开心网、天涯是全国最大的SNS社区之一,也是最强的两个;而360则是拥有上亿安装量的强势网站。目前,有消息传出它们都将大胆试水网页游戏,从网页游戏这个大蛋糕中切掉一部分,以证明自己的流量是可以利用,并且转化为实际的利益。
这是个务实又冒险的举动。它们务实在知道自己的流量大,却无法转为现实利益的问题。解决这个问题就是将流量转换,将原有的只靠广告收益微薄的情况扭转过来。
说其冒险,是因为这些网站一直迟迟不敢将流量转换,是因为SNS独有的特点——人际关系网络。
一直以来,一个SNS社区如果搞的好,总会让人流量成倍增长,但是广告一直就是唯一的盈利方式,而且显得很单薄,和强大的流量相比根本相形见绌。人人网、开心网、天涯、一直都想扭转这个局面。人人网、360已上线了游戏中心,其他也在穷追直上。但是这之中埋藏着一些谁都知道,又是谁都担心的隐患。
因为SNS社区基本是靠人际关系来维持和壮大的,朋友间的沟通、交流,通过发文、转载、视频都内容来充斥,真正的游戏份额其实并不大。而如果牵强的将网页游戏这一概念强行植入SNS社区中,就很可能引起动荡——大量的时间都花费在了网页游戏中,让这些玩在其中的人冲淡了自己的人际关系网络,而那些不愿玩游戏的又发现朋友不再与自己交流,而是全身心的在玩网页游戏。渐渐地,很可能开心网、天涯等站的SNS能力会降低,并且导致会员流失,自己可能变成一个四不象的游戏中心和SNS的集合体而已。
当然,在同模式的SNS社区开始试水网页游戏的时候,往往网站本身就会一种市场份额被占、被抢的感觉,所以,谁都会壮大了胆子拼死一搏,不愿落在后面。
而就目前情况来看,试水网页游戏是件冒险的行为,如果失败就是意味着在SNS领域的降级和衰弱。对于一个靠人际关系才能强大的网站,斩断了人际关系中的命脉将是极其危险的,亦可能是致命的。
新闻来源:腾讯游戏