奇乐公园旗下的中国第一卡牌游戏《神魔令》自2008年11月19日开启不删档内测以来就受到了众玩家的支持和喜爱!今年2月16日举办了《神魔令》第一届公会战,结束后在玩家中的凡响非常强烈,也是中国卡牌游戏史上范围最广、人数最多的一次交流。
第一届公会战的成功不但使《神魔令》里的玩家更加注重游戏中策略部分的运用,也吸引了许多之前没接触过《神魔令》的玩家的眼球,尤其是吸引了很多,曾经热衷与职业电子竞技游戏的玩家。这不,曾经的湖南第一WAR3选手,前wNv俱乐部的wNv.Recall就也加入到了《神魔令》的大家庭中。
Q:HI,Recall?你是怎么接触《神魔令》游戏的?
Recall:大概是2月初吧,那时候刚过完春节,工作比较忙,但又想玩游戏。当时朋友就推荐我说去尝试接触下WEB游戏,毕竟即玩即放,非常方便。当时我就在网上看各种WEB游戏,也算巧合吧,正赶上看到《神魔令》第一届公会战的宣传新闻,我本身对竞技比较感兴趣么,就仔细看了下新闻,然后就对这个游戏产生了兴趣。于是当天就去玩了《神魔令》。
Q:接触《神魔令》的最初感觉怎么样?和其他WEB游戏有什么不一样的么?
Recall:其实我之前是一个魔兽争霸3的职业选手,本该是对既时战略游戏有特殊的偏好。所以最开始选择了几款WEB的战略游戏,但漫长的战斗时间和缺乏爽快感的操作模式还是使我最终放弃了。而之前我很喜欢看游戏王这个漫画,所以对卡牌游戏属于不排斥的态度,所以开始就很轻松的上手《神魔令》了。加之游戏房间中对联赛模式的重视,使我选择了留在这个游戏。
Q:你感觉《神魔令》的竞技性如何?能和魔兽争霸3去比么?
Recall:这完全是两类不同的游戏,没法硬性去比。但我个人觉的,《神魔令》有着堪比WAR3丰富的战术。即时战略游戏注重的是整体大局观和操作的协调性。而《神魔令》里不存在操作性,所以大局观和牌组成为了唯一要关注的东西。而且就我现在经验来看,《神魔令》虽然只有简单的4张牌,但根据每张卡牌的种族和技能,是可以搭配出很多千变万化的组合。
Q:你觉的《神魔令》能成为堪比WAR3的竞技性游戏么?
Recall:我个人坚信可以的。首先WAR3做为竞技游戏一直流行了那么长时间,就是因为游戏给与了玩家很大的创造性。而《神魔令》里丰富的卡牌和种族同样也给了玩家很多的游戏选择。其次,运气性也是一个竞技性游戏所必须的,因为运气的存在,是对战成为了悬念。而《神魔令》里的小概率设置正好迎合了运气的必要性。看两个《神魔令》高手开局就将赌注押到一张卡牌上分输赢的战报,真不亚与看一盘Moon和Grubby的绝世碰撞,真的很刺激。
Q:你当初是因为看了第一届公会战新闻才加入到《神魔令》里来的,现在第二届《神魔令》公会战即将打响了,你不来参加进来么?
Recall:呵呵,我肯定会带着我游戏里的伙伴参加进来,至于公会名字,我想开始后,大家都会知道的。我现在也想对原来支持我魔兽争霸3的朋友们说一句,《神魔令》真的很好玩,一起加入进来,玩玩看就知道了!
看到wNv.recall选手在离开魔兽争霸3后找到了新的归属后,我想很多原来支持他的朋友都会为他高兴。但《神魔令》是不是真的有那么大的魔力,是不是真的那么好玩,我想只有亲身经历的朋友都会有自己的答案?如果你热爱竞技,你热爱游戏,不妨来体验下《神魔令》,这个中国第一的卡牌游戏!