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《一骑当先》附魂**出击 武魂新装备登场

作者:厂商  发布时间:2011-12-03我来说两句 | 复制链接

  武侠电视或小说中,常听说吸星**或附魂**等神奇的武功,是否幻想过自己也拥有这种神奇武功?9787网页游戏大本营代理的首款横版三国RPG页游《一骑当先》,在最近一次更新中,隆重推出了武魂新系统,附魂**出击,让你体验战神附体的超强战斗力!

  在《一骑当先》游戏中,武魂即是武将的魂魄,相当于是武将的一另外种装备。玩家可以通过收集武魂,升级武魂,装备武魂,来进一步提高自身武将的战斗能力。在玩家官阶等级达到40级的时候,就可开启武魂功能。

一骑当先最新图片
武魂界面

  【武魂介绍】

  武魂和其他普通装备一样,也有品质区分,有基本属性,有等级,并且还有经验值。玩家将武魂装备在武将身上,即可吸收武魂的灵气,将武魂的属性加诸于武将,让武将获得更强大的战斗力!这一招可谓是战神附体,强大的招魂、附魂**!

  品质:武魂品质分为白,绿,蓝,紫,橙;

  属性:物理攻击,法术攻击,命中率,暴击率,体力,闪避率,速度;共有七种类型的武魂对应七种不同的属性;

  经验:每个武魂有经验值,经验值可累积,不同品质的武魂,基础经验值不同;

  等级:通过武魂经验的累积,可以提升武魂等级,同时提升武魂加成效果;

  售价:武魂可在武魂面板中出售获得一定的银两,品质越高,获得的银两越多。

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武魂属性

  【武魂获得】

  玩家通过祭拜亡灵的魂魄,获得武魂。祭拜魂灵,要花费一定的银两或黄金。游戏中一共有5个魂魄灵位供玩家祭拜,分别为祭祖、祭灵、祭地、祭天、祭神。祭拜不同的灵位耗费的财资不同,获得的武魂品质也不同。

  五种祭拜方式,除了“祭祖”为永久点亮状态之外,其他均需要被随机触发才能点亮。“祭祖”有一定几率触发“祭灵”点亮,“祭灵”有一定几率触发“祭地”点亮,“祭地”有一定几率触发“祭天”点亮,“祭天”有一定的几率触发“祭神”点亮。

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武魂祭拜

  玩家祭拜出的武魂会按顺序出现在界面上方,最多排放10个,拾取后将自动存入“魂器”里的武魂格当中。武魂格共有20个,如武魂格满则无法拾取。白色武魂无法拾取,玩家可以“一键拾取”所有非白色的武魂放入武魂格,直至放满武魂格。所有武魂都可卖出,玩家也可以“一键卖出”所有白色武魂。

  【武魂升级】

  武魂有经验值,当武魂的经验达到升级等级需求值,将自动提升武魂等级,经验值不变,可继续累积。武魂等级提升,自然武魂的加成属性也会相应提升。

  武魂之间可相互吞噬,并且经验值会累加,如A武魂吞噬了B武魂,会将B武魂的经验加到A武魂中。武魂吞噬规则为:高品质吞噬低品质(如蓝吃绿);同品质之间,高等级吞噬低等级(如2级吃1级)。吞噬所获得的经验只跟武魂品质有关,跟等级无关。

  【武魂穿戴】

  在“魂器”中,玩家将武魂从武魂格移动至武魂位,即装备了该武魂,并将武魂属性叠加到武将身上。将武魂从武魂位移动到武魂格中,武魂属性从武将身上减除。

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武魂穿戴

  每个武将初始武魂位为1个,最大武魂位为3个。第一个武魂位为默认开启,第二个武魂位官阶达到60级时开启,第三个武魂位官阶达到80级时开启。武魂位只能放置不同属性的武魂,相同属性的武魂不可放置在同一武将的武魂位上。

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来源:17173专稿 关键词:一骑当先
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