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[七朝争霸]小百科

作者:淚、等你承認  发布时间:2011-12-01我来说两句 | 复制链接

1、征服是不会消耗兵力的。。偶尔闪一下是因为你的将等级升了,兵力补充到部队里去了。
2、你没有主公的情况下,属臣给你贡献他每次征收金额的10%,否则只有5%。
3、15级前(含15级)是不用征兵的。就算兵营里没兵,系统也会给你的部队变满
4、34级前(含34级)征战失败是不扣令的。(刷军团。占田矿,征服。攻击除外)
5、每升一级只提升0.5个将星。
6、统影响普通攻防,勇影响战法攻防,智影响策略攻防
7、舞姬的成功率是靠RP的,和装备,属性等无关。
8、战鼓和军乐队的效果是一样的。都是增加己方34点士气,减少敌方5点士气(军乐队有失败率)
9、军功是逢7满的。
10、MM和战鼓出现闪避时因为阵法赐予了他们神奇的力量。
11、除了100级区互相迁移是3小时CD。其他都是24小时的CD
12、转生第一要诀:主城=将转生需要等级+9,适合于任何转
13、主城82后,一定要纺织局升到82才能纺织,织布价格与物价有关
14、请相信军功是永远不够的。不要拿军功去捐威望(除非你在拼活动排名,拿金币)
15、投资的CD是3小时,威望=投资繁荣点*2*主城等级。
16、黄色的装备性价比不会比红紫装备高的,请确信这一点(唯一的优点:花同样的钱多几个兵)
17、医疗队的恢复血量和智力没有关系。和书,阵法,科技,等级有关
18、猛毒军师的伤害是固定在敌方兵力的15%,和任何东西都没有关系
19、矿战中每次挖矿获得银币数=主城等级*150*所在矿坑的拥挤百分比
20、任何战争开始后是可以直接F5刷新出去的。不影响任何结果
21、市场每升一级是会刷新交易量的。
22、通商处每升一级只刷新发队数量。
23、任何CD都是有疲劳度的。所以CD长的事情越早干越好(凌晨5点刷新后)
24、早上起来发现建筑低了,那是被人打爆了,不是BUG。司天掉了不影响已经提升的科技。
25、充值成VIP之后,训练位和建筑位是需要金币买的
26、每个国家的军团和精英都是独立的。
27、策士伤害:火<水<电。成功率相反:火>水>电
28、每投资一次一个城池10点繁荣。提升本国在该城池的1%占有率。(**中心除外。他是最后的庇护所)
29、经济中心投资的效果加倍并不是威望加倍。而是占有率加倍。。投资的威望是固定的
30、将的血成长是和招募价格息息相关的。1W块=40点血成长。少1000减2点
31、如果你不是准备长期在40或者60级区刷威望的。请不要死压级。压级=压死自己 (适度压点军工过渡就够了)
32、免战令牌是每天半夜12点刷新的。开了免战令牌后主动去打人会消除保护时间
33、被人打保护了或者使用了免战令牌是不能纺织的。
34、舞姬提升士气的极限时100。战鼓是无限提升的
35、永远不要相信游戏里冲200给2W金子20W银子的事情,这个游戏银子是不能送的。打击骗子
36、在没有金币的保护下,低于95%的不要随便去强化你的高等级装备。浪费银子可耻!!!!
37、在银库快爆仓又找不到强化点的时候。可以适当委派。存点披风或者马在仓库(亏得钱当存保管费了)
38、仓库里带标志的装备是只能暂时存放72小时的。要记得处理!!!
39、反击和抵抗的区别:别人攻击你出现抵抗。敌人受伤,你不受伤。。出现反击。你和敌人都受伤。
40、工人转生出现的属性是随机的。2个工人的属性是可以叠加的
41、如果选某国家,发现不让迁移的话。可以先加入该国军团再迁移进去
42、大树底下好乘凉。加入一个好的军团对你的发展将是巨大的(无论是征收。田,威望等)
