方的将领忠诚度<50,则有一定几率被俘。
掠夺战中的防守方不会被俘,一定返回自己的城池。
被俘后,成为对方的将领。
如果脱逃,则返回自己所属的城池,忠诚度下降5点。
如果城池被占领,则不论是否忠诚度为多少,都有一定几率被俘。
攻城战中脱逃的防守将领,返回另一个城池。
玩家可以自由分配将领的属性点,提高将领的内政、勇武、智谋。
6)。将领状态
空闲:没有任何事情。可以让将领去做任何事情。
城守:任命为一个城池的城守。城守可以给城池加成,但不能出征。需要解除任命后变成空闲,才能继续其他事情。
出征:率领军队出征。到达目的地,或者返回城池后,回到空闲状态。
战斗:正在战斗过程中。战斗结束后改变状态,回到出征、城守、驻守、支援等状态。
驻守:驻守在野地。在盟友城池内驻守。可以召回。
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2)。将领解析:
a。前期可以用道具:招贤令在客栈刷一个内政70+的将领,守城池!以提高资源的生产效率,并缩短城池建筑、城防工事建造时间。
或者招收4级将领,在用洗髓令洗掉属性,重新分配!
b。将领出生地:客栈,在客栈招募!提升客栈的等级,有机会吸引更高等级的将领停留。
客栈等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
同时接纳将领数(位) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
c。将领居住场所:招贤馆,是将领居住的场所!在这里查看将领的状态,使用计谋,任命、赏赐、解散将领。招贤馆中必须有空闲房间才能够招募将领。
招贤馆等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
空房数(间) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可见将领数(位) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PS:招募将领:必须有招贤馆才能招募将领。否则只能看不能招募。如果将领数量超过招贤馆的等级,则无法在该城池招募将领!
3)。将领属性解析
将领:分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。需要在客栈中用黄金招募。
等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。
内政:内政属性点的增加会提高资源的生产效率,并缩短城池建筑、城防工事建造时间。
勇武:勇武属性点的增加会提高军队的攻击,并缩短城池征兵时间。
智谋:智谋属性点的增加会提高军队的防御,并缩短城池研究时间。
忠诚:忠诚度关乎逃兵的数量和城池的暴乱几率,忠诚>50时,降低逃兵数量,降低城池暴乱几率。最高100,最低0,招募的时候初始为70。当忠诚为0时,武将会自动离开。
PS:赏赐将领黄金可以提高忠诚度。 只有任命将领为太守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。
5)。将领升级
将领建设和研究,每消耗1000资源,获得1经验。
将领参加战斗,战斗中每消灭对方1000资源的军队,将领获得1经验。如果在战斗中获胜,则经验 × 2。
战斗中如果失败,则将领可能脱逃或者被俘。
掠夺战中,如果进攻方的将领忠诚度<50,则有一定几率被俘。
掠夺战中的防守方不会被俘,一定返回自己的城池。
被俘后,成为对方的将领。
如果脱逃,则返回自己所属的城池,忠诚度下降5点。
如果城池被占领,则不论是否忠诚度为多少,都有一定几率被俘。
攻城战中脱逃的防守将领,返回另一个城池。
玩家可以自由分配将领的属性点,提高将领的内政、勇武、智谋。
6)。将领状态
空闲:没有任何事情。可以让将领去做任何事情。
城守:任命为一个城池的城守。城守可以给城池加成,但不能出征。需要解除任命后变成空闲,才能继续其他事情。
出征:率领军队出征。到达目的地,或者返回城池后,回到空闲状态。
战斗:正在战斗过程中。战斗结束后改变状态,回到出征、城守、驻守、支援等状态。
驻守:驻守在野地。在盟友城池内驻守。可以召回。