攻城略地都离不开一支强大的军队。然而徵募给养一支战斗力超强的百万雄师,所需要的基础资源是关键。资源越多,名望、生产力也就随之增加,资源所建造的军队就越多,军队获得的粮食越多。所以资源在游戏中起着十分重要的地位。
《明1644》中基础资源有4项:木材、沙石、金属、人口
木材:由佃户们砍伐木材,佃户的等级越高,所得到的木材产量也会随之增加。是发展势力、建造建筑以及徵募军队的主要资源之一。
沙石:由佃户们河边筛取沙石,佃户的等级越高,等级越高,所得到的沙石产量也会随之增加。是发展势力、建造建筑以及徵募军队的主要资源之一。
金属:由佃户们矿内开采金属,佃户的等级越高,所得到的金属产量也会随之增加。是发展势力、建造建筑以及徵募军队的主要资源之一。
粮食:由佃户们于稻田收割粮食,佃户的等级越高,等级越高,所得到的粮食产量也会随之增加。是保存军队生存和城池发展的重要核心资源。
粮食是军队补给重中之重,当粮食不足以供应军队时,将会出现饿死人的情况。那么粮食是如何计算的的呢?
一般初始的城池都会有6片粮田供应佃户在采集,每片粮田都有其单独的等级和产量,这些产量相加就是粮食总的生产力,如果有建筑、金子的加成也会计算在产量中。
不过在游戏中是不是发现计算出来的粮食生产力总与实际的不同呢?有时候甚至竟然会为负数,还有哪些因素影响粮食的变化呢?
在所有建筑的建筑条件下,其中都有“粮食”它表示当建造此建筑物后都会有相应的居民入驻,而这些居民就占用了这所建筑的粮食量。
另外所属城池的军队也会消耗粮食,所徵募的军队数量越多需要的粮食量越多,不同的兵种对粮食的消耗也不尽相同。
而最后实际的粮食产量是:
粮食单位时间产量=最大粮食产量-(建筑居民粮食消耗+当前军队粮食消耗)
为达到资源平衡,可对多余资源进行交易。
发展势力和军事都离不开资源,所以《明1644》中各种资源决定着游戏的进程。特别是游戏初期,各基础资源矿较低,资源缺乏现象严重。所以在游戏中应该善于利用交易功能。
想利用交易功能首先需要建有“集市或军需站”,在“集市或军需站”中会有“资源运输”“资源买卖”“资源转换”三种功能。
资源运输:利用这项功能可以给自己或者盟友进行资源支援,集市或军需站级别决定商人数量,商人越多运载量越大。
资源买卖:利用这项功能可以把自己多余的资源挂牌兜售,交换想得到的其他资源。集市或军需站的级别决定商人的数量,提高资源交换量。
资源转换:在市场上找不到合适的挂牌资源的话,可以通过资源转换将富裕的资源按1:1的比例转化为合适的资源,需要消耗金子。