43、军营等级和义兵数量是息息相关的。1级兵营大概增加150的义兵
44、转生是不用脱装备的,不用怕,装备的效果还是在的。。。。将下野后装备是存在仓库的。。
45、洗属性的极限值=将等级+20
46、爆建筑类型:教场。军机处,兵营。纺织局。民居。。挑其中等级最高的爆。如果等级一样的。随机爆
47、的确目前不限制转生次数。只限制了转生等级。到最后都可以转到101级。(只是其中多转了的次数需要的时间差)     
48、暴击的伤害为平时的150%(士气部队的暴击为增加100士气的50%)。暴击的时候是不会被抵挡或者闪避
49、战争檄文对于军团和精英都是增加的。只不过精英怪显示的军功已经是把檄文的加成算进去了
50、强化加了金币保险之后。那个勾不会自动取消的,记得每次强化注意一下勾,很多金币消失的罪魁祸首都是这个!
51、不管文化中心属于哪个国家。任何国家的人都可以搬迁进去
52、外国的属臣是不显示主公的。(征服外国小弟的要注意)
53、出现的伯乐不委派。正常情况下。他是不会消失的。。。
54、贸易中心是可以投资任意一个100级区的城池。。。
55、军团职务影响每日军团收粮食,白色5次。蓝,绿色6次。黄色以上7次
56、请不要随手将过图送的黄色武器卖掉,等某一天你发现自己RP没想象中好,你会后悔的。
    随便装备到哪个将身上。并不占仓库位置。(有红紫武器另当别论)
57、每日活动结束前一天请留适当的银子为第2天的活动做准备。。(随机出现的富甲天下,粮草,威望等活动都需要钱)
58、富甲天下最合理速度最快的冲排名方法就是不断委派,出了不适合的装备就卖银子(适合对委派还有需求的玩家)
59、粮草活动冲排名最快的方法就是买黑粮(适合粮库空虚的玩家或有能力处理粮食的玩家,适当的投资,换长线的银币奖励)
60、威望活动(战神)冲排名最快的方法就是投资和打人。
61、打人前请至少准备好2个阵,主输出不在同一路的。打完敌人后,迅速切换,防止敌人利用已知阵法专门克制你。(纯全面除外)
62、城池的归属:占有率最高的国家占有改城池,最低33.4%也有可能占有。
63、世界地图的联盟和矿战的联盟是没有关系的,银矿战结盟判定在开始后第15分钟
64、在100级区满兵也有可能被爆建筑,而且爆了建筑银子不赔(100级区没保险公司啊)
65、每小时训练获得的经验值 =  突飞猛进获得的经验值 x 训练模式
66、4将上阵的条件:威望100,主城25级。司天25级。阵法5级
67、5将上阵的条件:威望15000,主城50,司天50,阵法10级
68、如果你威望刚刚到达15000,而不能招募第5将的时候,别急。先点一下升官。再招。6将7万,7将19万,8将42万威望
69、民忠0只会降低你的征收金额。其他没有影响。民忠只能靠事件回答问题获得
70、当你升级主城的时候发现给你送了银币,放心,这也不是BUG。这是系统给你的低等级奖励!
71、强化成长:绿马38黄马48红马58紫马67,绿武16黄武20红武24紫武28,绿书7黄书9红书11紫书13
72、强化成长:绿甲12黄甲15红甲18紫甲21,绿批26黄披32红批38紫批45,白符10蓝符13绿符16黄符20红符24
73、田与矿的数字表示的是每10分钟的产量
74、强化失败后返还的银子是随机的。最高返还90%(80级后固定为20%,80级以前的每低10级,提升10%)
75、无论你花几个军令去打战役。撤退后都只扣1个军令
76、震荡猛击的真正公式:自己勇+40-敌方勇=减少的士气(20-60)

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