[封神天下]高手进阶篇(一)
由于个人比较懒,本来不想写这个东西了,但看了一些玩家的攻略,其中有些错误的地方,担心会误导到其他玩家。还是随便写写些自己的经验,给大家共享下。
下面以问答形式给一些大家比较关心的问题进行介绍。
Q1:为什么我把绿洲的兵杀光了几遍,我还是不能占领绿洲?
A1:首先,你要确认你能拥有几个绿洲。聚贤阁1级能拥有1个,10级2个,20级3个;第二,绿洲位置,绿洲位置要在你城池范围3X3格内,而不是官网介绍的7X7格。其实有个小方法可以知道:你点出兵的时候选择消灭模式,如果提示你“无归属绿洲不能消灭”,说明绿洲在你城市范围内,若提示“攻击范围之外。。。”说明不在你城市范围内,你即使把绿洲NPC守兵杀光了也是无法占领的。
Q2:这个游戏的攻击模式是什么?
A2:这个游戏的攻防计算是最简单的攻防分离计算方式,即攻击方只计算攻击力,跟其队伍防御力无关;同理,防守方只计算防御点,跟其攻击力无关。所以,武将中像元宵等三宵姐妹是非常好的防将,大家不要看到她们武力成长是C就丢弃了!
Q3:攻防值如何计算?战斗胜负如何判定?
A3:进攻方:武将攻击力A=武将武力X50
部队攻击力B=物理攻击部队总攻击b1+仙法攻击部队总攻击b2 (每个兵种计算攻击力要考虑到仙武坊兵种科技等级的加成)
总攻击点total1=A+B*(1+武将武力/500)+武将技能加成+道具装备加成
防守方:
武将防御力C=武将遁甲X40
部队防御力D=部队物理总防御点*b1/B+部队仙法总防御点*b2/B (每个兵种计算防御力要考虑到霓裳坊兵种科技等级的加成)
总防御点total2=C+D*(1+武将遁甲值/500)+武将技能加成+道具装备加成+城墙加成+增援部队总防御点
总攻击点total1>总防御点total2,攻击方胜利,小于就是失败了!
恰好相等是什么情况呢?消灭模式下双方全灭,掠夺模式双方各损失一半兵力!
可以看到,武将1点武力加50点攻击力,1点遁甲值加40防御力,而且攻击兵种的防御力一般都比较低,加上攻击方一般都是有备而来,这就往往造成攻击方占优势的现象!
但我们看到,防守方有城墙的防守加成,而且目前攻击方最多只能5个武将带队,防守方是全城的兵将计算防御点,还可以有增援方,如何加强防守就不用我多说了!
对于攻击方选择部队来说,在有兵力可选情况下,我们看到防守方的防守值计算是根据你队伍输出的物攻、仙攻比例加和的,所以对方物防兵占绝大部分,你该尽量让队伍中仙攻的比例增加。反之亦然!
PS:有人说,通过计算时间使得多支队伍同时到达,那样可以增大攻击力,给予防守方更大的打击!
这个说法是完全错误的,先不说操作上同时到达的复杂性,在程序计算上,这游戏城池是有个攻击队列的,不管你怎么弄,都必然是一个一个部队先后来计算攻防。
Q4:为什么我仙武坊、霓裳坊升级科技了,怎么兵种的攻防没改变?是不是没用?
A4:绝对有用,只是这个加成数据是设置隐藏的,在进攻防守的时候是要计算的。像知道具体加成多少的朋友,可以拿升科技前后的部队去打关卡收集数据研究!!
Q5:攻击和掠夺模式的区别?
A5:攻击模式是以一方完全覆没为结束条件,攻防计算见Q3。
假定总攻击点total1>总防御点total2,防守方全灭,攻击方的损失如何计算呢?
损失百分率a%=(total2/total1)的N次方,N为一个正实数,具体多少今天没力气研究了,以后再说吧,但肯定是大于1的。a的数值一个直观知道方法是看武将战斗前后掉了多少点HP,有兴趣的朋友可以根据这个收集数据去拟合参数。
那么,都死那些兵呢?是防御低的兵就死多点吗?防高的就死少点?
答案是否定的,是所有的兵种都按照损失百分率a%减少,当武将气血低于a时,武将就会阵亡!
总攻击点total1<总防御点total2时的计算方法反过来就行了。
掠夺模式下,攻防胜利方的判断仍然时判定总攻击点total1和总防御点total2的大小关系。但计算伤亡率时,是以双方的伤亡百分比之和等于1结束。同样以消灭模式方式先算出攻击方的伤亡率a%,在掠夺模式下,攻击方的伤亡率变为
b%=a%/(1+a%)
防守方的伤亡率为c%=1-b%
所以,大家在抢资源时,使用掠夺方式,可以使得存活下来的兵力最多,也就能带走最多的资源!!
