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《诸子百家》产品总监:注重玩家探索和可玩性

作者:小旋  发布时间:2011-09-19我来说两句|复制链接

  采访对象:《诸子百家》产品中心总监 Sean

诸子百家,17173最新图片
《诸子百家》产品中心总监

  17173记者:能跟大家分享一下《诸子百家》这款游戏目前的运营情况如何吗?

  Sean:《诸子百家》目前已在37玩玩游戏平台进行了首发内测,开服后服务器人气高涨,官方紧急增开了第二组新服!内测期间,广大玩家提出了非常多的宝贵意见,这对我们完善和改进游戏提供了非常大的帮助,在此要非常感谢大家!

  17173记者:有玩家反应这款游戏和《傲视天地》有相似,您是怎么看待的?

  Sean:我认为创新的目的是为了让游戏更好玩,而不是为了标新立异。傲视是个好游戏,是否意味着后来者应该一味地排斥?吸收它的优点,融入自己的创新,才是正确的方向。相信大家深入游戏,自然就会体会到《诸子百家》的传承和创新。

  17173记者:这款游戏在系统上有哪些创新的设计?

  Sean:设计之初,我们面对两个问题,一是传统SLG页游,造房子已经成为一个相当大的障碍;二是文化融入,先秦时期是中国文化的一个高峰,我们非常希望把这段历史融入到游戏中去。所以,最终我们抛弃建筑升级的传统模式,以寻访百家、任命官员作为《诸子百家》的内政核心。先秦诸子各有所长,分别管理城内的各项内政。随着玩家麾下将领的增加,城池功能将会逐渐完善,最终成为一方诸侯。

  在关卡设计上,《诸子百家》创新性地采用了战棋式的出征地图。玩家军队可以在地图上自由移动,自主攻击,拥有更大的自由度。同时,关卡内设计了战斗、奇遇、挖宝、解谜、探索等多种推图模式,大大的提高了用户的探索空间和可玩性。配合触发事件、支线关卡等设计,相信会给广大玩家带来更多惊喜。

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  17173记者:能具体介绍一下游戏的副本系统吗?

  Sean:《诸子百家》的副本设计为允许多个玩家组队战斗,不分国家、军团,大家都可以在副本中合作对敌。

  通关关卡后,就可以开启对应的新副本。副本是游戏中装备卷轴和徽章的唯一出产地,同时还掉落旌旗等特殊资源。卷轴可用于打造高阶装备,徽章可用于商城购买,这些都是玩家征途中的强大助力!

  17173记者:游戏在国战系统上会有什么特殊的设计?

  Sean:游戏内现已开放了军团战,参与面更广的国战也将在近期与大家见面。国战将不仅仅是“赵、齐、楚”3国的沙场,秦国的NPC大军也不忍不住参与一脚。用户将会面对着一边合作、一边对抗的混乱战局,连横合纵,上兵伐谋,善断者才能笑傲群雄。

  此外,玩家间的跨服战场目前也在规划当中,不久的将来,不同服务器的玩家将可以同台竞技,一较高低。

  17173记者:游戏后期研发的重点是什么?会加入哪些新内容?

  Sean:在内测阶段,我们收到了大量玩家的反馈,在此也感谢这些热心玩家,是你们让《诸子百家》更优秀。

  在《诸子百家》后继版本里,交互部分将是设计的重点。天命、拍卖等系统都将陆续开放;特殊的英雄关卡,可以让几个君主同时在一个关卡内争夺宝藏;将领转生和兵种升级系统,以及更高难度的新关卡;相信会给大家带来更多的新意和快乐。

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  17173记者:在您看来目前市场上SLG类型的网页游戏存在哪些问题呢?

  Sean:SLG类游戏曾经是页游中的翘首,发展到今天,市场比例下降、同质化严重、节奏偏慢,这些都是老生常谈了。

  面对当前的市场状况,SLG游戏的出路,首先是要创新,每年的新产品数以百计,没有特殊之处自然很难脱颖而出;其次要做到有序创新,而不是盲目求变,先当个好玩家,深入了解用户的需求,才能有的放矢;其三多吸收、借鉴其他游戏的成功经验,游戏的玩法没有绝对的界限,SLG也好、RPG也好,其他休闲类游戏也好,现在已经有融合的趋势。只要一切以用户为核心,把自己心中的快乐分享出来,就能真正做出被大众接受和喜爱的产品!

来源:17173专稿  关键词:诸子百家,17173
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