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精灵战纪II无痕公会专访实录
2010年03月22日 10:14:56               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  小U:你好,采访之前,请无痕公会的重量级人物先作下自我介绍吧

  无痕风雨:我叫无痕风雨,不过您这样问我怪不好意思的,重量级谈不上吧,无痕公会所有成员是平等的,只是每人的工作不一样吧

  小U:如今网页游戏铺天盖地,是什么吸引诸位入驻《精灵战纪II》呢?公会入驻《精灵战纪II》多久了?

  无痕风雨:觉得这个游戏画面还不错,比较精美。我们无痕公会从精灵战纪1区就开始入驻了。

  小U:《精灵战纪II》已有不少公会入驻了,相互都在扩大会员人数,那无痕公会是以什么样的宗旨与口号来吸引广大玩家加入呢?相信你们对会员的待遇一定很好

  无痕风雨:我们从来都是对所有队员一视同仁,公会高层自己出资经常在开区时搞一些冲名次冲级的奖励活动。我们的口号是没有一辈子的游戏,只有一辈子的朋友。

  小U:英雄系统是《精灵战纪II》的最大特色之一哦,能让玩家完全自主培育属于自己的独一无二的英雄,不知风雨对英雄这块印象如何?

  无痕风雨:英雄的这个系统是挺不错的,但我觉得还应该分的再细点,各种加点的特色再明显一点,比如现在基本都是全力和全智英雄,其他属性如敏捷耐力等效果不明显,希望能在这块有所加强。

  小U:请问风雨比较喜欢游戏中的哪些元素呢?

  无痕风雨:英雄系统,野城系统

  小U:《精灵战纪II》3.0寒冰王座同旧版本相比,感觉有哪些方面明显进步了?

  无痕风雨:升级资源比以前版本容易了,新玩家上手比以前容易了。任务比以前多了,初期的成长能更快了,也能更好的带领新人熟悉游戏了。

  小U:请问无痕公会比较注重哪些战绩?公会排行除外

  无痕风雨:个人排名,英雄排名,还有经常在世界聊天的素质等各方面综合

  小U:时下偷菜风靡,而游戏中将“偷菜”巧妙应用于掠夺他人城内资源,你有掠夺或被掠夺的经历吗?这是另很多新手玩家和发展中玩家非常头疼的问题,幸苦造兵几天几夜,却仅在掠夺的一瞬间化为乌有,请问你有什么高招可以尽可能减少被掠夺时的折兵数量吗?

  无痕风雨:首先初期要造可以藏资源的建筑,多造几个,5个为佳这样睡觉时也不怕被人抢劫,初期要造少许防御兵,兵在睡觉时尽量派往远处,算好时间回来(和起床后时间差不多最好)写信和邻居搞好关系,多个朋友就少个敌人

  小U:那么平时在游戏中最常干嘛?打魔城练级爆装备吗?

  无痕风雨:平时就帮盟里的新人打打绿洲,打打魔城发展发展科技造兵

  小U:请问无痕公会多久办一次公会活动?线上OR线下?

  无痕风雨:无痕工会经常会办工会活动,线下的都是会员自发组织的,线上的都是高层出资组织的活动

  小U:弱弱问个私密问题,贵公会中美眉成员有多少呢?

  无痕风雨:MM这个问题~~嘿嘿~~人数不能透露,但的确有一部分的,他们在男人堆里能起到很好的活跃气氛和组织活动的作用哈

  小U:风雨觉得你们公会的未来发展方向如何呢?

  无痕风雨:我们公会属于一个半休闲半游戏的公会,我们暂时还不想把公会搞成职业游戏工会,那样太累,很多队员都是上班族,大家因为志趣相投才走到一起,现在的公会的气氛很和谐的。

  小U:最后一个问题,《精灵战纪II》运营时间也不短了,贵公会能否简要评价下游戏还有哪些不足值得改进的地方呢?

  无痕风雨:精灵这款游戏的确还是做的不错的,不管是从画质和内容上。

  改进的地方在我想象中其实是挺多的。比如这个游戏的背景是精灵世界,为什么不在游戏里做个小系统,把精灵世界的原著放进去呢?其实玩家也对游戏的相关文学段落很感兴趣,这样玩家在等资源或者等时间的时候还可以欣赏游戏原著文学打发时间,这样还能让玩家对游戏有更深一步的了解。游戏的BUG还是存在少数,技术部门还是要关注更新。装备系统似乎有些单调了。我设想能不能做的跟另一款网页游戏英雄之城一样,装备属性能来个随即性?这样每件装备的属性都是随即的,能更好的调动玩家的热情。



新闻来源:17173专稿



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