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《英雄之城》与《英雄无敌》之关公战秦琼
2010年03月19日 09:56:00               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  很多人会很好奇,觉得为什么说标题好像有种激战的感觉,但进来后竟然冒出了莎士比亚的名句?呵呵,其实是想让大家知道,就算是一款多老旧的游戏,只要是经典,一定会有人继续去追棒,有人继续去玩的,而莎士比亚的名句是想提醒人们,不要看重生存或是死亡。这个并不重要,没错,而游戏的新潮抑或老旧其实也同样无关重要,最重要的是,好玩,受欢迎。

  关羽,我们常叫他做关公。还有秦琼,他们俩都会经常出现在各家各户的门上面(门神),为什么要拿他们来做比较?他们一个是汉朝,一个是唐朝,是什么理由把他们都拉在一起?原因就是因为他们都非常勇猛,在战场上无所不能,无可匹敌。而且,他们都是非常重义气,然后这样就会有人问,如果他们都在于同一个时代的话?谁会比较强?谁会比较勇猛?呵呵。这个民间一直讨论已久的话题,和前阵子GGWAN社区里曾经有玩家问到的一条问题非常相似,他问:《英雄无敌》和《英雄之城》,如果在同一个时期上线的话,谁会比较好玩,谁会比较受玩家欢迎?个个玩社区里很多玩家都回答说是GGwan《英雄之城》,这里让我简单介绍一下它们两者间的特点吧。

  作为单机时代的代表作之一,英雄无敌最大的成就可以说是将欧美奇幻文化中大量神奇的生物截取一部分后,用最简单的七个等级代表不同强弱的划分,如此一来,即便你对奇幻文化毫不了解,也可以凭借这简单的等级划分而搞清楚其中的强弱关系,而这样做的最终结果就是将原本深奥难懂的奇幻文化深植进了中国人的心中。

  然而同样的一款剩着潮流网页游戏的趁势,个个玩推出了全新网页游戏《英雄之城》,《英雄之城》是一款取材自英雄无敌的网页游戏,所以,不少英雄无敌的忠实玩家们,进入游戏后都非常地感动,就像看到多年没见的老朋友似的。不过事实上玩上手就会发现《英雄之城》与英雄无敌相象的也就只有表面而已,在游戏的整体架构中,几乎是重新制作的,也因此才能让英雄无敌这样经典的游戏能在网页游戏平台上发挥的如此出色。

  下面就让我们来做一个对比,看看《英雄之城》比起英雄无敌来有什么不同:

  1.游戏界面:这是两款游戏相似性最多,但同样也是改变较大的一个方面。两者同样拥有极其华美的城堡和其他建筑,但个个玩的《英雄之城》为了满足网页游戏玩家聊天需求,增加了一个包括综合、公会和私聊在内的聊天频道系统。除此以外,资源条改为屏幕顶端显示;增加了公会、情报、任务等相关功能键,因此玩家互动方面做的是相当完善的。

  2.游戏模式:在英雄无敌中的行动值概念是固定的,比如一周固定产出多少兵、一个英雄每天能固定走多远的路、城堡一天能造一个建筑之类。而《英雄之城》则将这些都换算成时间概念,比如生产一个兵需要花几分钟、一个英雄从A点到B点需要花费多少时间,城堡建造一个建筑需要花费多少时间。如此一来,办公室一族完全可以计算好时间后,在有限的时间里用1分钟便完成了每天的游戏操作。

  3.多人游戏:英雄无敌最多支持8人的对战,但问题在于如果每名玩家的建设和战斗花费5分钟的时间,那进行短短的一轮,一共就需要花费40分钟了!并且这个时间是随着游戏的进行而成几何倍数的增加,如此一来就导致了英雄无敌最适合的多人对战人数为2人了!但《英雄之城》却因为采取了网页游戏的传统游戏模式,使得所有玩家都可以同时进行游戏。

  以上的原因已经说明,就算《英雄之城》确实是取材于《英雄无敌》,但是由于多方面的优化和新的功能开发,导致到《英雄之城》现在被玩家们热烈追捧,深受玩家们的喜爱,就算不能真正超越当初在国内雄霸一时的单机经典《英雄无敌》,但也能够做到和《英雄无敌》同一高度,实是难得.

  GGwan《英雄之城》专区:http://hero.ggwan.com



新闻来源:17173专稿



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