“功名只向马上取,真是英雄一丈夫。”英雄者,横刀立马,义薄云天。同样,一个英雄的成长史,从某种意义上来说,就是一个帝国的缔造史,历史的风尘,风干了多少英雄泪,曾经的悲壮如歌,当年的豪情成诗,举手投足间,英雄气短。对于英雄,人们总是多着一份敬仰,《帝国文明》的英雄篇章,在为玩家延续崇敬的同时,更多地是能让玩家体会到,英雄于战场上的豪气冲云霄。
与RPG游戏一样,《帝国文明》的英雄系统继承了角色扮演类游戏的特点,英雄具备4条基本属性,分别为力量、统帅、体质和智力。英雄的潜力越大,能力提升则越高,并且在升级后还有额外的属性点可供分配。而英雄的优劣与酒馆等级的高低成正比。判定一个英雄属于什么类型,就是要看此英雄出生值的分配情况。假如一个英雄的属性值分配为,力量70,统帅30,体质60,智力40,很明显这个英雄就是力量型的英雄,在后期的培养过程中,玩家就的侧重于对力量属性点的分配,同时如果玩家有注意到,此英雄的体质也并不差,如果在后面给此英雄的装备中,倾向于体质装备,那此英雄成长的就相对平衡了。
除了装备加点之外,技能对英雄地影响也非常重要。根据技能的不同,英雄的类型可分为单挑型和群挑型,顾名思义,单挑性英雄单攻伤害值是很高的,与之搭配的就是前面所提到的体质也要相应地占有一定优势,因为单挑型英雄于战场,玩家最理想的战术就是为其开展游击战术,攻高血不薄的情况下,弓箭手往往是最大的威胁,但对弓箭手来说,最大的威胁也来自此类英雄。战场上避开弓箭手最好的方法就是上来就将其秒掉,然后骑着马不停绕圈,逮到机会砍一下,尽量不往人堆里钻,在没有了弓箭手的情况下,对付此类英雄令对方玩家大为头疼。群挑型英雄的话,带兵要多带刀盾兵,因其血多,冲上去能吸引对方过来群殴,对方部队一集中,玩家可以笑着释放群技能了。
说了半天,玩家肯定有疑问,《帝国文明》的英雄中,谁是秀才,谁是兵?其实这个真不好说,有道是“帝国各有英雄出,独领风骚数百年。”各有各的优势,因为游戏中力量装、敏捷装、智力装、统帅装四种套装的出现,更使得各种英雄个性鲜明,谁都不买谁的帐,打个比方,套装可以加成,当英雄穿齐一套“名牌”服饰时,就可以享受刀枪弓骑四种兵地全部加成,别嫉妒,现实生活中,衣着决定待遇的例子比比皆是,玩家要是眼馋,也想办法弄套试试去!
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第三代网页游戏开山之作。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
第三代网页游戏革新之作!
新闻来源:17173专稿
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