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[将星录:群雄]特色系统分析

作者:厂商  发布时间:2011-10-20我来说两句|复制链接

  《将星录:群雄》特色系统分析

  《将星录:群雄》是一款以武将养成为核心,国战为途径的多人在线小型客户端游戏。其游戏背景为架空在真实的东亚大陆上的国家争霸游戏。游戏采用真实的地理地图,力求现古代的关卡/要塞/重镇/古城等地理环境,使其更具策略性和游戏性。操作简单易上手,内容丰富多样化,囊括众多千古名将,令武将角色十分丰富,玩家们可以自由的带领岳飞、白起、关羽等不同时代的著名人物进行游戏。同时《将星录:群雄》是一款强调团队合作的对抗游戏,必须同一个国家的玩家彼此团结紧密合作才能取得最后的胜利。所以作为一款客户端只有30M大小的SLG网络游戏,对喜欢SLG类型的游戏玩家来说是十分值得期待的。

  ⑴.地理系统

  《将星录:群雄》的地图是一个区采用一张公用的地图,以点线随机排布,点与点之间通过唯一的直线或曲线相互连接,构成一个酷似真实世界的大陆。不同区使用格子对应的城池数据和国家数据,以保证每个区每个服玩家所见到的地理信息的不。这块世界地图是整个游戏的载体,游戏中的经济发展、战争均是以它为平台展开。而国家管理实际上管理的还是地图上的郡县城池,加上玩家需要在地图中开辟封地,发展郡县公共属性,提升自己的经济实力,在封地中招募新兵、组建军队、参与国家战争等,所以地图是重中之重的模块。

  ⑵.战斗系统

  当两个或两个以上的国家的军队同时出现在一个城池附近时,战斗即可打响,直到剩下一个国家的军队。

  《将星录:群雄》采用2D战斗地图,直接在郡县郊外地区战斗,以回合制的形式,攻防双方轮流开战攻击。战斗进行时,参与战斗的国家双方玩家均可观看详细的战斗过程。战斗过程诙谐有趣,可爱的战斗攻击动画、将领诙谐的语言贯穿整个战役,使无趣的战斗变得多了几分生动,让战斗变成一种享受。另外,每一只部队都会存在自己的攻击正面,侧面和背面。当受到来自不同方向的敌方攻击时,所遭受的伤害是不同的。每一只部队可以编制9个小队,部队行军打仗需要辎重部队随行,缺乏粮草的部队将会成为敌军可口的晚餐,所以要尽量保护自己的辎重。步骑弓器四大类兵种相互克制,出兵排阵需要玩家谨慎设置。

  ⑶.英雄系统

  英雄是玩家帐下的豪杰,与玩家一起统领玩家的军队,参与各种军事和内政活动。通过不断的军事与内政经验积累,变得所向披靡。同时玩家能将在天下搜集到的各种名器宝典授与英雄,为其征战增添一分实力。其中,英雄又分无名英雄、著名英雄和传奇英雄,传奇英雄有自身典故还附带技能,可通过酒馆招募获得。

  ⑷.内政系统

  国王负责国内玩家的管理和国家战略方针的制定,而国家的领导者是由本国符合条件的玩家选举产生的。国王需要带领玩家开疆扩土和发展城池,与列国展开合纵连横的对峙,方能使自己的国家在夹缝中生存下去并发展壮大。

  ⑸.外交系统

  《将星录:群雄》中除玩家能参与的几个国家外,还有数个蛮族势力,这些势力会不定期的骚扰实力强大的国家以掠夺大量的资源,但同时也接受来自中原国家的厚礼,并建立一定的友好关系。当机会适当时能帮助盟国压制其敌对国家。

  ⑹.轮回系统

  《将星录:群雄》设立有轮回仓库,用于保存玩家装备道具及灵骸魂魄等物品。游戏轮回结束后,游戏将删除除轮回仓库内的所有数据,而轮回仓库内的物品将在下一次轮回开始后玩家可直接使用。每次轮回时间设定为100-120天左右,每次轮回时间截止后结束本次游戏轮回或在轮回时间内当某一个国家统一大陆(即占领全部城池)后,本次游戏轮回结束游戏自动开启清算。游戏清算:游戏将会根据游戏地图中最强的国家或统一国家选择其为获胜者。

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