下面以问答形式给一些大家比较关心的问题进行介绍。
Q1:为什么我把绿洲的兵杀光了几遍,我还是不能占领绿洲?
A1:首先,你要确认你能拥有几个绿洲。聚贤阁1级能拥有1个,10级2个,20级3个;第二,绿洲位置,绿洲位置要在你城池范围3X3格内,而不是官网介绍的7X7格。其实有个小方法可以知道:你点出兵的时候选择消灭模式,如果提示你“无归属绿洲不能消灭”,说明绿洲在你城市范围内,若提示“攻击范围之外。。。”说明不在你城市范围内,你即使把绿洲NPC守兵杀光了也是无法占领的。
Q2:这个游戏的攻击模式是什么?
A2:这个游戏的攻防计算是最简单的攻防分离计算方式,即攻击方只计算攻击力,跟其队伍防御力无关;同理,防守方只计算防御点,跟其攻击力无关。所以,武将中像元宵等三宵姐妹是非常好的防将,大家不要看到她们武力成长是C就丢弃了!
Q3:攻防值如何计算?战斗胜负如何判定?
A3:进攻方:武将攻击力A=武将武力X50
部队攻击力B=物理攻击部队总攻击b1+仙法攻击部队总攻击b2 (每个兵种计算攻击力要考虑到仙武坊兵种科技等级的加成)
总攻击点total1=A+B*(1+武将武力/500)+武将技能加成+道具装备加成
防守方:
武将防御力C=武将遁甲X40
部队防御力D=部队物理总防御点*b1/B+部队仙法总防御点*b2/B (每个兵种计算防御力要考虑到霓裳坊兵种科技等级的加成)
总防御点total2=C+D*(1+武将遁甲值/500)+武将技能加成+道具装备加成+城墙加成+增援部队总防御点
总攻击点total1>总防御点total2,攻击方胜利,小于就是失败了!
恰好相等是什么情况呢?消灭模式下双方全灭,掠夺模式双方各损失一半兵力!
可以看到,武将1点武力加50点攻击力,1点遁甲值加40防御力,而且攻击兵种的防御力一般都比较低,加上攻击方一般都是有备而来,这就往往造成攻击方占优势的现象!
但我们看到,防守方有城墙的防守加成,而且目前攻击方最多只能5个武将带队,防守方是全城的兵将计算防御点,还可以有增援方,如何加强防守就不用我多说了!
对于攻击方选择部队来说,在有兵力可选情况下,我们看到防守方的防守值计算是根据你队伍输出的物攻、仙攻比例加和的,所以对方物防兵占绝大部分,你该尽量让队伍中仙攻的比例增加。反之亦然!
PS:有人说,通过计算时间使得多支队伍同时到达,那样可以增大攻击力,给予防守方更大的打击!
这个说法是完全错误的,先不说操作上同时到达的复杂性,在程序计算上,这游戏城池是有个攻击队列的,不管你怎么弄,都必然是一个一个部队先后来计算攻防。
Q4:为什么我仙武坊、霓裳坊升级科技了,怎么兵种的攻防没改变?是不是没用?
A4:绝对有用,只是这个加成数据是设置隐藏的,在进攻防守的时候是要计算的。像知道具体加成多少的朋友,可以拿升科技前后的部队去打关卡收集数据研究!!
Q5:攻击和掠夺模式的区别?
A5:攻击模式是以一方完全覆没为结束条件,攻防计算见Q3。
假定总攻击点total1>总防御点total2,防守方全灭,攻击方的损失如何计算呢?
损失百分率a%=(total2/total1)的N次方,N为一个正实数,具体多少今天没力气研究了,以后再说吧,但肯定是大于1的。a的数值一个直观知道方法是看武将战斗前后掉了多少点HP,有兴趣的朋友可以根据这个收集数据去拟合参数。
那么,都死那些兵呢?是防御低的兵就死多点吗?防高的就死少点?
答案是否定的,是所有的兵种都按照损失百分率a%减少,当武将气血低于a时,武将就会阵亡!
总攻击点total1<总防御点total2时的计算方法反过来就行了。
掠夺模式下,攻防胜利方的判断仍然时判定总攻击点total1和总防御点total2的大小关系。但计算伤亡率时,是以双方的伤亡百分比之和等于1结束。同样以消灭模式方式先算出攻击方的伤亡率a%,在掠夺模式下,攻击方的伤亡率变为
b%=a%/(1+a%)
防守方的伤亡率为c%=1-b%
所以,大家在抢资源时,使用掠夺方式,可以使得存活下来的兵力最多,也就能带走最多的资源!!