页游发展之路 ARPG大势所趋

作者:小汐  发布时间:2011-11-14我来说两句 | 复制链接

  页游发展之路,ARPG大势所趋!

  网页游戏?你玩过吗?

  其实在不经意间,大部分网民已经都已经接触过了。甚至有统计,参与过全民偷菜的网名就已经破亿了……虽然网页游戏如今风光无限,但在曾经,也经历过2大黑暗时期。经历过的玩家和网络公司至今想起来那段时间,都会忍不住捶胸顿足,痛心疾首。

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  起源??《第九城市》留给我们最美好的记忆

  网页游戏兴起于文字MUD逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,基于web浏览器的游戏。最初很简单,粗糙的画面,简单的操作。例如《第九城市》、《逸飞岭》这种社区类型的小游戏,大家可以进去钓鱼、煮饭之类的,还能布置自己的房间。但是这种游戏互动性质极差,无非也就是发发站内短信,帖帖字条,看看积分排名而已。更多的时候其表现就仅仅是个网页单机游戏。

  但是,这毕竟是网页游戏的黄金起源时代,九城大天使,用BUG刷月饼,记得的玩家应该不少吧?

  那个时代,是这个世纪交界的那1、2年。是QQ号还可以轻松申请到8位的时代……

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  还记得这样的画面吧?

  前黑暗时代

  网速和服务器的承载能力限制了更多的用户,甚至打击了忠实用户的积极性。

  虚拟社区红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区。

  不可思议的巨额网站访问量盖过了虚拟社区先天和后天的不足。但比网站访问量增加得更快的是服务器不堪重负的压力。随着网络泡沫经济的破灭,网站访问量逐渐化为“浮云”,虚拟社区受到灾难性的重创。不少虚拟社区由免费变为收费,习惯吃免费大餐的网民自然难以接受,更何况大部分虚拟社区的质量和管理都让人不敢恭维。时至今日,存活下来的虚拟社区已经寥寥无几,而且鲜为人知。

  此外EBS类型游戏(比如:《无尽的战争》)虽然也风靡了一段时间,但是同样的网络问题和无法寻找到适合的收费模式最终葬送了他们的前程。而后来层出不穷的网络游戏的盛行也使得网页游戏没有了群众基础。

  前黑暗时代不是毁于自己游戏性的不足,更多的是时代的制约。蛰伏的游戏公司依然在关注网页游戏市场,他们始终相信,网页游戏依然有搞头!

  史诗年代??Ogame开启网页游戏的新思路

  前暗黑时代直到一款具有突破性的页游面世才被终结,它就是Ogame。 2002年10月,在德国推出首个服务器,但直到2006年,才成功开设了简体中文的服务器。为什么说OG是具有划时代意义的?因为它不仅是世界上最火的战争策略类网页游戏之一,而且也是当时网页游戏效仿的对象。

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  比如《纵横天下》、《战神》等页游就是和OG一样是策略类页游,玩家在游戏中扮演一块领域的统治者,通过积累行动点数来发展,游戏中的战争则是系统以双方的军事实力自动计算的方式得出胜负。

  而且Ogame非常注重时间点的计算,追秒之类的精确到秒的战斗方式,让更多玩家沉迷进去,半夜起来操作的玩家数不胜数。

  后黑暗时代

  由于国内的网页游戏市场缺乏创新,抄袭成风,部分网页游戏公司为了追求产品数量,和利益,改改模型、引擎再怎么包装炒作一下就上市了。这样研发成本小,时间短,就算游戏运营不成功损失也不大。

  游戏可以复制,但是经典、成功复制不了。当玩家深入游戏之后,发现这些所谓的各类游戏其实都差不多,乐趣也逐渐减少。所以网页游戏中的用户流失率非常大,当时整个网页游戏市场也进入一个萎靡期。

  Ogame的内核被一抄再抄,一个三国文化被开发了20多个网页游戏。捞一把就走的页游公司真的太多了。这个时代页游平台也没有发展起来,网页游戏的资金并不丰裕,市场还处在山寨积累期。

  黄金大发展时代

  08年以后,许多大规模的网游公司也投入到这个市场上,在资金、人力、设备等方面加大投入,多类型的精品网页游戏面世。页游平台或者独立推广,或者依托于大型网站的人群,页游迅速被玩家认可,加之盈利模式多样,网页游戏正处在一个黄金大发展时期。

  单纯的人际游戏依附于SNS平台做应用小游戏也开始火爆,比如开心网、QQ等。不过对于非交互类游戏玩家来说,这类游戏太过于简单了。那么针对这类用户,更强大的页游也就应运而生了。

  策略类

  以《傲视天地》为代表,与原先因为受技术限制只有策略,而不需要考虑画面和操作不同。《傲视天地》最大的特点是游戏设置很好,注重细节。游戏中设置了72个兵种,10种阵型可供选择。根据每场战役的实际情况进行排兵布阵,合理的安排肉盾、攻击输出、控制、治疗等各个角色。

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  另外,自2007年起,育碧便放出风声,要打造英雄无敌网页版。2010年,这款名为《英雄无敌:王国》的游戏已在法国、大陆、香港开展了测试。连育碧这种超级游戏公司都想来瓜分网页游戏市场的蛋糕!

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  其游戏中呈现在玩家面前的虽是和五代一致的种族和画面,却又是全新的规则和玩法。单机粉丝们可以感受到熟悉的魔幻世界,却不得不学习新的魔法、英雄技能、以及战斗的规则。

  动作ARPG类

  ARPG页游有什么特点?华丽的游戏画面、丰富的剧情任务,给力的PK系统,互动性强等。相当于网页版的MMORPG游戏,这样的游戏非常受玩家青睐,很多业内人气也认为ARPG页游将会是一个趋势。最近即将推出的一款新ARPG页游《玩转江湖》,同样是期待度很高。

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  《玩转江湖》是以东方武侠玄幻为背景,回归原始野性的一款双模式ARPG页游,再现了充满凶险的传奇年代。游戏中除了常规的任务练级、野外打怪以外,还设置了副本系统、宠物系统、复杂的竞技模式、传说中的神器等多种元素,画面清爽不失华丽,游戏操作顺畅,完全可以媲美大型客户端网游。

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  诸多改变让我们这些从页游早期就开始接触的玩家不禁感叹啊,是青春年华的远去,也是时代的发展,技术的进步,游戏的成熟!

  《玩转江湖》,你行吗?

  玩游戏,就要BT!

  《玩转江湖》官网>>

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