被动技能百分比效果可以接受
但是主动技能的百分比效果负责策划的是否考虑过真的有用?
没错,我就是说的明天更新把庇护从固定免伤改成5%
惩戒的专注光环到死都是5%,而不是对应提高急速等级已经是悲剧了
现在连庇护都改成这样了,1000点伤害减少50有什么意义,现在庇护真的是一点用都没了
论坛有人抱怨骑士治疗比牧师弱,你们就把牧师恢复消耗改高,骑士天赋里的治疗天赋改强
庇护的固定免伤原来就是相当于提高治疗的,这点你们有没有想到?
要说60减少180伤害太逆天,请你们看看60怪的伤害多少再说,另外BUFF也是对应等级惩罚的,多少级的人只能享受到多少的效果,等级过低甚至无法享受强化祝福的高8级效果与20分钟。60骑士给1级号的庇护效果还不如加个虔诚光环
拜托请不要对那么些你们能看到的建议就随波逐流,去游戏里问问大部分玩家,有几个是重视骑士治疗能力而不是BUFF能力的
副本能大到哪去,一击爆3000+的BOSS现在就有,庇护5%减少150,问题牧师和骑士刷2个治疗下来根本不差那150的治疗效果,伤害再高的话,一击空血,在全程刷治疗情况下,庇护对MT之外的成员真的有意义吗?
说难听点,现在是大部分队伍不会控制仇恨,乱OT才显得庇护有点用,真的仇恨拉稳了,除非是BOSS+小弟都会群攻,否则庇护就是为MT服务的技能
那么,很简单,庇护剩下的用途只有平时刷怪了,5%能减少的伤害,恐怕都不及怪一个流血、痛的伤害来得多
无敌的修改我暂时不说了,如果晕时不能对自己扔圣佑,这个技能就是垃圾
原来无敌的作用就是集体被龙息后无敌解晕刷群治疗,如果被改了,在大副本被群晕时请各位准备复活
说到抗晕技能,看看牧师的抗晕技能在哪一个天赋下,戒律?搞笑吗?
骑士这一刻觉得充满了无比的优越感