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两年磨一剑《帝国文明》未来页游发展新风向
2010年04月12日 09:30:11               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  2008年,网页游戏初露端倪,许多网络游戏开放商尚在评估市场、门外观望;2009年,网页游戏火爆全国,商家怀着各种心态纷纷下水逐利;2010年,这个在震荡整合中混乱了两年的市场,终于迎来了一款里程碑式的作品。两年的跨度,几乎已经赶上一款传统网页游戏的生命周期,而游戏蜗牛却甘愿耗费两年时光,呕心沥血打造出全球顶级即时战略网页游戏《帝国文明》。变革创新叹为观止,令人耳目一新的《帝国文明》势必引爆新一轮网页游戏的热潮,成为行业发展的新风向。

  唯美异域,真实地图

  《帝国文明》中无缝拼接的地图是全比例缩放的世界地图,还原了最真实的地理地貌。山川、高原、沙漠、海洋,使玩家游历期间,仿佛置身立体版的世界地图上,甚至还有与各地不同季节匹配的气候元素加入其中,画面已经比许多单机游戏更加美不胜收。罗马、波斯、埃及、中国,四个古代文明的建筑特点也被刻画得细致入微,并且会随着玩家国力发展程度的不同改变外观。沉醉其间,很容易忘记身心的疲劳,反而觉得像是在欣赏一部厚重的历史文化巨著。

  英雄设定,一骑当千

  当年暴雪在《魔兽争霸》中首次加入英雄的设定,使即时战略游戏的风格发生巨变。如今《帝国文明》也在即时战略类网页游戏中加入了英雄的元素,势必开创一个新纪元。用更多的战役培养英雄,用更细腻的操作控制英雄,在《帝国文明》中一个能力优秀英雄的战斗力,甚至可以超过一些低级兵种组成的小队。战斗单位不再千人一面,战斗过程有了核心英雄,玩家得以开发出各种围绕不同核心的战术变化,在网页游戏中第一次实现了即时战略游戏固有的多变性和丰富可玩性。

  技术革新,微操体验

  《帝国文明》号称真正的即时战略网页游戏,绝非浪得虚名。游戏开发的最难环节,就在于如何让玩家在网页游戏的战斗过程中,能够即时操作自己的单位。不是下达指令等待回合,不是亦步亦趋网格走位,而是做到和单机游戏一样——像《帝国时代》、像《星际争霸》、《魔兽争霸》那样的自由控制。真正意义上的同步操作,让每一个单位都连接上玩家的反射神经,只有想不到、没有做不到。卡位追击、合围歼灭、掩护撤退等所有单机即时战略游戏里的经典操作,《帝国文明》中同样可以使用。而熟悉历史的有心玩家,甚至可以自己找对手DIY,从兵种配置到阵型选择,全面再现历史上的著名战役,你能否用犀利的操作改变历史的进程呢?

  蝉埋身泥中渡过漫长七年,只为有朝一日,飞上枝头成为最优美的音乐家。而《帝国文明》厚积薄发、两年铸就,宝剑一旦出鞘,将斩断网页游戏旧时代的厚重帷幕,灿烂的阳光照射进来,将给每个人带来希望。如今游戏内测即将于2010年04月16日震撼开启,官方发号活动正在火热进行,亲爱的玩家可以通过以下方式获得限量激活码哦

  《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/



新闻来源:17173专稿



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