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[星际文明]武器属性分析
每把武器都有属于自己的伤害属性,这些属性总共有4种:
动能伤害 热能伤害 爆破伤害 磁能伤害
这些属性并不会令武器的攻击带有特殊效果,纯粹只是把攻击分类为4种
而防御方则能透过装上护盾元件或是船体本身的装甲,减免特定种类的伤害
- 粒子中和护盾: 减免 动能 伤害
- 热能扩散护盾: 减免 热能 伤害
- 聚能爆破护盾: 减免 爆破 伤害
- 时空磁场护盾: 减免 磁能 伤害
- 合金甲: 将 热能 及 动能 伤害降到最低
- 纳米甲: 将 热能 及 爆破 伤害降到最低
- 复合甲: 将 动能 及 磁能 伤害降到最低
- 中性甲: 将 爆破 及 磁能 伤害降到最低
没有适合的防御组件/装甲的话,将会受到攻击的原本伤害
但若能摸清敌人所用的武器之属性,并利用相对的护盾及船体装甲
则能大副减少己方所受的损伤,甚至造到无效化对方攻击的效果!
另外,有关武器的一些基本关键字:
充填回合数:
武器使用后的上弹时间,0的话每回合都能使用,1的话用了一次后便要等一个回合才能再次使用
He3消耗:
使用一次武器所要用掉的He3,留意这是每个部件都会扣的.
溅射伤害:
部份武器透过科技研发而得到的范围性攻击效果, 能对攻击目标以外的敌船造成伤害. 例如穿刺20%, 就是在攻击一格敌船时, 令与那一格处于同一直行上的其他敌船受到该次攻击的20% 伤害. 这个效果是必定发动的, 并与指挥官的技能分开计算,互不影响.
★不同武器虽各有长短,但千万不要认为一只船上各种武器都装上去做能造到万能船. 由于系统上的限制, 船只会用最近/最远的武器来打,不同射程的武器装到同一船上并不能同时使用, 反而会白白浪费了保贵的空间!
动能伤害 热能伤害 爆破伤害 磁能伤害
这些属性并不会令武器的攻击带有特殊效果,纯粹只是把攻击分类为4种
而防御方则能透过装上护盾元件或是船体本身的装甲,减免特定种类的伤害
- 粒子中和护盾: 减免 动能 伤害
- 热能扩散护盾: 减免 热能 伤害
- 聚能爆破护盾: 减免 爆破 伤害
- 时空磁场护盾: 减免 磁能 伤害
- 合金甲: 将 热能 及 动能 伤害降到最低
- 纳米甲: 将 热能 及 爆破 伤害降到最低
- 复合甲: 将 动能 及 磁能 伤害降到最低
- 中性甲: 将 爆破 及 磁能 伤害降到最低
没有适合的防御组件/装甲的话,将会受到攻击的原本伤害
但若能摸清敌人所用的武器之属性,并利用相对的护盾及船体装甲
则能大副减少己方所受的损伤,甚至造到无效化对方攻击的效果!
另外,有关武器的一些基本关键字:
充填回合数:
武器使用后的上弹时间,0的话每回合都能使用,1的话用了一次后便要等一个回合才能再次使用
He3消耗:
使用一次武器所要用掉的He3,留意这是每个部件都会扣的.
溅射伤害:
部份武器透过科技研发而得到的范围性攻击效果, 能对攻击目标以外的敌船造成伤害. 例如穿刺20%, 就是在攻击一格敌船时, 令与那一格处于同一直行上的其他敌船受到该次攻击的20% 伤害. 这个效果是必定发动的, 并与指挥官的技能分开计算,互不影响.
★不同武器虽各有长短,但千万不要认为一只船上各种武器都装上去做能造到万能船. 由于系统上的限制, 船只会用最近/最远的武器来打,不同射程的武器装到同一船上并不能同时使用, 反而会白白浪费了保贵的空间!
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