前言:纯铜钱收入就是每小时 显示的铜钱收入 ,这个收入并不代表 你财富最大化,财富 指 铜钱收入 再加 资源收入
先说第一部分
纯收入公式===(空闲人口*12.5 +劳动人口)*税率 *(1+太守财政加成+道具财政加成)--军饷--俸禄
补充一下:点城内内政界面再点财政就可以看到太守和道具加成了,其实(空闲人口*12.5+劳动人口)*税率就是财政界面的基础铜钱收入了,(看到这里,各位可以先停下看你们的主城情况验证这个公式哟--肯定是对的呵呵)
觉得正确了吧,那接着继续看下面如何调整主城(记得是主城)财富最大化
第二部分:如何 正确对待税率调整劳动人口或空闲人口达到财富最大化
比如我现在的3级城总人口是12000人(实际人口),我把税率先定为16%而4个资源采集量是木头最高产量,1000人去采集1小时可以的到1万5木头---这几个数字保持不改动而改空闲人口和劳动人口的数量
A:从上图可知,如果我用1万1000的人去挖木头,1小时产量是16万4,其他3个资源不采(粮食保持正增加就行),而空闲人口只有336了(其他几百挖粮食忽略),税收显示1小时是1964钱,如果这样的话是10小时 就是1万9的钱+ 164万木材(这里木材按330一担算)就是总收入 是1万9+54万===约56万钱;;而卖掉10担也就是1万木头扣税376钱也就是说164万木材就是1640担会扣税6万6 也就是说 卖完164万木头 后的钱是56-6.6 结果大约50万
B:而如果我还是16%的税,这次只用2500人挖木头,1小时产量是3万7;这时空闲人口有8800,税收入显示是1小时2万4的钱,
那同样10小时是 24万钱+37万木 (还是按330一担)就是总收入:24万+12万==36万减1.4万卖资源的税===35万不到
A和B 2种情况比较下,发现低税收 全部去劳动采集产量最多的某一个资源 ,财富是最大.(当然也要留一小小的空闲人口保持铜钱收入是正增加就可)
主城比如象我这样才1万2000人口的究竟定税到多少 财富是最大化呢?比如 我把税收搞到10%甚至更低一点的话只要保持税的收入是正数比如1小时钱几百点的话可以忽略税收的收入 , 税收保持个位数那民心肯定会90%以上(民心+民怨+税率==100而民怨肯定要抚民到0的),这样我的总的实际人口(实际人口是人口上限*民心)还可以再增加1000多,如果去木头 10小时就是多加15万木头就是约5万钱 而这又比 A的情况下的10小时税收入1万9多了好几万
所以猜测主城最好是很低很低的税收(保持税率个位数)+很少很少的空闲人口(保持纯铜钱收入是正数即可)后 全派去挖你小时产量最大的那个资源 才是财富最大化,所以你可以把你主城的税各位数人口大大多数去采集某一个资源
第三部分: 分城 暴民税收政策
暴民指高税率比如定为40--50%