[江湖风云]谈谈自己对护法的见解
其他的我就不说了,只谈谈护法的招募和加点首先招募的选择。
封测阶段,高级护法很多,从招募价格来说,选择2000的是主流。但是我想公测后是不会出现太多的高级护法,大多会停留在800、1500这2个主要档次。那么选择的时候就要留心了,因为800的护法天生总属性在380-420左右,1500的在430-455左右,由于属性并不逆天,那么在选择的时候就必须要有侧重点。
护法天生属性中的内力属性基本都是在总属性的20%-25%之间,极少数有特别的。众所周知,游戏的设定内力影响武功几率,如果你是RMB玩家,那么这类天生高内功高内力的护法将会是你的首选,为什么?这是因为武功发出后,目前为止的命中是100%,高伤害,高防御,高血量,高命中,那么你将无敌。
但是玩家大多数还是经济型居多,秘籍也不追求最好,一般过的去就可以,那么我建议大家,选择武功,根骨偏高的护法,这也将是大多人选择护法的主流,高武功带来高伤害,高根骨影响高命中,但是不要对根骨带来的暴击有多大指望。因为我个人的经验,暴击的几率和你的根骨与攻击目标之间的根骨之间的差数关联,在加点方面还不要忽视内功的作用,基本上这累英雄的加点方式是主武功,次内功和根骨比例建议3:2:2 身法和内力忽视网游玩的多了,很多人对高敏捷高闪避都有偏好,那么就会有一些选择高身法的护法,身法影响闪避和连击,连击基本上和暴击可以划等号,只是伤害更高些,但是要注意一点,出连招的时候是不使用武功的,所以这类护法,就可以适当的少学攻击秘籍,或者不学。那么加点的时候自然就不用考虑内力,身法+高伤害+命中才是王道;内功适当少加或者不加,因为你是指望闪避过活,加点方式推荐:身法 武功 根骨3:2:1,或者5:3:2暂时就说这3种。这3种我都有练,目前感觉 武功-根骨-内功比较猛,毕竟等级没上去,武功等级没起来,以后有体会我会陆续再写,谢谢大家。
封测阶段,高级护法很多,从招募价格来说,选择2000的是主流。但是我想公测后是不会出现太多的高级护法,大多会停留在800、1500这2个主要档次。那么选择的时候就要留心了,因为800的护法天生总属性在380-420左右,1500的在430-455左右,由于属性并不逆天,那么在选择的时候就必须要有侧重点。
护法天生属性中的内力属性基本都是在总属性的20%-25%之间,极少数有特别的。众所周知,游戏的设定内力影响武功几率,如果你是RMB玩家,那么这类天生高内功高内力的护法将会是你的首选,为什么?这是因为武功发出后,目前为止的命中是100%,高伤害,高防御,高血量,高命中,那么你将无敌。
但是玩家大多数还是经济型居多,秘籍也不追求最好,一般过的去就可以,那么我建议大家,选择武功,根骨偏高的护法,这也将是大多人选择护法的主流,高武功带来高伤害,高根骨影响高命中,但是不要对根骨带来的暴击有多大指望。因为我个人的经验,暴击的几率和你的根骨与攻击目标之间的根骨之间的差数关联,在加点方面还不要忽视内功的作用,基本上这累英雄的加点方式是主武功,次内功和根骨比例建议3:2:2 身法和内力忽视网游玩的多了,很多人对高敏捷高闪避都有偏好,那么就会有一些选择高身法的护法,身法影响闪避和连击,连击基本上和暴击可以划等号,只是伤害更高些,但是要注意一点,出连招的时候是不使用武功的,所以这类护法,就可以适当的少学攻击秘籍,或者不学。那么加点的时候自然就不用考虑内力,身法+高伤害+命中才是王道;内功适当少加或者不加,因为你是指望闪避过活,加点方式推荐:身法 武功 根骨3:2:1,或者5:3:2暂时就说这3种。这3种我都有练,目前感觉 武功-根骨-内功比较猛,毕竟等级没上去,武功等级没起来,以后有体会我会陆续再写,谢谢大家。